【PC游戏】太空建造《星核工厂》:在异星地底实现全自动化流水生产线


3楼猫 发布时间:2023-08-03 23:45:31 作者:白菜Lame Language

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前言

在我每次游玩一款新的生存模拟建造游戏时,都会不由自主拿相同领域的作品来比较。因为市面上同类建造游戏真的太多,玩法上的相似点也是数不胜数。

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于是在我游玩《星核工厂》后,里面种种元素与其他游戏相似感越发强烈。从官方介绍来看这是一款侧重建造工厂生产线的模拟游戏,让人不禁联想到同类型的《幸福工厂》。但当我深入游玩,该作品实际上探索玩法也占据较多的比重,给予我的感觉更像是以建造为主的《异星探险家》。

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所以《星核工厂》便是一款异星地下探索与工厂生产线制造等两大核心元素相互融合的生存建造作品。即便这些元素都似曾相识,但在这组合途中它还是做出了与同类游戏不同的新机制与创新点,虽说现在只是EA抢先体验阶段,但以目前的完成度,足以支撑起几十小时的游玩寿命来在这异星地下世界中慢慢探索。

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在异星当厂长!

与其他异星建造游戏不同,《星核工厂》所让我们开拓的并不是像《无人深空》那样去探索一颗颗陌生星球,也并非是抬头那些就能看见繁星灿烂的美妙宇宙。

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你所要开拓的这座星球,便是在一个没有阳光,昏暗潮湿,却充满各种美妙植物的地下世界。

这里有各种光鲜亮丽的植物笼罩着这座洞穴,既没有感到压抑,又能一睹欣赏这风清月皎的地底美景。

此后,你身为开拓者便要扎根在这颗星球。在寻幽探胜的同时,修复生产基地,研究最大化科技生产,制造全自动生产链——便是你所背负的重要使命。

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由于游戏整体缺乏引导,除了斯帕克斯会在剧情目标上指引着你,其余需要收集的图纸、材料、与如何摆放制造正确的全自动生产装置,全看左上角的任务目标,让你了解接下来该要做什么,剩余制造探索等细节化内容,全靠玩家自力更生。

对于新手玩家而言,缺乏准确引导性的建造探索游戏,的确有点难度所在。

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但实际上,游戏的收集资源与探索和制造内容相对而言并不复杂。制作组在资源收集方面大幅简化,你只需要随手一捡地上的植物,就能轻松拿几百个的植物材料,而这个植物材料便是作为一些采集与生产装置的主要能源。而游戏的核心目标便是探索各地新设施,研究出最先进的生产科技,然后利用这些科技来制造最高效率的生产线。而利用生产出来的资源,消耗,解锁,并升级更多科技线。

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当这些完成后,你便要在探索各处陌生的洞穴中寻找资源与图纸,解锁新设施后,你便可以利用到这些新科技,来搭建最先进的高效率生产线。

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若玩家摸清这套玩法与机制后,便能迅速步入正轨来快速上手游玩。你只需要兼顾到探索、研究、搭建即可。当一条科技线所提供的科技装置,已经被你做成很成熟的流水线时,便重复前者步骤,研究更多黑科技,目的便是为了实现完全100%的全自动生产线。

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以建造工厂为主、探索洞穴为辅

上述提到《星核工厂》两大核心要素为建造+探索,其中建造便是造一座庞大的高科技全自动生产线工厂。

那么,何为全自动化生产?

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比如说在游戏前期,我们接触的第一台自动装置便是采矿钻机。

毕竟我们游戏刚开始,出生自带一把稿子,你是不是以为前期就拿这个稿子去挖矿挖到天荒地老?

答案是:无需那么麻烦!

你只需跟进游戏前期的指引,很快就能使用到这台全自动采矿钻机。当你得到这台采矿钻机后你便要把它放置在矿脉上,然后放入你采集的植物物质作为采矿钻机的燃料,接着启动后它就便完全进行了全自动化采集,就连矿脉的资源都是无限的。

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随着进度的推进,你便慢慢解锁了冶炼炉、集装箱、传送带、接入器等生产与物流装置。

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这时,我们便要应用到策略思维,加上采矿钻机共五种物品,要怎么将这五种物品搭建成一个最基础的全自动化生产运输流水线。

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每台装置下面都有专门供你运输存储的口子,比如说我在采矿钻机下面口子放一个接入器,然后转好运输方向后布置传送带,让它指向对面的冶炼炉里,放好后再放个接入器来让这个小小的机器把矿物放入冶炼炉里锻造成铜锭铁锭。接着锻造完毕后,我们再次布置接入器和传送带,然后直接将这些铜锭铁锭运输到集装箱里,把锻造好的铁锭等进行储存。

