2024.5.21
評論·遊戲·《銀河境界線》
歸港的戰艦不再遠航——評《銀河境界線》
「尤利西斯」號從遙遠的β星區歸來,結束了它的冒險,《銀河境界線》的故事自此不再有結局。
當消息自遠方傳來,我才第一次聽到這個名字。時間已經十分緊張,緊趕慢趕算,總算將主線劇情走完。
從3月玩到現在,我也才50級
《銀河境界線》這款遊戲,可以從“二次元” 與“戰棋”兩個方面來看。
它作為一款二次元遊戲,除去人物建模與立繪方面外,則體現在劇情上。
主線故事總的來說就是一艘在銀河航行的戰艦不斷執行新的任務,挑戰一個又一個強大的敵人。這個故事可以說是普通,不能稱低劣,也不應稱優秀,但,故事的突然結束與大量留白可以提高對它的評價。
絕大部分人物形象的塑造並非依靠主線,而是在角色的個人故事裡,大部分人物在主線裡沒有幾句話。以蕾貝卡為例,她那頑皮、努力又有些逞強好勝的人物性格在主線裡很難體現出來,在個人故事和角色“檔案”中方才顯現。
瑪格麗特救人都“救錯”了
個人故事的整體氛圍大體上是打打鬧鬧,人物捅的簍子往往可以補上,蕾貝卡放跑罪犯,也不影響罪犯被抓;瑪格麗特喝醉參與黑幫械鬥,也不影響將黑幫人員繩之以法。個人故事往往是將一個完整的故事切成四份,這可能是為了讓玩家感覺人物故事很多,選擇用這種方式而非添加更多的故事就很可惜。
作為戰棋遊戲,與同類遊戲相比,它有自己的特點,其中值得一提的有兩個,一是人物升級,二是副官系統。
有沒有發現什麼?
看到沒,4星比6星的便宜
6星人物能到100級
5星人物最多90級
眾所周知,凡是可以氪金的戰棋遊戲,基本上其人物都需要漫長的升級與多項“進階”,《銀河境界線》 也不例外,但它的單位,不同星級升級需要的資源不同,星級越高越貴,同樣,星級越高,等級上限就越高,6星人物最高可以100級,5星人物最高就只能90級了。
哈,成裝備了
隨著遊戲更新,各種各樣的強力新角色粉墨登場,而遊戲的那些“低星”角色往往就只能被請去坐冷板凳了,這是這類遊戲幾乎無法避免的情況。絕大部分遊戲沒有給出合理的解決辦法,有的遊戲選擇用道具讓那些舊人物吃的資源“吐”出來轉給新角色,而這個遊戲則試圖通過“副官系統”緩解這個問題。即,這些低星單位經過一次進階後可以作為“副官”去“裝備”在其他角色上,並根據這個低星角色本身的技能給予加成。這個思路富有潛力,值得稱讚,但其只是這個遊戲的特點,沒能成為特色,尤為可惜。
如果瞭解升到100級需要多少資源,就會發現這是一個漫長的過程
遊戲有一些地方讓人不得不提。首先應該提到的是資源獲取方面,人物後續升級需要如此多的資源本不算什麼,可很多資源獲取途徑沒有“掃蕩”功能,且自動作戰的多倍獎勵最多隻能用3倍“專注” (進行關卡所需要的資源,會隨著現實時間逐漸恢復到上限)X3,而不像其他遊戲那樣執行“掃蕩”或是選擇Xn,就顯得很奇怪,更何況這個遊戲的資源關卡最高是50級的(第5級),面對滿級100級的角色就顯得更加奇怪。此外,則是玩家自動作戰的AI,常常會看到單位走死路,甚至依託地形,跑著跑著,還沒等敵方單位動手,便已經生命歸0敗回本陣了,好在大部分關卡里,在實力絕對優勢的玩家方面而言,這個問題不算什麼,更何況大部分同類遊戲的AI一個比一個“聰慧”。
總的來看,劇情上,插科打諢的日常基本上都在個人故事部分,氛圍輕鬆愉快;主線部分更像是有一定嚴肅氛圍的冒險故事,可以看到最後一章試圖對劇情昇華(當然,一些角色的個人故事也有類似傾向,例如赫克特的個人故事)。作為一個二次元遊戲,它的劇情是合格的,當然,它那突然結束的劇情總會令人遐想,足以玩家想象後續劇情是否會更加動人,劇情方面由此而言,它的結束是體面的。而遊戲性方面,有不少值得讚揚之處,但也僅此而已,它們可能會在這個公司的後續作品裡為其創造更高的利潤,或許也會給一些製作者帶來靈感。
《銀河境界線》是款普普通通的遊戲,若是那個意外沒有出現,它本來或許可以運營的更久。手遊遍地的今日互聯網,它在同類遊戲面前沒有太多優勢,缺少擊敗對手的“犄角” 。當一兩款同類型“爆款”手遊與其同其出現時,它的結束就已經所難免,而一些事情的突然出現,則使苟延殘喘都難以做到,以時間換空間更是無從談起,多種因素夾雜最終導致現在的結局。
遠航的艦船總有它的終點,有的成功歸港,有的則長眠於海底,「尤利西斯」號在2024年5月22日提前歸港並長眠在互聯網的海洋裡。海拉不會再抱怨為什麼她要留艦值班,希爾達和瑪格麗特可以在星球上暢飲果汁而不用擔心被赫柏催促歸艦,這次他們給全艦放了長假,只是假條上,沒有結束日期。
一切都結束了,我還是第一次看到這麼多遊戲內資源.