大家好這裡是非糖,今天給大家帶來的是震旦兵種和戰役的講解。
在正式開始兵種講解之前,先要了解震旦的武道寧和。
震旦整體的基礎數值都不算很高,但在武道寧和的加成下,強度非常高。武道寧和是非常強大的戰鬥加成,當陰系部隊和陽系部隊間隔不超過45米時激活,可以讓我們的陽系部隊獲得6點近戰防禦的加成,而陰系部隊獲得12的裝填的加成。
直接看震旦兵種的數據都比較平庸,但是寧和的加成後的實力提升是非常顯著的。除此之外,寧和化身還可以加強武道寧和,提供的範圍大概80到100範圍(大概數值),可以讓寧和擁有更強的效果。事務官在附近可以獲得125%的寧和,領主在附近可以獲得150%,傳奇領主在附近可以獲得200%的寧和,不過不能疊加,獲取在附近加成最高的寧和。
兵種講解
首先是步兵
役農長柄矛手是震旦基礎炮灰的部隊,武器擁有17點的反大,而且可以抵禦所有衝鋒。在擁有寧和後,數據還是非常不錯的。部隊的數值和帝國的長矛兵相差不大,但多了40個模組,所以比長矛兵要強很多。面對食人魔殺傷非常不錯,所以西進打食人魔,食人魔前中期主要都是1,2本的食人魔戰士為主,主要靠農民部隊就可以了,可以讓役農長柄矛手作為主力。
役農弓手是我們前期非常重要的輸出部隊,無論是內戰還是打諾斯卡和食人魔都非常好用,但是面對奸奇不是非常的好用,這代al的遠程打法是直接射擊你的遠程單位,對射的話射不過粉妖,面對奸奇還是玉勇弩手為主。
玉勇是非常強大的抗線部隊,80甲銅盾作為一本步兵還是非常硬的,面對奸奇或者內戰可以作為主力抗線部隊,敵方的遠程破甲能力不算高,玉勇都可以輕鬆抗住。而且本身近戰防禦很高,寧和加成後,抗步兵線的能力更加強大。
玉勇長戟重甲持戟部隊非常不錯,抗線能力一流,擁有非常不錯的反大能力,可以作為役農長柄矛手的升級版本,針對食人魔的高級部隊鐵衛和石角獸。
玉勇弩手和玉勇弩手持盾,玉勇弩手的輸出是非常不錯的,而且還是重甲弓箭手,可以讓我們對射時處於優勢,面對遠程派系效果都非常好。玉勇弩手持盾在現在的遠程機制下,持盾的加成非常有必要,讓本就處於優勢的玉勇弩手能夠擴大優勢。個人感覺就像高的矮人弩手,但要更強,在寧和的裝填加成下擁有非常明顯的提升。
天庭龍衛,龍衛是頂級的反大部隊,龍衛並沒有額外物抗這種加成,不過基礎的數值過硬,在享受了寧和的加成數據更加恐怖,而且擁有盾牌面對遠程也不會非常脆弱。非常值得招募,無論是抗線還是反大都可以完成的很好。
天庭龍弩手,震旦重甲持盾的強大弩手,是震旦的核心輸出部隊。輸出高,射線好非常好用,可以作為玉勇弩手的升級版本來用,是非常全能的遠程部隊,有錢出就完事了。
鐵雹銃手目前版本看來比較沒用的單位,前中期只在面對混沌有一定用處,雖然輸出很高,但是最大的問題的射程很短,而且是直射,對地形和陣型的要求比較高。震旦前期面對的敵人是食人魔和姦奇,對破甲單位的需求不是很高,用役農弓手和玉勇弩手就完全可以解決,可能之後,等混沌矮人出了,重甲敵人較多會比較好用,而後期龍弩完全可以替代了輸出的位置了。
