水一帖|火柴人联盟3


3楼猫 发布时间:2022-04-04 07:29:10 作者:杨元开 Language

问一哈,新游戏打算搞啥样的。很期待啊。

 因为看宣传图怪物很帅啊,最近出了一个一直预约的深沉之火,又看到这个感觉可以做一个不一样的高难动作,看到这个画风,赛博背景,那个图片还有点赛博武侠意思的怪物,很帅啊,想着要是动作类就好了。


影之刃三和刚出时候的异化之地,都算的上这一类地图的手机动作游戏 。 影之刃就是单纯堆数据嘛,但雨血影之刃一时候怪物技能啥的还是有可取之处的,异化之地刚出时候怪物设置难度很高打起来很有意思,两种概念上的组合也许也很有意思啊。

怪物使用技能就不要像地下城影之刃三战双解神者之类的有明确的范围了,只表现一个怪物攻击起手,让玩家去摸索熟练就很黑魂。或者第一次打怪给个提示,以后都没有;或者大范围难以躲避给个提示。

至于技能链啥的其实也就那样,艾希技能又比较复杂,每种英雄不同种技能解锁自由搭配比较有趣,没有数值那么单调。

 制作几十种技能说明书符号大金表,不同英雄一次安装三个,每个用了能搞出不同技能来,每个英雄用了同一个技能书也不一样,打不同地图不同boss要配不同技能,到时候就可以卖高品质复杂性高或容错率高的技能书赚钱了。皮肤都可以整,卖立绘卖建模卖xp嘛,不寒颤。

 地图设置上可以随性点,让他们有探索世界的感觉,出了新手村随便往哪走,反正走错了你也打不过,每个地图周围都有不同区块,指不定boss在哪个房,到时候可以打遭遇战了,打不过在想技能配置。大地图层面去类似rouglike。像黑魂似的呗,主城旁边探索去吧,没有3D,就只是看2维大地图,这一块,那一块,各种分区全是问号指不定就探索出什么剧情什么boss。

这么好的背景画面设定,只是卡牌放置就没法认真体验了。

表达不明确。。。

 想着内测时候混个测试机会。

看到IP,就想起有个小说赛博武侠传,当然背景和这个有点类似,有官府啊,这那的都很有意思。除了主角长的钢筋铁皮浑身摄像头没别的。个人还是希望英雄啥的人模样多点,鸣剑曳影那个样就听帅,虽然特效拉胯。


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