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3樓貓 發佈時間:2024-06-12 17:43:48 作者:_無心 Language

維護時間:預計

  • 北京時間6月12日上午8:30 – 下午4:30


地圖輪換

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第一週沒有沙漠,第二週增加帝斯頓,第三週增加火山,第四周沒泰戈。

正式服 – 競技比賽

  • 艾倫格 (25%)、米拉瑪 (25%)、泰戈 (20%)、維寒迪 (20%)、榮都 (10%)


又是不會有帝斯頓的一個美好賽季


聯名:PUBG x NewJeans

關於聯名的帖子太多,大家應該已經看膩了,從官方的公告來看應該是不會出成長性皮膚。還是以往大禮包的狀態和形式。

不過新聯名將要和工坊一起出,可能真的會出手雷皮膚,槍皮看著改模也可能會在工坊裡,工坊開箱懂的都懂,反正我是非洲人

重點在於競技比賽的更新

  • 首先是RP點的計算方式進行了回調,經過一個賽季的測試,官方計劃在八月後上線進一步優化後的RP系統。希望真的會有一個比較好的計算方式,上賽季買人頭,買分的工作室應該都笑麻了。


  • 當玩家升段至白銀、黃金、鉑金、鑽石、大師段位時將會顯示全新升段動畫。看看實裝效果吧,如果炫酷點還有點意思。
  • 獎勵

從第30賽季開始,我們將為大家提供兩種競技比賽獎勵。其中新增的“競技比賽遊玩積分獎勵”與段位無關,可以通過遊玩競技比賽來獲取。

    競技比賽遊玩積分會在競技比賽結束時發放給玩家(在定位賽中也可以獲得)。

    淘汰積分:每淘汰一名敵人得1分,最多可得10分。

    生存積分:存活超過5分鐘時每1分鐘得1分。不包含觀戰隊友的時間。如果玩家在5分鐘內遭到淘汰的話將無法獲得積分。

    助攻無法獲得積分。

    累積競技比賽遊玩積分可獲得總共10個階段的獎勵,獎勵會自動發放給玩家。獲得10個階段的所有獎勵後,玩家每獲得200積分便會得到額外獎勵。

    新增了另一種積分獎勵,類似於街機的進度積分,也類似於通行證的等級

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    從遊戲設計的角度來看,就是估計玩家更高的在線時長,將更多的時間放在遊戲中,而不是僅僅是通過某些手段(例如買人頭),快速達到高段位。目測這個階段性獎勵以後還會有一些調整,需要時間去驗證數值的合理性。


    根據不同結算段位會給不同的槍械皮膚獎勵

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    單賽季使用,講道理,如果不是主武器沒人用,如果不是主武器帶一些特效的,用的也很少。這個希望開發者以後可以考慮,做一套競技段位獎勵的特效皮膚,哪怕是固定的一批,增加玩家的使用積極性,也是可以刺激玩家的在線時長。


    競技段位獎勵中,還有一條特別重要的話。


      除了永久性收藏道具 - 降落傘皮膚和獎牌外,其他的賽季獎勵都只能在接下來的一個賽季內使用。


      這意味著,消失了十幾個賽季的永久徽章又回來了,樓主有幸拿過第十賽季的大師和500強徽章,後面保持熱情繼續打了十多個賽季 ,後面隨著進入工作等原因逐漸喪失了對rank和衝分的興趣。這個永久徽章的迴歸,也是代表著老玩家一些獨特的象徵意義,還是比降落傘和不能永久收藏的槍皮來的更有吸引力。

      可惜的是現在的五百強必須是大師分段才可以獲得。靠著賽季初去美服,澳服等小服務器定榜的玩家,想要在獲得徽章的獎勵就需要努力了,也會有更多的玩家不再會覺得500強其實也沒什麼含金量。

