劍與魔法的世界相信大家見了不少了,劍與魔法與槍?這個題材倒是蠻新穎的,這款設定在維多利亞時期的多人聯機生存遊戲《夜鶯傳說》將表現如何是否值得購買呢?歡迎來到本期的新遊前瞻!
在這片架空的世界之中,人類文明正一步步的走向滅亡,身為界域行者的你將揹負使命,穿過一個又一個的傳送門,找到傳說之中的夜鶯城,那將是人類最後的希望所在。
完成任務的前提是你得先活下去,保證充足的食物與水源是首要的,其次則是要面對這個世界中的生物,它們或是偽裝成老婦人的“鷹身女妖。亦或是又像老鼠又像蝙蝠的熊,如同鬼魅版的龐然大物魔鹿。當然並不是所有的怪物都對你抱有敵意,本作在怪物設計思路中還增加了中立友好的怪物,像是《魔戒》中的樹人,你可以選擇去保護他們,也可以試著去激怒他們,不過我想那一定沒什麼好果子吃,在預告片中還看到了被激怒的巨人和跟玩家和諧共處的巨人,製作組表示會在這方面引入更多的設定,以給予玩家們選擇。
談及BOSS戰可以說是我在生存遊戲中最喜歡的設定,通過自己的努力與好友攻克難關。在演示中我們可以看到其中之一【胡姆巴巴】,如此龐然大物給玩家們帶來的壓迫感還是很足的,但這般怪物倒下的那一瞬間,體內野蠻的征服欲一下子就上來了,你要說心裡沒點成就感那是不可能的。像諸如此類的BOSS,在遊戲中還有不少等著玩家們去探索。
《夜鶯傳說》也與其他的開放世界生存類遊戲相似,並不會給你太多的指引,只是以任務的模式教會你一些簡單的生存技巧,剩下的就得靠你自己了。至於我們的終極目標,那就是夜鶯城,直達夜鶯城的傳送門已經壞了,那麼理論上來說,我們就得一個一個的來試,遊戲這裡引入了一個很有意思的設定,界域卡牌,通過探索,你將解鎖不同的卡牌,可以通過材料來製作出來.
它們大致分為三種,【生態卡】正如其名,這種卡牌決定著傳送門內世界的生態構成,像什麼沼澤、樹林、山脈、沙漠這些。
【主要卡牌】決定著世界的內容分佈,比如地牢大小,產物類型,相對應的難易程度。
【次要卡牌】會為世界額外增加些內容,比如某些特定的寶箱或者某些地點甚至是說天氣。
一但決定,一個專屬於你獨一無二的世界就開始由程序生成,只有次要卡片可以選擇是否開啟,其他卡牌一旦確定就無法更改了。你的目標就是儘可能多的解鎖界域卡牌,以此來找到真正的夜鶯城。
生存總是跟建造脫不了關係,本作的建築也是別具一格,這般維多利亞時期的特色元素,你也很難在其他遊戲中看到,現在則是要你自己建造出來了,本作的建造模式是以板塊的形式進行放置的,原本是跟《森林》一樣,先建造個藍圖,再搬運材料添加進去,可根據玩家們反饋來回搬運這樣太麻煩了,製作組就將搬運這一環節砍掉了,你可以直接將材料放置進藍圖,在後續的探索中玩家們也能解鎖更多種類的建築,我甚至還看到了中式建築。
我們先前說到,這是一個具有魔法的世界,遊戲中你可以利用魔法給武器附魔,獲得非凡的能力,你還可以使用魔法將被砍伐的樹木再生,你說這樹都能再生,為啥我不能直接蓋房子呢?除此之外你還可以用魔法治療或給工具附魔以提高採集效率。
樹木再生
遊戲最多支持6人聯機,每人還能招募到一名Ai隊友陪伴你進行遊戲,這樣獨狼玩家也不必擔心會孤獨的進行遊戲了,Ai隊友能夠在戰鬥中將你扶起,幫你收集材料,建造家園,這裡的玩法可以參考《森林之子》。
到遊戲的後期,玩家們將探索到一個名為【避風港】的地點,在這裡你將遇到更多玩家,可以一同接取任務,探索更高難度的地牢,沒錯這後期還成了多人在線遊戲,這樣遊戲的生命週期一下子就延長了。
遊戲採用虛幻5引擎製造,就目前畫面來看光影效果處理一般,場景一雜很容易視覺疲勞,人物動作還有些許的僵硬,不過對於搶先體驗階段來說尚可接受,目前主要擔心的問題是對於低配置的優化如何,以及多人聯機下的服務器運載能力。
遊戲目前反向跳票至2月21日發售,將於Steam和Epic平臺開啟搶先體驗,最低配置GTX 1060,推薦配置RTX 2060。由於是搶先體驗階段,所以該作許多內容並不完整,前面提到的卡牌、怪物、建築甚至是最終的夜鶯城都會有後續的更新,如果你想完整的體驗該作,建議還是等到正式版來臨,可如果你和你的小夥伴玩膩了《幻獸帕魯》《霧鎖王國》這些,那麼倒是值得一試。製作組Inflexion Games包括了《龍騰世紀》甚至是《博德之門》的前開發人員,目前已被騰訊全資收購,只期望在多人在線玩法中能有著良好的表現吧。
遊戲中所處的背景,十九世紀中葉,科技、宗教、藝術、文化都來到了一個百花齊放的時期,目前的遊戲領域也同樣如此,之前與好友苦於找不到一款好玩的聯機生存遊戲,現在一開年就來了三款,玩都玩不過來,可若想從中脫穎而出,創新性的玩法那不可或缺,這也正是一款遊戲最寶貴財富。好啦,這裡是勇者花七,我們下期再見!