本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 无情的食堂人 撰写
谈及三国时期,最先让我联想到的词汇想必是“英雄辈出”吧。而在市面上,以“三国”为题材的游戏作品也如此一般群英荟萃,像是《三国志》系列亦或是《三国杀》,都拥有广泛的受众群体。而在今年3月,忍者组则以类魂的形式,改编并重新描述了那段时期,用一部《卧龙:苍天陨落》,得到了广大三国题材游戏爱好者的关注。
丹药与魔改的三国历史
游戏的主线剧情主要围绕一个神秘的“丹药”展开,玩家将扮演一名无名的义勇兵,为了解救被黑衣道士抓走的蒙眼少年并调查丹药事件,历经黄巾起义、十常侍之乱、讨伐董卓、水淹下邳、官渡之战等重大事件,在这过程之中与各位三国名将结义,最终击杀黑衣道士,成功解救蒙眼少年。在故事结局的时候,也是交代蒙眼少年真实身份为诸葛亮,并为后续DLC做了铺垫。
幸得蒙眼少年之救
诸葛亮洞察天命
本作剧情对历史的魔改之处还是挺多的。像是孙坚死于小兵涂有丹药的箭射杀、吕布与和主角同行的少女——红晶(曾为了接触董卓而化名貂蝉)为兄妹关系、吕布接触丹药是为了刺杀黑衣道士于吉等,剧情的种种魔改,对于三国正统历史爱好者不是很友好。对于喜爱孙吴势力的玩家来说,最难以接受的,想必是孙策的草草下场,正史中本应由孙策所杀的于吉,却在本作中化身为孙权并杀死了孙策。
什么,吕布和貂蝉是兄妹?!
略有缺陷的人物塑造
作为一款日本人开发的三国游戏,本作对于人物的塑造也是体现了日本人的刻板印象,对于角色的脸谱化还是十分可观。在本作中,张飞成了更加失智的莽夫,剧情里给人心里只有刘备的感觉,以至于在与关羽重会后也是不听解释,就为其扣上了叛徒的帽子。与之相对,个人认为塑造最好的是曹操,无论是与主角共患难解决张让,亦或是鼓励因被袁绍军弓箭刺入眼睛而魔化的夏侯惇,乃至慧眼识才收服张辽,赠关羽赤兔马并鼓励其寻找刘备,无不体现了其豪迈气度。
难度大却高收益的化解机制
与以往翻滚躲避伤害不同,作为本作最为有效的防御机制,化解给玩家带来的收益相当可观,不但能有效化解敌人的攻击,还能减少敌人气势并削减其气势量表下限,与此同时,还可以提升自身的气势。但是高回报往往与高难度一同出现,玩家需要对化解的时机有十分精确的把握,在敌人将要攻击到的瞬间按下对应按键。面对陌生的敌人情况下,则需要玩家多挑战几次,熟悉敌人出招后再进行化解。玩家也可以采用化解反击,在化解敌人的攻击时,迅速替换武器并打出顺势一击,就能一口气恢复自身的负气势。
化解敌人闪红光的攻击更有利于打出“绝脉”
在本作中,玩家可以携带两种近战武器和两种远程武器,14种近战武器与3种远程武器的丰富武器池也为玩家的搭配提供了多种选择。玩家既可以选择剑、刀之类的近战武器与敌人打近身战斗,也可以选择矛、枪之类与敌人保持距离。除了丰富的武器之外,每把武器还有多种绝技供玩家选择,像棍杖、枪之类的武器更是可以通过绝技快速打出多段攻击,使敌人进入畏缩状态,让玩家可以无脑上去进行输出,亦或是通过使用奇术为武器进行附魔后,再利用绝技迅速使敌人进入异常状态。但在绝大多数情况下,同样是消耗气势进行攻击,绝技的伤害却不如重击可观,玩家需要根据情况合理选择攻击方式。
即使是同一种武器,附带的绝技也会有所区别
与传统的加点不同,本作将加点分为金、木、水、火、土五种德运的提升,木德与体力及受到攻击减少的气势量有关,火德与攻击获得的气势量及绝技消耗的气势量有关,土德与装备重量上限及化解所得气势有关,金德与维持buff时间及奇术消耗气势量有关,而水德则与化解消耗气势量和被敌人察觉程度有关,玩家可以根据自己所喜好的流派自由加点,提升人物数值。