      然後是段位保護機制-再也不用擔心剛上大師連續白給直接回到解放前,越打心態越差了

      • 當玩家升至白銀或以上段位時,系統會為玩家提供3次段位保護次數。

        • 當玩家掉段後又重新升段時也同樣會獲得段位保護次數。
        • 玩家能擁有的段位保護次數上限為3次。
      • 玩家因中途退場、遊戲崩潰、客戶端異常關閉等原因被扣除RP時也會觸發段位保護。
      • 當玩家耗盡所有段位保護次數後掉段時會額外損失一定量的RP,損失的量等於之前因段位保護而免於扣除的RP總量的50%。
      • 當玩家因排名衰減(長期未進行遊戲而被扣分)而掉段時,無論剩餘次數還有多少段位保護都不會被觸發。
      • 定位賽不受段位保護影響。


      槍械調整

      版本之子德拉貢諾夫終於迎來削弱,當前版本德拉貢諾夫橫掃亞服,特別是比賽場上隊伍密度較大時,利用德拉貢諾夫的爆頭效果,破點能力過強,很頭疼。

      當然德拉貢諾夫也因為出場率終於迎來了自己的成長性皮膚。預測了很久沒想到先來的是西遊記。


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      AUG調整了後座力,對於我這種半退遊的老年玩家,終於是把556的槍械進行了一些加強,之前削弱後坐力的時候,幾乎讓我放棄了556,但是老年人遊戲習慣總是處在中距離,M762的中距離控槍手感真是不太好。淚目

      • 水平後坐力減少2.3%
      • 垂直後坐力減少4.5%
      • 蹲下射擊時後坐力減少的比例從13%增加到了14%


      關於衝鋒槍是否可以在30.1版本之後作為主戰武器,開發者也是做了進一步的調整。

      傳送門:30.1版本 衝鋒槍加強實裝後,作為主武器攜帶的可行性?

      使用彈藥

      • 所有地圖刷新型衝鋒槍使用的彈藥都變成了9毫米口徑彈藥。

      100發7.62子彈的空間可以放置180發9毫米彈藥,同時減少衝鋒槍子彈種類,方便大家在使用不同子彈的衝鋒槍也可以比較容易的在城區以外的戰場獲得彈藥補充。

      移動速度

      今後在裝備衝鋒槍的狀態下,角色的基礎移速和衝刺速度會和無武裝狀態下相同。

      • 基礎移速增加2.6%
      • 衝刺速度增加2.4%


      我們主要看可以拿來作為全場景使用的衝鋒槍。

      MP5K

      • MP5K被添加到了所有地圖中。
      • 傷害量提高:33 → 34
      • 水平後坐力減少7%
      • 垂直後坐力減少5%

        • 垂直後坐力會在射擊過程中逐漸提高。
      • 彈藥數為0時的換彈時間比之前減少了約15%。


      UMP

      • 使用彈藥:.45口徑彈藥 → 9毫米口徑彈藥
      • 傷害量提高:41 → 42
      • 水平後坐力減少5%


      MP5K加快換彈,減少了中距離子彈傷害降低帶來的問題,減少後坐力,降低控槍難度,增加傷害,增加近戰能力。

      UPM則是對子彈傷害增加進行了微調。依然是中距離很容易潑水的槍械。解決了換彈問題,彈藥蒐集補充問題。就看更新後大家願不願意使用衝鋒槍了。個人覺得對內的3-4號位可能比較適用這種中距離有一定輸出能力,同時彈藥不佔空間,保持自己高機動性的槍械。

      新的通行證

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      通行證

      圖片包含三套衣服,三個髮飾,一個雙人跑車的皮膚,一個頭上的藍色牛角髮飾,兩個主戰武器的槍皮,M762的看著質量還不錯。

      整體通行證質量感覺都蠻不錯的。


      其他內容感覺不太有吸引力,大家去官網查看

      傳送門:PUBG 30.1版本更新公告


      各位老闆點贊,關注,評論,最好可以電電

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