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前言
在這個快節奏的時代,人們的生活水平不斷提高,出遊戲的速度也越來越快,但出現在人們眼球中的無疑只有一些熱門的遊戲以及一些小眾喜好的遊戲,更多的遊戲被埋沒在了時代之中,無人知曉.....我見過太多的遊戲因為宣發等各種原因而失敗,許多遊戲無人遊玩,許多製作人正在放棄,也許這就是夢想與現實吧。
《GOODBYE WORLD》是一款由YO FUJII開發Flyhigh Works, IndieArk共同發行的一款像素風格AVG。遊戲的篇幅很短,只有短短13章,講述了關於兩名遊戲創作者的故事,但就是這麼一款遊戲讓我知曉了遊戲製作人的艱辛和困難,讓我明白了做遊戲的真正意義,以此獻給所有的遊戲製作人。
體驗
其實本作在遊戲節上,本人就有關注到這款復古風格的遊戲,也下載了demo遊玩,但並沒有深入瞭解。而當我再次打開遊戲,復古像素配合上可愛日式畫風的畫面出現在了我的眼前,細膩的像素風格配合上復古的音樂,彷彿回到了舊時代的童年,引子隨之而出,故事正式開始。
遊戲講述了程式設計師蟹井因為性格等一部分原因與原先的美術不合,而正好被來辦公室交作業的畫師熊手看到。而熊手正好擅長像素畫,便和蟹井組成了新團隊繼續做遊戲,兩人畢業之後,為了繼續做遊戲,只能尋找兼職,保持生計的同時,繼續做喜愛的遊戲,然而現實生活卻沒有這麼簡單,性格的差異、工作方面的時間安排、讓兩位遊戲製作人喘不過氣,而蟹井和熊手又該如何度過接下來的生活呢?
本作在遊戲故事敘述的同時,每一章會穿插一個平臺解謎遊戲“BlOCKS”,遊戲操作很簡單,操作人物可以吃磚塊,放置磚塊,然後找到鑰匙,打開鎖,即可通關。遊戲非常復古,音樂也有當時8bit的味道,當然,不論失敗都可以繼續劇情,繼續關於兩個遊戲製作人的故事,玩到最後,你會明白這款遊戲的意義。
現實
“當做遊戲變成了工作會讓人喘不過氣。”遊戲中的人物說過這麼一段話,因為蟹井堅持做遊戲,但卻又辭掉了工作,畫師熊手只能因為生活所迫離開了團隊,去接了一份正職。而蟹井終於做出了遊戲,是他自己喜歡的遊戲,是他夢寐以求的遊戲,當他去找到發行,卻告知他,這款遊戲是個垃圾,沒人會喜歡這樣的遊戲,他們不能發行。是啊,這就是現實,只有迎合大眾口味的遊戲才會被髮行所認可,一款復古卻又無聊的遊戲,誰又會喜歡呢?做遊戲變成了工作,做出的遊戲也變了味,讓人喘不過氣。沒人開始想做一款圈錢遊戲,但因為生活所迫,遊戲製作人們只能做出妥協,讓原來的遊戲變了味......
總結
Hello world,Goodbye world~這款遊戲很好地講述了現實生活以及理想的選擇,堅持一下,勇敢一點,夢想會照亮現實......