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这样,一个在前期最基础的完整流水线组成了。

因为在前期玩家需要提供一定的铜锭与铁锭来升级你的设施,才能在科技树里解锁更多新科技、新装备等,所有需要提供资源都是通过你所创造的自动化采集、然后锻造生产而成,然后提供到设施进行解锁。

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 当然,设施下方也有个专门的口子可以让你放置传送带自动化的运输到设施里,你可以先经过集装箱来进行储存、中转,若觉得太繁琐可以直接等生产完运输到设施里。这样你就不用人工搬运货物,你只需要稍作等待,挂一会机等材料运输到设施一定数量后,直接进行下一个地区的探索即可。

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而你在前期已经摸清楚这些最基本的搭建内容了,你便可以更深入的去研究更多的新科技,来追求科技最大化的全自动生产。到中后期我们的自动化工厂的装置都是需要依靠电路地板,通过曲柄发电机,还有后期解锁的大型发电机来为电路地板提供电力,然后你把装置放到电路地板,那么这台生产装置就有了足够的电力来进行高效率的生产,然后再通过传送带来达到自动化的物流运输。

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也就是说,随着后期,你探索的区域越多,便能在科技树解锁更多新装置,而每个地方的区域范围也是越来越广阔,你可以有足够的空间来搭建更庞大且更成熟的自动化生产线。

在科技树中,有一个让我觉得新颖的点,便是解锁新科技的条件。

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 我印象中其他同类游戏,他们解锁新科技的条件,一般是通过设施等级,通过建造不断升级来逐步解锁更发达的科技装置,它们的条件更多是体现在“数值”上的升级来进行科技解锁。

《星核工厂》选择了用实体化来作为解锁新科技的条件——也就是「研究核心

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当你探索到新设施进行解锁后,科技树也会解锁新一层的科技条。而你只需要在游戏中随便找个地方放置足够的「研究核心」即可激活新科技来进行解锁。

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虽然用实体「研究核心」来作为解锁新科技的条件,确实这个点子很独特,有创意。但随着后期解锁的装置越来越多,要求「研究核心」数量也越来越多,我们不得不占用大空间来堆叠这些“紫球”。当我们要换地方进行制造时,还要手动把上百个的紫球一个个拆除,非常麻烦。

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不仅仅是紫球的位置摆放,当我们需要更换区域,或是扩张搭建规模时,我们就需要消耗一定的时间成本,来进行机械式的拆除、摆放、然后反复再拆、再摆等重复劳作。这个过程会逐渐地使玩家充满疲劳感。

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当然,一款以制造工厂为主的模拟建造游戏,其实最有意思的部分就是我们在构思、摆放、搭建工厂的过程。毕竟我们最终造出来的全自动流水线工厂,仍然还是依靠我们人工来慢慢组建而成的。而换个角度想,要是连搭建摆放的步骤都省去了,那你就只能盯着这个生产线发呆挂机了。

毕竟生产是100%全自动化,等到后期你制造完工厂后,也把内容体验的差不多了,剩下的也只能静静看它生产、运输等,陷入枯燥的挂机状态。

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所以与我而言,建造过程永远是我觉得最有意思,且最能体现出我策略思维的阶段。

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结语:超出预期的异星建造之作

《星核工厂》与传统工厂制造游戏不同的是,在制造玩法的基础上,同时融合了异星探索玩法来填充游戏内容的丰富度。让玩家不单单以建造生产线为目标,而是以“探索”作为佐料,在建造同时,拿起“鼹鼠枪”破坏地形为探索开路,发现更多新设施与新区域,解锁更多新科技,然后以最先进的科技来制造最成熟庞大的工厂。从探索与搭建这两者的过程,都是我在游玩时感到最惬意的阶段——或许这也是我从《星核工厂》所收获到的别样意义。

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以目前EA抢先体验阶段来说《星核工厂》它的表现其实是超出我的预期。这倒不是我找点硬夸,因为玩之前我是抱着半成品的心态去玩这款游戏的。而我经历十小时左右游玩后,该作品的完成度整体上来讲确实不像个半成品,但也并非很完整。

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因为它的核心机制与玩法是相当完善,核心内容一点都不缺少,足以支持玩家们几十小时的游玩寿命。并且还有多人联机模式,与朋友共同探索建造工厂,还能从中获取不少的游玩乐趣。

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《星核工厂》整体内容还未完整的地方,便体现在它的“探索”玩法上,就像我上述所说,它的“探索”还仅仅是作为“佐料”而存在,真正的核心玩法仍然是建造。所以在探索方面的内容,制作组还需要在这地基上,继续拓展填充内容。若是制作组更新速度快,多收集玩家的意见BUG修复优化,能在探索和建造内容再次发挥出有创意的内容,那么我相信《星核工厂》推出1.0正式版的日子——无需等候太久。

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