鶴銃手真正的蜀人抬槍,點殺敵方和巨獸的領主比較好用,碎盾而且輸出很高,射程很遠。但是需要注意保護好鶴銃手,這一代的巨獸非常喜歡玩家的後排,如果在50(大概數值)距離的範圍內有玩家遠程會優先進攻遠程單位,只靠步兵是沒有辦法阻攔的。
接下來是騎兵部分
騎兵最大的問題是戰鬥時幾乎吃不到寧和的加成,整體戰鬥力都比較一般,而且大部分是衝騎,寧和加近戰防禦效果並不好。不過由於用機動性,可以先在後面提供寧和,之後再戰鬥也可以。
役農馬軍是非常標準的輕騎兵,實力還是不錯的,但是沒有用,面對奸奇和食人魔效果都非常差,而且需要單獨的建築序列,很少使用。
玉勇槍騎兵實力非常不錯的衝騎,而且科技中可以獲得致命迂迴者,可以獲得雙倍的衝鋒。但是最大的問題是破甲低,後期比較乏力,不過打奸奇時還是非常好用的,可以少量招募作為機動單位。
巨龍馬騎兵的作為衝騎,實力還是非常不錯的,衝鋒傷害很高。需要注意,使用時一定要清楚衝騎的定位,一定不要長時間接戰,只進行背沖和側襲。
震旦巨獸
俑士禁衛非常強大的巨獸,無論是抗線還是輸出都很不錯,擁有魔攻傷害很高,近戰防禦較低,但是可以依靠寧和提升。一般巨獸使用的方法主要是抱團進行戰鬥,但是這樣沒有辦法吃到寧和,更適合釋放魔法造成傷害。另一種方法是混在抗線中打輸出,可以獲得寧和的加成,靠遠程和巨獸輸出。陽系的將領可以獲得4發大地之血,可以提供給俑士禁衛一定的回覆。
戰爭機器
天燈,作為持續飛行單位,可以開地圖上樹林的視野,主要的作用是提供寧和,輸出也還算不錯。但是面對遠程派系時是非常脆弱的,但是可以欺負遠程較弱的派系。
天舟非常強大的飛行炮兵,是妙影的破局神器。輸出非常高,可以少量招募,一隻部隊一隻就夠了。因為如果不進行手操的話,準度要差一些,相比較地面的火箭炮效果更好。還有天舟的天舟炸彈傷害還是非常不錯的,可以移動到敵人上方釋放炸彈。
五行戰爭羅盤是非常強大輔助戰爭機器,可以提供精氣之風精通,而且屬於陽系部隊,可以給遠程部隊提供寧和,近戰實力拉跨,在後面提供buff就行。還可以使用魔法彗星和閃電箭,不過更多還是領主事務官來釋放法術。可以少量招募提供加成,也可以大量招募也可以作為提升法術強度的掛件,每一個提升15%的法強。
炮兵部分
巨炮是非常不錯的反大炮兵,輸出非常高,炮兵在寧和的加成下,輸出是非常恐怖,很好用,可以招募作為主力輸出使用。
炎霖火箭炮的輸出非常高,而且準度也很不錯,對步兵線的打擊是非常恐怖的,但破甲相當來說不算很高,不過也很不錯了,打混沌勇士夠用了,而且混沌惡魔大部分沒有護甲。絕對的主力炮兵,可以讓俑士禁衛聚集敵人轟擊效果更好,巨炮還要擔心誤傷的問題。
戰役流程
震旦整體的戰役流程還是比較簡單的。我們需要面對的敵人主要是諾斯卡,混沌,奸奇,食人魔,在統合全境時還可能會遇見獸人和鼠人。
妙影接下來正式開始妙影的戰鬥流程講解,推薦優先將行省統一,兵馬俑墓園是沒有必要過早佔領的,首先是非常難打,我嘗試過在2,3,4回合分別進行戰鬥,進攻的損失都不小。最關鍵的是戰略優勢並不大,之後還需要進行防守的。到8到10回合,可以肯定al手中會有一個關卡被攻破,但具體是那個關口是隨機的。所以諾斯卡和混沌在10回合左右就能進入內地了,而我們在兵馬俑墓園起牆是需要10回合的,如果沒有牆的話非常不好守,所以更推薦以南陽礦場為主要戰場,第二回合佔領南陽礦場後,第三回合優先升級礦場快速起牆。