除了常规的攻击手段外,玩家还可以灵活使用各种五行奇术打出属性伤害。而每一种奇术又有不同的作用,比如御木术主要为友方单位提供增益、御土术主要为自身提供防御加成、御火术主要打出火属性伤害、御金术主要为敌方上debuff、御水术主要为自身提供隐身增加移速。虽然每种奇术的玩法互不相同,但都可以为武器提供附魔,让玩家打出额外的属性伤害,为敌人施加异常状态。本作很好的利用五行之间相生相克的关系,金克木、木克土、土克水、水克火、火克金,除了玩家能利用此类关系,敌方也会有效利用。比如在“恶宦终伏诛”中,boss“白蛇”会通过释放金属性的毒沼,限制玩家走位,但玩家可以利用御火术消除毒沼,并利用火属性附魔造成相比其他附魔更加高的伤害。
与五行相对应的不仅有奇术也有神兽。玩家可以通过推进剧情,与武将结义,从而得到或加强神兽。在挑战关卡的过程中,玩家可以选择神兽召唤或者神兽共鸣两种利用神兽的方法,前者是召唤神兽对敌人打出实质性的伤害或异常,而后者则是为队伍内所有角色施加buff,当士气等级在10以上后,神兽召唤的效果也会进一步加强。
耳目一新还是两眼一黑
与传统类魂游戏不同,本作将剧情关卡化令人耳目一新,并且通过主战场描述主线剧情,副战场补充叙事的方式,使得玩家对剧情了解更多。而玩家也可以多次进入关卡,反复挑战某个boss。本作的士气系统也较为特殊,玩家可以在地图内自由探索,立起“牙旗”和“旌旗”,来提升士气等级,从而提高人物属性,降低boss战时的难度。不过,旌旗的位置大多十分隐蔽,玩家可能需要去到一些十分刁钻的位置去立起。当玩家立起所有旗帜后,后续再度挑战时也会继承士气压制状态,无需再去刷怪,刻意提升士气等级。
转场的时候也会补充关卡历史背景
除此之外,为了鼓励玩家多加探索,每个关卡也会对场景中出现的珍贵道具进行标注,像是提升血瓶个数的龙脉晶石、提升血瓶治疗效果的龙脉精华、补充叙事的简牍、吉祥物“啮铁”。当玩家找齐全部道具后,关卡对应的图标也会亮起,给予玩家一定程度的满足感。
虽然制作组为了鼓励玩家探索地图做出很多工夫,但是其场景风格着实令玩家难以打起兴趣。本作引入的妖魔化设定,不止是让怪物种类增加,也使得地图上处处散布着冒着红光的藤蔓。并且,绝大多数的关卡风格都是偏暗,像是火烧雒阳,制作组本意是向玩家描述雒阳遭遇火烧的惨烈,但是却适得其反,场景的暗红反而令玩家感到不适。每次遇到时间为晚上的关卡时,玩家的眼睛就要受到一次折磨。
当然,玩家在游玩过程中倘若觉得关卡难度大或者想与朋友一同联机游玩,也可以通过在牙旗处使用调兵虎符,得到最多与两名朋友或者武将的援助(玩家也可以在牙旗处选择与武将告别,单人挑战关卡)如果选择的是与武将同行,随着游玩,玩家与武将的羁绊程度也会进一步加深。在羁绊等级达到5级时,武将可发挥的效果将会增加,当到了10级,玩家则会与其结为“义兄弟”,并得到武将装备的复制品。
也可以选择使用情谊酒杯来加强羁绊
过山车般的关卡难度
关卡的难度方面,那可谓一个起起伏伏。本应为了让玩家快速适应游戏,新手村的第一个boss理应简单一点,而张梁师傅却具有二阶段,使得初期本就数值不高、血瓶少的玩家,在艰难打完一阶段后,却要面临伤害更高的二阶段,使得部分新手被劝退。但到了下一关,关底boss却又是后期随处可见的精英怪“朱厌”。同时,剧情里有些看起来很强大的角色,真正作为玩家敌人出现时,反而又有可能被一次通关。
张梁老师也是成功留下了很多新人TVT
小结
作为一款类魂游戏,《卧龙》无疑是中等偏上的。丰富的武器、绝技和奇术,使得ARPG爱好者能够尽情享受。同时其能够自由洗点并存储的系统,使得玩家在一周目内就能体验各种流派,也是成功拓展了游戏的可玩性。然而,怪物种类的匮乏、地图场景的阴暗是硬伤,让玩家不免感到枯燥,降低了游戏体验。相比于三国题材爱好者,《卧龙》可能更符合动作游戏爱好者的需求吧。