1.刷好感度
民生:拜访加1点
贤者:会盟加15点
军事:出征获胜加失败减
政治:用间加一点
实施政策还有部分名臣联动也能改变好感度。
卸任会降低好感度,不过调任好像是不会降低好感度的。
2.关于云存档作用
巡访拿文物可以通过反复读档刷新到可以获取文物的事件。
云端存档是否会离线挂机是取决于本地存档的,而非其自身,可以利用这一个特点防止自己挂机过长,而错失名臣的问题。具体操作为将云端存档离线挂机关闭,再读取云端存档即可。
3.关于军心、民心 和腐化
腐化和民心是各个地方的民心之和的平均值。建造医院等设施可以提高民心,建造市坊可以提高腐化。反复拆除反复建造可以一直刷。主要还是依靠名臣和政策来改变。
军心是各个地方的军心乘以军队数量之和再除以军队总数。可以认为军心是军队的一种属性,而非地方的一种属性。刷军心具体操作为:出现提高军心的随机事件,将所有军队调到这个地方,从而此时提高军心是提高总体的军心,再将军队调到各个地方提高各地的军心(不这样的话买兵的时候,买来的兵相当于各地军心的平均值,买兵的时候会发现军心越来越低)
4.关于文物获取
游戏中文物发掘上是说某地的附近,因此该地的周围进行巡访也是可以获取的,是否该地以及周围各个地方都可以获取不太确定。(我的孙子兵法就是在钟离获取的,姑苏刷了几十多次也没有),三星名臣任守该地每升一级也会自动巡访。(所以不要再傻愣愣的待在一个地方每隔三级巡访一次了)
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