這樣的話我們主隊就可以直接向下打,副隊在上方練級,之後少量招兵來防守諾斯卡和姦奇。諾斯卡和混沌的部隊雖然很多,但大部分是輕甲的掠奪者,所以陽性法術的效果還是非常不錯的,依靠副隊是完全可以守住,等守住之後,將帝國戍衛和邦,利用和邦的兵力來打兵馬俑墓園,之後把被攻破的關卡佔領,這時北方就徹底穩定了,只要不爆發威脅絕對打不進來。這時我們主隊就可以直向下推進就可以了,不用進行回防。將火藥之路和次元石沙漠這兩個行省都是拿下。
如果弟弟沒統一行省,還可以幫助昭明打城,之後賣給他換協議和錢,這裡稍微聊一下,關於交易城池的問題,一座城的價值,除了等級和建築外,al的需求也佔很大一部分原因。如果一個行省擁有4座城,我們擁有一座城,準備交易的派系擁有兩座城,交易所能得到的點數將會比較低,但如果擁有三座城,得到這座就能獲得完整行省,所能換取到的點數就要多很多,除此之外,主城比小城的權重也要高很多。
在佔領了次元石沙漠之後,就有兩個擴張方向可以考慮,可以直接進軍打食人魔,快速向西推進,也可以向下去幫助其他震旦派系戰鬥,快速統一全境。這裡我展示的是統一全境的打法,30回合左右就可以完成統一工作準備進入裂隙了。
之後是推進消滅混沌,還是固守震旦領土,做任務都可以。
關於震旦的戰鬥部分,妙影的整體的難度並不是非常高,可以使用天舟手操完成定點轟炸,幾乎不會遇見非常困難的戰鬥。但是需要注意的是戰鬥時,注意力還是要放在正面戰場的,手操天舟可以在接戰後使用,轟擊幾次,就要切出來操作其他部隊,如果一直手操天舟的話,正面的戰場可能會有較大損失。
小貼士
第一次跑商的目標一定要是吸血鬼老家希爾瓦尼亞,拿到馮卡斯坦因之劍,獲得重生能力。對妙影的加成非常顯著,而且還可以空降到陽系的副隊幫助守城。這裡介紹一種比較無賴的打法,陽系將軍單人滅(大部分的部)隊不是夢想(是夢想,敵方領主打不過...)。這個打法雖然拿敵人領主沒辦法,但可以靠陽系法術來消耗敵人的部隊,之後的戰鬥難度就會直線下降。而且進攻輸了只會掉裝備,所以推薦裝滿垃圾裝備,然後攜帶馮卡斯坦因之劍戰鬥,如果劍掉了就讀檔,其他裝備隨意掉,劍可以提供很強的回覆能力,就算是殘血也能支撐釋放過載法術。
如果選擇進入魔域的話,要優先傳送到準備擴張的位置,因為從魔域出來後裂隙是可能會消失的,是沒有辦法進行傳送的。
關於和邦的問題,其他的震旦派系是可以非常輕鬆的和邦,和邦和錘二相同仍然會降低8點公共秩序和40點的同種族外交。昭明想要和邦還是有困難的,推薦的方法是在軍盟後,讓其主力送掉,然後強制進行和邦。如果關係夠好或者軍事差距很大就有可能能夠強行和邦。但會降低我們的外交信譽,近期協議比較難簽署,關係較差的派系可能直接對我們宣戰。
震旦的戰鬥佈置陣型整體和高精比較像一般都是盒子陣,盒子陣和遠程的用法,在之前的教學都講解過了,如果想了解可以看看暗精和高精的講解的視頻。這裡就不重複了。
如果想看視頻可以移步到
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