《戰律2》:方寸棋盤間,勇者方能致勝


3樓貓 發佈時間:2023-10-06 10:53:07 作者:乾貨遊戲鑑賞組 Language

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文:乾貨遊戲鑑賞組-風渝

前言

在前段遊玩《戰律2的時間中,要我說本作的關鍵詞,那便是:多兵種與指揮官相互配合,像素風,戰棋策略類,精美的戰鬥動畫,種種要素過多的詞彙構成了這部讓我沉浸不短時間的精美遊戲。

而《戰律2》相比前作《戰律》規模更加宏大,其包含多達6個陣營、22位獨特的指揮官以及諸多兵種,組成了全新的戰律冒險和更具有挑戰性的回合策略玩法,其中構築的世界觀和遊戲關卡更是令我令我流連忘返。

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一群奇怪的鼠人為了學術考察,來到了澳蘭尼亞。他們來自法赫利共和國,雖然沒有太多作戰經驗,但是學術成就豐厚。指揮官莉特拉、學者蕊蕊和將軍菱布必須依靠神秘的晶石科技,團結協作,在一番辛苦搜尋情報之下,闖入花蕾靈的禁地,為他們的盟友蒐集情報...

作為一款策略類戰棋遊戲,遊戲的勝利條件自然便是攻陷對方的大本營或是擊殺對方的指揮官,而欲要達成這一條件,便需要通過擴張勢力範圍,搶奪資源點,獲得金錢,招募更多更強的士兵,最後通過運籌帷幄地徐圖進取或是採用出奇制勝的奇淫巧技取得遊戲勝利。

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遊戲中的單位也是相當之多,其中包括指揮官,步兵,騎兵,飛行兵,飛龍,戰船等等海陸空單位一應俱全,非戰鬥單位也包括馬車,熱氣球,小偷等等。你能通過指揮各式種類繁多的士兵來完成自己的宏大戰術構思。

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值得琢磨的暴擊設計與符合世界觀的軍隊劃分

在本作中,遊戲為每一個戰鬥單位都設計暴擊條件的觸發,暴擊(發動攻擊增傷1.35~2.5倍之間)條件的滿足可以充分為雙方棋手的博弈帶來優勢,既使得遊戲中塑造的地形和陣型創造有了存在的意義,又在兵種區分度設計上做足了功夫,使得玩家可以更好地形成自己軍隊體系,根據自己的熟悉度使用自己更熟練的打法去取得戰場勝利。

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令我感到驚喜的,本作給相同的兵種根據不同的陣營劃分起了不同的名字,譬如小偷這個兵種在國力強盛的紛音國被稱為忍者,在兇悍無比的海盜這裡被稱為小偷,法師在紛音國被稱為雷霆巨熊,在亡靈之地便被稱為巫醫等等,這種細心且有趣的設計可以輕易讓玩家沉浸在這個有趣的異世界,並進一步給予動力讓玩家願意瞭解這個傾注心血的遊戲世界。

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此外,本作的事典設計也相當吸引我,也就是遊戲手冊(類似於挺近地牢的槍械百科),字如其名,事典中記載了所有指揮官,兵種,國家鬥爭等等的故事,也同樣記錄了所有兵種的暴擊條件和對陣優勢或劣勢的情況,地形對兵種戰鬥影響概況和建築物使用方法,堪稱是入坑神器。而且隨著遊戲的不斷推進,我們的事典記載內容會不斷被補充完善,興許以後便會變為記錄這場史詩的精美手冊吧。

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令人欲罷不能的征服模式

要說最令我沉迷其中的便是遊戲中的征服模式(也可以說是爬塔肉鴿模式),在這個模式中,玩家可以選擇一個初始指揮官和一支初始小隊在戰鬥中攜手同行,也是大夥熟的不能再熟的不斷招募新的夥伴,壯大自己的勢力,或是通過兵營花費金幣招攬,或是通過隨機事件得到一員得力虎將,鏖戰精英,最後挑戰最終BOSS的經典模式。

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在征服模式中,玩家可以通過擊敗關卡中的精英或者BOSS獲得大量寶石解鎖一些場外buff,並反作用於每場爬塔中,此外,在中間這一行的寶石解鎖中,玩家可以消耗寶石用於解鎖地圖上的新指揮官,而新指揮官的戰律技能在舊地圖上便在技能上就顯得鶴立雞群。

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地圖上的隨機事件也是相當豐富,你可能會碰見一夥強盜,要求你交出一隻隨機單位,可能是隊伍中的老弱病殘,也可能是剛剛得到裝備強化的精銳之師,當然你也可以不答應他們,也可能路過一座被骷髏兵團襲擊的村莊,路見不平拔刀相助,擊退骷髏兵,保護村民,也會獲得一定的獎勵。

不過,比起劇情模式,你在征服模式中所下的每一步棋都需要慎之再慎,在征服模式的每一關中,戰死的每一個單位,都會被永久移除,在關卡中所受到的傷害,也會保留在你的部隊上,除非能找到篝火回覆或是隨機事件,就像是軍隊遠征一樣,荊棘叢生又充滿樂趣。

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令我respect的人設塑造和逗樂的搞笑橋段

說了這麼多本作在世界觀上的用心澆灌,想必一定有一位足夠吸引你的角色吧,說對了,劇情模式中我最喜歡的角色莫過於將軍菱布,菱布在設定上是一個帶兵有方的老鼠將軍,不但在性格上愛兵如子,勇於擔當責任,在技能設計“水晶之心”(強化自己,撕碎敵人)也是衝鋒陷陣的一把好手,不過缺點便是容易陷陣之志,有去無回,在劇情上也亦是如此。

假如我們代入序章主角莉特拉,在從遇見他到並肩作戰都會感覺到他作為將軍的那份沉著冷靜和勇猛果敢,毫不吝嗇自己的誇獎,也從不居功自傲,他就像大哥一樣處處鼓勵照顧著作為“小戰士”的我們,讓我沉浸感頗深。

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當然要說本作畢竟是個戰略遊戲,可能的缺點便是一局動腦時間長,令人感到疲憊。有趣的是,時而舒緩人心的文案設計,時而打趣幽默的搞笑橋段總能讓在異世界征戰的我感到戰友之間的美妙羈絆,亦或是一股特別的血海深仇。而這種穿插在戰鬥前後的樂子對話也一定程度上削除我的倦怠感,使得我更有活力地遊玩下去。

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總結

比起說《戰律2》是一款充滿策略戰術的戰棋遊戲,不如說他更像是一款有著戰棋之名的即時戰略遊戲,遊戲的大體流程偏向:先通過佔領村莊、伐木場賺錢,利用暴擊、弱點、白嫖攻擊偷死對面單位,奪下爆兵建築快速擴大軍隊,再通過更大的軍隊侵蝕對手的防線,進而再度擴大勢力,依次反覆循環。而你與對手的博弈較量,同樣多數都是為了搶奪地圖上為數不多的資源點,用於擴充自己的戰力,直到吃乾淨這套循環,對手沒錢繼續招募兵力進而舉起白旗,拿下了這局勝利。

也許是我曾經受星際爭霸帶來的感動(雖然菜的連稍微困難點的人機都打不過),讓我在《戰律2》遊玩過程中逐漸迷上了這個世界,這種逐步擴張,或巧力或蠻勁擊殺對手小兵,最後對手看著滿盤大勢已去,最後舉手投降是感覺對我真的是太棒了,也許這便是曾經RTS帶給我的快樂,也同樣推薦給喜歡下棋和策略類遊戲的玩家。

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