【五毛錢的閒聊】這劇情有點離譜?


3樓貓 發佈時間:2022-12-02 12:18:43 作者:白豆子啊 Language

Hello老闆們週末好呀!最近打工仔在玩寶可夢新作的時候,感覺到了劇情質量的提升,不論是故事的邏輯,還是趣味性都有不少的提升。尤其是“星塵大作戰”這條線,猜測“真老大”到底是誰的過程很有意思,而且還有一些小反轉,劇情體驗拉滿。

【五毛錢的閒聊】這劇情有點離譜?-第0張

 

但是寶可夢畢竟是個線性敘事的遊戲,劇情的發展也是線性的。那麼像肉鴿這樣每局都要從頭挑戰的遊戲,如何做好劇情呢?通過一些分析和自己的理解,打工仔總結了幾個常見的做法~

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肉鴿遊戲《電器今晚不上班》職業選擇界面UI設計圖

【五毛錢的閒聊】這劇情有點離譜?-第2張

通過設置任務和里程碑,推動劇情

首先是對於遊戲關卡的設置,現在很多肉鴿類遊戲都會有第1層、第2層等等的設置,這樣就給了遊戲線性敘事的可能,每次達到一個新的里程碑時(比如擊敗某一層的BOSS),就能解鎖一些道具以及遊戲中設置的一些主線任務。同時也能讓玩家在一次次挑戰中,更上一層樓,獲得成就感和滿足感。

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肉鴿遊戲《電器今晚不上班》戰鬥飄字效果+元素UI設計圖


將劇情隱藏在遊戲中,等待玩家挖掘

一部分肉鴿遊戲會選擇將關鍵劇情融入某些遊戲道具、通關結局、甚至是遊戲過程本身,有點像電影中的蒙太奇,並不會直接告訴你真相,而是需要玩家耐心地去解讀遊戲背後的故事。比如大家都知道的神作《以撒》,除了玩法上做得好,遊戲中的劇情也讓人感到震驚和遺憾,通過一個小孩或者說一個家庭的悲劇,揭露了一些屢見不鮮的家庭問題,以及對宗教與人性的探討等等。

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劇情中的照片牆,從幸福到悲劇的過程

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劇情中出現的全家福缺少一角,在遊戲中收集全家福,可以獲得道具“全家福”從而進入隱藏的第10層迷宮

 

當然,一個精彩的遊戲才能吸引玩家自發挖掘並解讀,這也在一定程度上能讓玩家成為遊戲的忠實粉絲。

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道具“聖經”,對BOSS撒旦、以撒和小藍人使用,玩家立即死亡。該道具的描述讓很多玩家相信,這三者其實都是以撒本人

 

通過npc來推動劇情/體現遊戲世界觀

在肉鴿遊戲中,場景和角色也可以是劇情的載體。比如《哈迪斯》中的一些npc是有好感度系統的,當好感度增加後,會觸發新的對話,讓玩家對遊戲劇情、世界觀有更進一步的理解。這種優秀的劇情設置也是《哈迪斯》頗受好評的原因之一。

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《哈迪斯》贈送蜜露,增加與西西弗斯的好感


不過大多數肉鴿遊戲的劇情量還是很少的,這主要取決於肉鴿遊戲本身的玩法和體量,包括以撒也是用了多個版本,才將一件事還原完整。而對於大多數肉鴿遊戲來說(指那些玩法機制能及格或者優秀的遊戲),能擁有一個完整的世界觀和邏輯嚴謹的流程就已經是錦上添花了。

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墨紀拉(Megaera),復仇三女神的老大,嫉妒女神

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總的來說,遊戲是劇情的載體,同時劇情也可以讓遊戲更有味道。雖然不是每款遊戲都能做到《以撒》和《哈迪斯》那樣玩法和劇情兼顧,但我們仍然要努力向經典作品看齊~

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《電器今晚不上班》世界觀——四大陣營的logo設計草稿


本週的五毛錢就這麼多啦!有說錯或者遺漏的部分,還望老闆們多多指正~也期待老闆們多多關注咱們正在研發的遊戲《電器今晚不上班》!下週再見!

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