【PC遊戲】NAGO遊戲社4月編輯部雜談:編輯部的各位3月都玩了什麼遊戲?


3樓貓 發佈時間:2022-04-04 18:41:15 作者:NAGO萬能事務所 Language

三月春來,萬物復甦。雖然深圳的三月份依然被疫情困擾著,但最終還是恢復了正常的生活秩序。延遲開學與線上教學也讓社員們解鎖了全新的上學體驗。

編輯部中有些社員因為疫情被迫宅在家裡打遊戲,因此三月也算是收穫頗豐。下面就一起看看編輯部的同學們這個月玩了什麼遊戲,下個月又期待什麼遊戲呢?


01

IMW

這個三月的遊戲陣容也挺牛的。月初的三角戰略,光速通真結局,百來小時全收集,很久沒有這樣的遊戲體驗了,很好很帶感。其次是P4U2,真的是自去年MBTL後玩到的最赤雞的高速ftg了,想怎麼連怎麼連想怎麼擇怎麼擇怎麼花怎麼玩,persona一喊板邊原地起爆,揍人(和被揍)都非常爽,喜歡ftg的玩家不管有沒有玩過P4都絕對值得一試。卡比沒玩,我寫這段話的時候還沒發售呢,我看看到時候編輯部誰玩了再說。

四月玩啥,老子要玩實況力量職業棒球2022,k社最後的良心,懂得都懂。我已經等不及要玩牧秀悟打穿整個大聯盟了,快端上來罷。

(雖然我在k社良心發現給升的2021裡面已經玩過了)

實際上四月沒啥有玩頭的,十三機兵ns版肯定很多人已經在ps4上品鑑過或者雲過了,對於不看日職棒的人來說真要說個好玩的可能是Nintendo Switch Sports吧:P

上面說到十三機兵,我就順著講講,十三機兵最為人稱道的是他的劇情,輪迴系是日本腳本家很喜歡用的手法。而輪迴系創作在這方面確實日本腳本家做的無出其右,前者珠玉無數。比如神中神Never7、Ever17、Remember11三部、muvluv、428,稍微降一點的S;G、YU-NO,往後我還能想到C+C、腐姬、bsd這類,還有我近年看過最有意思的景之海。可以說輪迴系這方面幾乎是被日本人拿捏住了,這也是得益於日本發展許久的推理小說文化,很多詭計在小說已經被很完善的實驗並應用於其中了。話已至此,我上面提到的這些作品,都是些濃墨重彩的作品,主角時常伴有生命危險或揹負重要使命,故事大都扣人心絃讓玩家時刻緊張,最後用一個超級大逆轉來贏得玩家的嘖嘖稱奇。

老實說,這類遊戲都非常難去給它寫個測評,你點評分享一下你最喜歡的詭計對沒玩過的玩家都是致死打擊。因此寫出來的測評都是給玩過的人看的,那基本上沒什麼大意思了,寫點劇情分析吧,只能說沒玩過的趕緊去玩。

那有沒有清新口味一點、輪迴味兒淡一點的呢,其實吧,你要是仔細想過,Key應該也是一個很喜歡輪迴設定的廠子。從早先AIR、Clannad,到近年的罰抄、SP,其中都少不了輪迴的影子。那在Key這裡,輪迴就不是什麼大要緊世界觀了,而是一個要素參與其中了,所以玩家平常遊玩也是比較輕鬆的狀態,平時和美少女插科打諢嘻嘻哈哈就過去了。等到接觸到故事核心了把輪迴這個設定搬出來順便回收一點小伏筆,至少能給你來個出乎意料,確實極大幅度提升了玩家的感觀,扎心那也是真扎心了。現在圖窮匕見了,最近steam上的SP無印上了中文,就是為的這碟醋所以包的餃子,請大家玩summer pocket吧,給大家磕頭了。

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SP相比罰抄的平行世界舞臺就很簡單了,小小的鳥白島,短短的暑假,結識一個個夥伴留下一個難忘的回憶。總體上給人的感覺是很清爽的,很容易去代入主角享受夏天氛圍(打乒乓球玩島可夢)。在你遊玩多線路的時候,你可能就注意到作者留下來的小小伏筆了,剛開始我還抱怨都2018年了為什麼還沒快進到下一選項肢這一功能,等玩到ALKA線了才明白這系統層面上的伏筆,確實能讓人稱道。

