《寶可夢朱紫》雙打陣容構建思路講解_雙打與單打的思路區別


3樓貓 發佈時間:2022-12-12 15:02:35 作者:一屋二人三餐四季 Language

《寶可夢朱紫》許多玩家在組建自己的陣容時會遇到很多的難題,下面請看玩家“一屋二人三餐四季 ”帶來的《寶可夢朱紫》雙打陣容構建思路講解,一起看看吧。

本篇環境只以[實機64雙打排位]環境為主,請大家務必注意文章所處環境。由於現在我們打的是第一賽季規則,因此注意如下:

第一,密勒頓、故勒頓、四災神、所有悖論寶可夢禁用。

第二,隊內禁止同編號的寶可夢。

第三,隊內禁止攜帶相同的道具。

不過就算規則以後改了也沒關係,本文講的是思路,目的是授人以漁,不是直接弄個隊伍來讓大家抄,所以即使環境有變,只要你思路到位了,組隊就不是問題。

《寶可夢朱紫》雙打陣容構建思路講解_雙打與單打的思路區別 - 第1張

雙打與單打的思路區別

由於寶可夢主劇情裡我們面對的往往是單打環境,所以大多數萌新剛剛接觸對戰也難免帶著單打思維。

此外,一些從對戰平臺等環境轉入實機排位雙打對戰的也要適應雙打的環境,以及排位中6選4的賽制也需要玩家去適應。

雙打和單打最大的區別在於防禦與進攻。

接觸過單打的朋友們應該會了解我們在單打對戰中面對是選出對對方有屬性、速度等壓倒優勢的寶可夢,逼迫對方換人並給予輸出。

在單打中,聯防的概念很重要,也就是說我的寶可夢屬性、耐久之間要存在連帶關係。

打個比方,我這裡上了一隻雪妖女,對手派上了一隻火爆獸,由於對方剋制我們,我們不能在這種情況下讓雪妖女站場,於是我們選擇換出有引火特性的火鋼來無效化對手的輸出,這也就是大家都熟悉的聯防概念。

在雙打之中,並不是說沒有聯防,而是聯防的作用小於聯攻。

第一因為雙方各自有兩隻寶可夢在場,如果你一隻選擇換人,除非是用蟲反之類的技能,否則就意味著對方兩隻都可以進攻。

而我方只有一隻有行動能力,就需要被動多挨一次打,而對手兩隻寶可夢如果集火出來就很容易打出人數差。

第二因為即使聯防,你也不一定防得住對面的兩隻。

由於兩隻寶可夢帶來的是八個輸出格子的問題,被剋制的可能性增加,且打擊面更廣泛,你可能不會有很輕鬆地換上抵抗從而逼換的能力。

相反的,在場的兩隻寶可夢的聯合打擊面和剋制面就非常重要,我這兩隻寶可夢儘量應該避免拿任何一隻強力寶可夢沒有任何辦法。

由於這種區別,也導致了許多特性、技能在單打和雙打中的地位不一樣,我們接下來會詳細介紹,但是說幾個顯而易見的。

比如保護這個技能,在單打中除了部分素質寶可夢寄生種子劇毒(mega蒜頭王八)會攜帶拖回合之外,其他大多數情況下不會帶,但是在雙打之中就屬於戰略性第一的存在。

因為如果你兩隻寶可夢選擇灌輸出打到一次保護上,就代表你這回合基本等於崩盤。

此外,由於排位賽有著選出的機制,我們和對手都攜帶6只寶可夢。

但是隻能選出其中4只,就更要求我們對於自己的寶可夢以及對手的寶可夢有清晰的認識,我們攜帶的寶可夢的天敵有哪些,對面哪些寶可夢我們的對策較少,這都是選人界面的博弈。

另外,我們還安排上了“遊民寶可夢交流群”,大家可以在這裡聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒準還能領到“夢特蛋種”、“百變怪”等遊戲福利。

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