玩饥荒总是要分很多阶段的,新手期的小编就喜欢加各种奇奇怪怪的mod,比方说这个逆天而行的修仙mod,小编以前的时候最喜欢看玄幻类小说了,所以对这个mod兴趣也很大。
玩了一段时间之后,尽管很菜,但这个mod还是很耐玩的,相对而言也舍弃了很多古老玩法,比方说没有必要弄个大基地,更没有必要天天担心食物的问题,都是修仙之人,早已辟谷,吃吃灵草和灵石就能安稳活着。
这个mod的设计一看也是老修仙爱好者了,首先说说这个境界的划分和寿命系统。在修仙小说中,修仙最本质的动力就是长寿,要与天同齐的寿命,这就是修仙的初衷。在游戏中默认了几百天的随机寿命,可以关闭,但是开启后会觉得更加真实。
而境界的划分则有很多,炼气期,筑基期,金丹期,元婴期,化神期,渡劫期,人仙期,地仙期,天仙期,大罗金仙期,仙王期,仙帝期,仙主期,道极期,神境等等,如果没记错的话现在是造物主了。这些境界的划分可以说是把以前流行的修仙小说的境界名称都综合起来了。
每一层的突破都需要特殊物品,到大道期光是灵力就需要一百万,一个极品灵石也才一千灵力,吸收的速度还有限制,在吸收的时候被攻击的话,大概率就会爆体而亡,那都是修仙路上的种种困难。
在设置中会有多少天提高一次生物上线,默认是50天,最高可以调整为300天,初始可以是炼气期,不要选择随机,否则的话你可能在炼气期的时候遇到神境的生物,这不得上亿血量,并不知道后期会怎样,但是金丹期的生物都有几十万到上百万血量了,输出低一点就和刮痧一样。
修仙商店还是有必要开启的,丹药类的可以不开,这样的话炼丹师就有用武之地了,抽奖这块设置也不要太低,否则的话就能无限刷灵值了,导致游戏平衡性和可玩性降低。
武器是可以升星的,但是概率不高,每一星加的属性不高,实际战斗中的数值会远远高于面板数据,因为存在暴击。整体掉落倍率这块也很影响整个游戏的平衡性。
掉率太低,材料难打突破能弄,追不上生物修仙的速度的话,就会很艰难,但反过来掉率太高,会导致自身等级远超生物好几个阶段,那就太过容易了,就没有修仙的乐趣了。
允许蜜蜂修仙也是很有意思的,因为蜜蜂修仙后就能掉落物资,刷蜜蜂升级,但是蜜蜂也不是好惹的,成群结队,血量还超级高。修仙增益开启的话,每次突破都会增加三维,突破几次之后,血量上千问题不大。
还要开启越级打怪,不然的话,生物等级高了,对新人是很不友好的,根本就不让打。在玩修仙mod的同时也可以加一些好玩的人物mod,不过mod越多,冲突的概率也大,容易崩档。修仙不易,且修且珍惜。