拋開我的引子輪迴要素,幾條個人線路當然也是擁有著key一脈相承的感動故事。魁作為VA裡的一把手到Key這裡來在SP無印的表現還算優秀,當然後續他在SPRB裡的表現更加過人;另一大將暖人心田新島夕火力全開,一條鷗線把玩家們刀的淚流滿面;Hasama雖然對日常的節奏把握不及其他二位,但發刀水平還是非常到位,結局的刻畫也是非常令人動容的。優秀的個人線路,以及前期不錯的日常把控,讓SP的總體玩起來非常舒服。

對於一個第一次接觸TAVG的玩家來說,我的推薦遊玩要麼是ToHeart2戀愛系作品定調,要麼就是SP了。短共通和幾小時一條線帶來類似電影的體驗,節奏分明,同時小成就、乒乓球、島可夢的存在,使得遊玩也不只拘泥於單純的文字圖片之上。前有無憂無慮、漫步於真誠與美好之上,而後為每一個相遇離別而動容,唯有那份眩目,未曾忘卻。比起催淚,Key更擅長的是描繪溫馨的日常,它不是通過震撼人心的故事或者感人肺腑的抒情來打動玩家,靠的就是過往一點一滴匯聚起來的細節,而後這些溫馨之事逐漸消散之時,留給玩家的感傷與動懷。希望讀者也能去體驗一下“我會穿越那七大海洋,去和你相見。將我的愛意,帶到你的身邊。”

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02

3月份我的遊戲其實不多,最主要的是本人健身環大冒險終於一週目通關了!!不得不說健身環大冒險在緩解玩家的健身方面的痛苦還是很有其自己的一套設計的。不論是即時的音效反饋,ring-con的振動反饋,還是其具元素豐富的成長體系和收集要素,為了鼓勵玩家繼續玩下去健身環,任天堂的設計師可以說是用了各種各樣的方法讓玩家來努力鍛鍊。

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這個月輪到我自己主筆的時候,打算蹭一個過氣的熱度,分析一下任天堂為了讓你動起來,花費了多少心思。

另外《霍格沃茨遺產》的十五分鐘試玩出來了也讓我大呼過癮。這款遊戲,2016年立項以後有風聲走漏出來,我就開始關注;2018年有一個洩露的30秒短片;2020年的時候說2021年發佈;2021年了結果說跳票到2022年。現在終於2022了,終於公佈說2022年聖誕節左右發售,結果撞車曠野之息2!真是命運多舛。

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4月份想要玩的就是星之卡比啦!不過看MC均分只有80多,自己淺淺上手玩了一下,只能說確實有著超乎意料的驚喜。但是有馬里奧奧德賽珠玉在前,驚豔程度依然不足。詳細測評就等這個月深入玩了以後,由本社其他社員寫了(以防撞車



03

Rach

儘管在二月底接觸《艾爾登法環》時我以為自己會在整個三月沉迷於此,但在體驗了十五小時後卻逐漸喪失了興趣,與此同時開始正式接觸《Escape From Tarkov》,也就是逃離塔克夫,從此一發不可收拾。

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或許是因為我更喜歡嘗試儘可能還原現實的遊戲和相對複雜的遊戲系統,不過當下大部分硬核遊戲並沒有往以上兩個方向發展。塔科夫似乎是目前最符合我理想中的遊戲,不僅是遊戲模式和遊戲系統的革新,還有對於硬核戰術射擊的模擬,以及複雜且有趣的改裝系統,特別是目前還在畫餅中的很多內容都讓我無比期待,這些都深深吸引我投入其中。不過很可惜的是當下塔科夫的遊戲環境很差,也許做成pve甚至單機才能讓玩家取得好的遊戲體驗了,除此之外並沒有同類型競品,也因一直沉迷其中就沒有怎麼關注四月的新遊戲,似乎並沒有合我口味的。

今年年底的《S.T.A.L.K.E.R.2:Heart of Chornobyl》才是我最期待的遊戲,不過我對於潛行者這一經典ip並不瞭解,但從早期的潛行者作品可以看出塔科夫是有一定借鑑的,因而我非常期待能將其作為替代品。



