從某個視頻裡看到一款感興趣的Steam遊戲,瞭解到了買斷制遊戲,下載、購買、遊玩……看大佬視頻,最後索然無味,來到Steam商城。
不知道有多少人是像我這樣中了G胖的圈套的,從一開始的摳摳搜搜,到後來的這新遊那公測都想嚐嚐鹹淡,已然是成了重度宅女了。
所以最後理所當然的投身最愛的遊戲事業。
首先講講推薦原則。
1.能一塊玩的:不管是線上聯機還是線下聯機(最後會解釋為什麼會有線下聯機這種選項,別想歪!),總歸是能一塊玩的才能有陪玩發揮的餘地。如果你和朋友想找個聯機遊戲玩,也許今天這個推薦能夠幫到你。
2.一定會有相對熱門的遊戲,或者老遊戲。年頭長的遊戲經過了時間的考驗,體驗穩定,社區文化精彩,一個人不玩了,另一個人找新朋友也容易。(我並不喜歡把人緊緊鎖在自己身邊,部分遊戲部分內容自己探索才有意思,我也會如實相告,一切都是為了打造良好的遊戲體驗,遊戲方式分人分遊戲,並非都是一個路數)
3.只推薦自己熟悉的範圍:車槍球之FPS、RTS、大戰略、策略、工廠、桌遊向、模擬經營、生存冒險、RPG、肉鴿、建造……包含但不限於獨立遊戲。玩過且覺得不錯的會放出來,推薦的時候會說說優缺點,講講推薦原因。(這些品類我一般會根據對方興趣點挑選推薦,各位也可以看標籤入坑)很多人玩買斷制遊戲,苦於信息繭房,找不到喜歡的遊戲,買斷制遊戲試錯成本又大,很難一入坑就敞開懷玩,這時候就該桃子小姐出警了!
4.不推薦國產、國產網遊。
接下來就是正經的
一、FPS
這屬於熱門中的熱門遊戲,我自己更偏好於PVE體驗也能爽的遊戲,PVP的話,更偏愛戰術向多一些。(很多大戰場遊戲都不推薦,我不喜歡國內大戰場的遊戲環境)
1.叛亂:沙漠風暴真實向戰場遊戲,很有戰術感,PVE/PVP都有,環境不錯,標點系統做的不錯,而且AI難度也挺高的,可以說是一款有挑戰性的射擊遊戲,又沒有破門而入那~~~麼那麼硬核。
2.泰坦隕落2
這個遊戲的開發商——老重生:開發了Apex、決勝時刻四六八,先天射擊遊戲製作聖體工作室。這個遊戲是當代射擊遊戲革命者,被趕走之前最後的波紋。
泰坦二的單人劇情神中神,更絕的是還有邊境模式等PVE/PVP模式,我個人非常喜歡邊境的玩法,四人小隊防守,挺吃戰術。可以開泰坦,還能給隊友拔電池什麼的。
去年EA還抽風修了波服務器,現在日活能到6000人,大概是沒什麼萌新的緣故,大家對萌新就跟對大熊貓一樣。
3.PAYDAY2
潛入為主,強攻為輔的射擊遊戲。硬核且魔幻,六種難度可供選擇,如果你喜歡殺手二這種暗鯊遊戲,可能這個遊戲是個不錯的選擇。
配合幹掉警衛,破壞一下攝像頭,又或者放人質救隊友破局的成就感,一時之間還真挺難忘懷的。
不過這遊戲有點太老了,很多設計都不如現代射擊遊戲那麼靈活,且這個遊戲官方挺不做人的,別投入太多錢,買個本體玩玩就可以辣!
