2.加上批量產兵功能。就是像點外賣那樣,可以批量或者是混著一下子出兵。還是為了後期爆兵節省時間。
3.添加城鎮效果明細,就是像兵種的那個數據一樣,現在很不清楚。
4.可以加上音樂,不方便的話就算了,但是我覺得還是很重要的,我玩隔壁某個遊戲(不說名字了)的時候,音樂很明顯增添了氛圍感。
5.可以加上各種立繪。例如各個兵種沒有將領時候,頭上那個圈可以加上圖片。然後各個將領可以加上圖片。
6.兵種可以更加豐富
7.優化一下平衡性。我還沒體驗除了秦漢和基礎兵種以外的兵,不過我估計也差不多。就是步兵普遍較弱,不僅正面幹不過重騎,車這種高級騎士,而且會被弓弩兵或者是弓弩重騎這種給完爆。要是玩家操作弓兵,那就是無傷刷,要是電腦操作弓兵,步兵走到面前就掉了一大部分血,尤其是基礎兵裡的重裝步,不僅弱而且特別慢,2點速度,都跟不上弩兵。然後弓兵比騎兵個人感覺強一點(弓弩重騎就是神)。另外,很容易用遠程兵種從內陸射停靠在港口裡的船。
解決方案我覺得可以把血量分開一下,各個兵種不一樣。然後護甲分成遠程護甲近戰護甲,像騎兵這種就沒遠護,步兵就是倆都有,弓兵普遍血低防低(我是帝國時代玩家,這麼搞可能和帝國時代有點像了)。
8.優化ai。不過現在我覺得遊戲太難了,第一個戰國劇本,我魯和韓都通不過了,被秦暴揍就是爆弩和弓弩重騎,沒看出ai弱來。但是其他國家好像很喜歡爆步兵弓兵這種垃圾,沒有升城出高級兵或者佔高級城出兵的想法。
9.戰國劇本發點牢騷。其他國家就是歌姬吧。就會互相打,從來不打秦。秦國後方太安穩了。秦國每次都是上來就用王翦重騎爆幹韓,然後爆弩兵虐楚。然後整個西部南部盡入囊中,開始爆弓騎,虐爆剩下的***。