很久都沒有新專輯的周杰倫突然給粉絲整了個大活,在整整6年之後,周杰倫再一次推出了自己的音樂專輯,一舉成了當下網絡頂流。但是對於遊戲玩家來說,周杰倫還做了一件另外的事情。他代言了一款國產射擊遊戲——《生死狙擊2》。
《生死狙擊2》的前作《生死狙擊》只是一款網頁端射擊遊戲,只有在4399等遊戲網站上才可以說是一款擁有“頂尖畫面”水準的大作。在《生死狙擊》掙到錢之後,製作組沒有選擇去做手遊撈錢,而是去做了一款端遊。這樣的精神不由得讓人心生敬佩。畢竟就在《生死狙擊2》開啟公測的前一天,騰訊借鑑《逃離塔科夫》的射擊手遊《暗區突襲》也開啟了公測。這年頭能去做射擊端遊是真的不常見了,畢竟兩者的投入和風險差別很大。
真要說起來,其實《生死狙擊2》的開發過程還是很艱難的,遊戲從2019年8月就開始第一次測試,歷經兩年才開啟了正式公測。一開始遊戲的方向其實是一款針對《絕地求生》的大逃殺遊戲。但是不知道是什麼原因,在不斷地開發和測試過程中,製作組往遊戲裡增加了很多完全不同的遊戲模式,彷彿讓人走進了射擊遊戲的小吃街。不論你想玩什麼它都能滿足你。想玩大逃殺?沒問題,劫掠模式讓你搜刮。想玩5V5?沒問題,我在炙熱沙城等你!生化模式?沒問題,打殭屍我們也做了。最離譜的是遊戲還有50V50的團隊模式,類似於《戰地》的大戰場模式正在開發中。PVE模式也提上日程,可以說《生死狙擊2》幾乎囊括了所有受歡迎的FPS模式。雖然玩家可能會很爽,但是對於製作組來說工期壓力就比較大了。
在一些更加細節的層面,《生死狙擊2》學習了很多其他遊戲的機制。比如說玩家的槍械有很多種配件,合理組合能讓槍械的性能大幅增強。而解鎖配件就需要提升槍械等級。這一點和《決勝時刻》的配件系統幾乎一模一樣。
在完成度最高的對戰模式裡,遊戲體驗相當奇怪。5v5模式最具有代表性的遊戲是《CS》和《CF》,這兩款遊戲,角色是不能持槍跑步的,只能以相對固定的速度移動。《生死狙擊2》保留了5V5的形式,但加入了很多其他遊戲的特色。玩家可以和《決勝時刻》一樣持槍快跑;可以攜帶兩把主戰武器,做到突擊手,狙擊手無縫切換;可以和《PUBG》一樣側身歪頭。所以《生死狙擊2》是一款從各個角度來說都稱得上“什麼都有”的射擊遊戲。但有一點,《生死狙擊2》做對了。
射擊手感是一切射擊遊戲的基石,沒有人會喜歡綿軟無力的射擊遊戲。《生死狙擊2》的射擊手感相當不錯,《CF》之流與它完全不是一個級別。筆者見識淺薄,實在不知道還有哪個國產射擊遊戲在這方面下功夫的。
《生死狙擊2》這款遊戲已經在steam上發佈,玩家們可以免費遊玩。我們可以看出,製作組是想做一款高水平的國產射擊對戰遊戲的。尤其對於前作還是一個網頁射擊遊戲來說《生死狙擊2》能有這樣的意識還是相當值得肯定。