二、大戰略遊戲
1.群星
P社教程比較友好的一款大戰略遊戲。玩起來沒有那麼難上手,劇本邏輯嚴謹,且涉及到很多人文政治的猜想,小時候想過的征服銀河系不再是夢。
相信自己,玩一天你就能成為銀河系系長!(可以打很多mod,自己也能玩很久)
2.全戰三國
雖然爛尾了,但是總體設定還算合轍,如果是三國迷玩起來會非常爽。
不是三國迷也可以當成單純的rpg或者大戰略遊戲來玩,孫子兵法能用上點,輕度遊玩可以很有代入感,很快樂。(借用我喜歡的一個評價:英雄史觀大戰略巔峰之作)
三、工廠類
1.幸福工廠
超輕度生存,輕度探索,重度工廠的一款遊戲。
基本上所有遊戲都為了建設工廠和生產線而生,教程做的不錯,且自定義程度極高,和朋友可以互不干擾的幹活,也可以合作創造出一個工廠。
和朋友一起玩不會出現什麼矛盾,就能擁有一整天的快樂時光。
四、桌遊向
1.為了吾王
丟骰子走格子冒險的遊戲,畫風不錯,上手極快。
三人聯機最好玩(少一個人都沒那麼好玩),曾經有個老闆,口口聲聲說對這個遊戲不感興趣,然後拉著我熬到了上午。這遊戲就是這麼牛。
五、模擬經營
1.胡鬧廚房1、2
我覺得這遊戲應該已經非常有名了,甚至不用多做介紹,一代雖然沒有那麼完善且不能線上聯機,但整體質量還是擺在那裡的,推薦。
這個遊戲一個人玩和多人玩完全不是一個感覺。一個人玩的時候是一個人控制兩個人物,動其中一個,就失去另一個人的控制權,所以如何優化做菜流程成為了重中之重。這點上我覺得更偏向策略遊戲了。
2.星露谷
想了很久,還是把它歸類在模擬經營裡,原因是我個人更喜歡裡面的模擬經營元素。又是種地又是賣貨發家,很有老式rpg的感覺。
雖然可以打mod,但要去特定的平臺下,而且自由度不是很高,如果喜歡種地運營的可以嘗試玩玩,絕不後悔。
六、生存冒險
關於這個品類實在是很多想推薦的,我自己也確實喜歡這個類型的遊戲
1.森林1、2
有點恐怖元素的生存遊戲,而且有不錯的主線。
生存難度反而沒有那麼大,探索樂趣較高。多人一起玩的話很歡樂,可以一起吃野人什麼的。
美中不足的就是兩代建築系統做的都不怎麼好,一代建個屋頂會有空氣縫,強迫症尤其難受!
2.禁閉求生
縮小的人在庭院裡打蟲子這種事一聽就很有興趣!
建造系統是合格的,遊戲探索解密的部分做的難度偏高,有一定挑戰性,喜歡做成就的玩家就遭老罪咯~不過畢竟是微軟的遊戲,質量肯定是上乘,存檔還可以共享,玩起來上手難度也不高。
劇情中規中矩。這個遊戲我是全程玩通關的,只要適當引導,可以非常享受其中。
3.廢品機械師
生存建造遊戲,比較特別的是還能自己手工做汽車來開,如果是工科或者理科人士應該會非常喜歡,遊戲還有個藍圖模式,專門可以無限制造,很為玩家考慮。
不過只玩生存的話,遊戲壽命會比較短。
4.霧鎖王國
一個以建造為主的生存遊戲,遊戲設定在中世紀。
建造這一塊,除了我的世界就是它了。一個牆面可以自定義到一個像素塊那麼小,甚至能建造自然地形,滿足了我的想象力。遊戲內還有很多主線支線要做,底子不錯,內容量也挺足。
優化這一塊不是很好,而且遊戲還在持續更新中,可能不太穩定。
七、肉鴿遊戲
1.深巖銀河
運營六年還是好評如潮的射擊類肉鴿遊戲,一直還在更新,口碑沒的說。
遊戲內容也比較耐玩,一定隨機的關卡、任務、地圖、蟲群……用不同職業的感受大不相同,除了前期成長有點肝之外沒別的毛病。路人也很友好,可以放心大膽的玩!