04

葉子

三月基本還沉浸在老頭環的世界,沒想到老頭環居然已經發售了一個月了,震驚之餘還是在驚歎老頭環本身的質量之高。目前也是在瘋狂研究老頭環的劇情,但是嘛,正所謂湖上一片寧靜,湖下暗流湧動。劇情在小高這從來就不是什麼善茬,我要一邊看著這些小高呈現給我的碎片一邊推導整個大陸的衰亡,頗給我一種考古的興奮和疲倦。這份心情甚至讓我沒有關注四月會發行什麼遊戲,而是小高什麼時候出米凱拉的dlc。我真希望瑪麗卡能出來講兩句,至少把你為啥砸環告訴我吧。

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05

unreal

三月是春暖花開的季節,如此美好的時節,當然要沉浸在老頭環裡不可自拔啦。其實我是純粹的魂系新手,之前不但沒接觸過魂系遊戲,連雲都沒雲過,只是有所耳聞宮崎英高的大名,這次屬實給我好好上了一課。體驗魂系遊戲的難度確實是一件非常有意思的事情,就比如彈反教練熔爐騎士,我就在其上面交了近百來次的學費而後成功學會了無傷彈反處決擊殺,當成功的一刻帶來的喜悅,或許就是魂系遊戲的樂趣吧。

除開難度之外,老頭環的堆料開放世界也是非常的贊,雖然也有重複但更多的是新鮮感和探索的樂趣,而箱庭式的城堡地圖也是錯綜複雜,時常能產生柳暗花明又一村的感受,可以說是近幾年來最為出色的開放世界遊戲之一了。相比之下前段時間343的光環無限,只能說是粗製濫造。

可以預見,老頭環將是今年年度最佳遊戲的有力競爭對象,以後出的開放世界遊戲勢必會被拿來和老頭環作對比,希望遊戲製作者都能從中學到玩家究竟需要的是什麼,沒錯,說的就是你罐頭廠育碧!四月的話應該還是在環吧,也沒聽說什麼感興趣的遊戲的消息。



06

undead

整個3月,無聊就打打大亂鬥、摸摸蔚藍。順便又再打起阿卡姆起源,也許之後會順便把阿卡姆系列都打一遍?至於4月…就這樣吧。



07

cii

3月主要就玩老頭環了,結果玩了一個多月還沒通,目前在聖雪原四處亂逛找不著火,前期的圖應該已經被我地毯式搜刮了一遍了,把能砍的龍都砍了,吃了一堆龍心臟解鎖了黑眼白金美瞳。老頭環打起來確實過癮,法師號先點智力再點信仰,可以玩一堆花裡胡哨魔法和咒術,遇到難打的boss還能直接魔炮逃課。不過玩到後期感覺堆怪嚴重,魂味不足。還有就是發現了雨世界mod網站,在裝了10+個mod後開啟了不用受苦的二週目。4月發售的遊戲,hmmmm……好像也沒想到什麼特別想玩的,應該就是看到哪個獨立遊戲順眼就玩哪個(希望早點開學讓我回學校玩別人的卡帶。



08

stan

3月我當然也是玩老頭環啦(編輯部人均老頭環),不過沒群友肝只打到雪原。目前還是挺開心的,覺得開放世界還算豐富有趣,獨立關卡和戰鬥演出也是那味兒。至於你們說動作系統捉急我是真不清楚,因為我是個法師每次一進門就開魔炮...下週目一定要做回智障特大劍猛男。魂味不足×魂2味過足√。當然了月末還有卡比要玩,謝謝芃哥給我了深圳本地實體店小程序讓我發售第三天就能收到卡帶,必玩必寫文。讚美芃哥。

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09

苗苗

又是個抱怨一天為什麼沒有28個小時的夜晚,對於這幾十年的短暫人生而言,好遊戲永遠是玩不完的,這世界上怎麼可能會有遊戲荒呢?

《另一個伊甸》的新DLC不凋花可真是殺時間,主線劇情也差了好多沒推,還有各式各樣的斷章、幕間…作為一款JRPG而言,這遊戲的要素已經豐富到要用備忘錄來記了,對於三百小時的遊戲時間而言,就算是身為王道系JRPG玩家、把《勇者鬥惡龍》從四代到十一代刷過兩三遍的我,也稍微有點力不從心了。

託它的福,一些種草好久的獨立遊戲都沒來得及玩兒,比如《東方夜雀食堂》的新DLC,還有loop類文字冒險遊戲《美好的一天》…真想揪著那些喊遊戲荒的傢伙的領子,質問他們“你沒遊戲玩把時間分給我啊!!”(大霧)


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