我自己偶爾還是會玩
2.雨中冒險2
第三人稱射擊,輕度射擊,重度肉鴿,連裝備都是隨機的。
像很多地牢冒險一樣,在有限的關卡流程內,儘可能的用好運和策略獲得成長,闖到通關。裝備多到髮指,但依然入門門檻不高,和朋友一起玩可以玩兩個風格,互相打配合,節奏又快又爽。
3.瘋狂寵物秀
無意之間發現的一個肉鴿遊戲,畫風很清奇,而且上手也就兩分鐘的事兒。
關卡外的成長線和遊戲內的策略線做的很好,遊戲內戰鬥難度不高(不代表沒難度),一旦玩上就能玩一整天的那種。目前還是穩定更新中,牆裂推薦,非常推薦!
八、RPG冒險(劇情驅動的為主)
1.三位一體(1~5)
這個系列的遊戲就像是一本屬於成年人的童話書,關卡設計優秀極了,橫版解謎闖關,還要把故事講好,二者都優秀的遊戲不止這一個,但這個遊戲的畫風也深得我心。每次玩都感覺像在翻看一本很有操作感的立體書,智慧中帶著點優雅~
量大管飽,漢化的也很好
2.雙人成行
劇情就不用說了,關卡設計的也是非常有趣,用於甜蜜雙人再合適不過了。
也是主打一個量大管飽,劇情、關卡、畫風都優秀的
3.Ollie&Bollie
一個非常小品的遊戲,畫風可愛,內容輕鬆,看一眼就會喜歡的程度。不過有點小bug,而且內容量不大,不能管飽,只能玩一個小時。
九、RTS
RTS這個品類已經是比較老的了,我也看了一些很專業的帖子,我個人更喜歡上手難度低,且策略向的RTS。
1.北境之地
中世紀背景的魔幻戰鬥。戰役模式設計的很有趣,勝利條件不是單一的戰鬥勝利,不同陣營差別也很大,有很多有意思的因子,畫風也很喜歡。和朋友一起玩戰役模式的話,也可以打出很多有趣的組合來。
只是漢化一般,且深度一般,百個小時最多了
2.環形帝國:競爭者
純粹的RTS遊戲,以小圓圈為單位向外擴張,戰鬥,有很多種族和敵方種族,一開始新鮮感很強,不考驗操作,畫風可愛。深度有限,可能比北境之地的遊玩時間還低一些。
小品級
十、雜項
1.戰鬥磚塊劇場
狂扁小朋友的開發商製作的一款平臺闖關遊戲,畫風和劇情一脈相承的抽象。
好玩,又有一定挑戰性,如果認真玩的話可以玩個幾十個小時。很多關卡設計了需要多人配合的機制,有互動感,單人玩也不成問題。
2.求生之路2
這遊戲是經典中的經典,不管什麼時候開一盤都是汗流浹背打完的,和喜歡玩的老闆開一盤,一邊聊天一邊分物資,會是一場很爽快的經歷。
關於線下聯機:Parsec
有一款線下聯機軟件可以推薦給大家。
它的原理就是把你連接到對方的電腦上,在一臺電腦上玩遊戲,這樣就可以輕鬆玩很多線下才能聯機的遊戲。
因為延遲很低,經過設置還沒有迴音,使用方便,所以我推薦過不少人了。
就這個,很好用,關於迴音問題,B站也有教程。
對於陪玩這個職業,其實很多人有點偏見,這也正常,畢竟不正常的人會比較出圈,傳播度廣一些。但其實也不乏我這種真愛玩遊戲的宅女。我個人覺得這算是服務行業。
就像我一開始說的,很多人下Steam了不知道玩什麼,試錯成本又高,一個人玩遊戲遇不到合心的隊友,其實這些可能才是我需要服務的內容。
我也不是給自己上高度,肯定也要賺錢活著的,但也不耽誤我分享自己熱愛的東西的。
看到這的大夥兒謝謝大夥兒看到這,如果有什麼關於我或者遊戲的問題,歡迎在評論區聊聊天。