【PC遊戲】持續輸出第8年,還在戰鬥的《無人深空》與它依舊廣闊的前路


3樓貓 發佈時間:2024-03-28 12:31:54 作者:青椒不食人間煙火 Language

以我個人來說,每年大概率都會關注到的遊戲評獎活動主要有三個:TGA頒獎典禮、英國金搖桿,以及STEAM年度評選。前兩者我基本都是衝著圍觀終極大獎花落誰家去的,但輪到STEAM評選時,情況卻發生了一些變化,因為每年我總會不自覺多看兩眼的,其實是它的

“愛的付出”獎項。

2021年該獎的歸屬是《泰拉瑞亞》,2022年則給了《電馭叛客2077》——這麼看它貌似還多預言了一點未來,如今《電馭叛客2077》已經通過努力把好評率扳回到了“特別好評”。

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但對於這個獎項,我的心裡其實多年都有著一個意難平——那就是雖然在2016年開門見光死,但卻從未放棄過遊戲和玩家,最終憑藉著誠意倒轉風評的《無人深空》,在這“洗去淤泥”的八年時光裡,居然從未斬獲過一次“愛與付出”獎項。

2018年我投了《無人深空》,但它敗給了《GTA5》,2020年我投的還是《無人深空》,而贏家是《CSGO》,至於2021和2022,結果也都已經呈現在上面了。

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而如果你願意回頭遠望它那並不平坦的來時路,你大概或多或少也會產生和我相似的感嘆:雖然它仍未能踏足那名為完美的彼岸,但它至少做到了“行至此,已無憾”。

用3000天丈量出的星空,與堪稱華麗的反勝

時至今日,我依然能回憶起第一次進入《無人深空》時看見的景象——蒼涼破敗、崎嶇坑窪的星球地表,一艘亟待修復的宇宙飛船,以及孤身一人行走在遼袤土地之上的孤獨和迷茫,大概就是遊戲最開始的那一小時裡帶給我的感受。

當然這是一種偏浪漫化的說法,站在如今這個節點上再去回望2016年引爆了無數玩家憤怒的初版《無人深空》,或許不可避免會帶上那麼點“因為今日美好而諒解過去苦痛”的濾鏡。畢竟當時真實的情況可能是,我在支離稀碎的玩法引導和明顯缺乏填充物的寂寞世界之下,逐漸失去了進一步自發探索的驅動力,最終淪為了漂流於漫漫星空裡的又一位孑然一身的失意人。

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但是作為一款把題材錨定在星際上的沙盒生存探索遊戲,《無人深空》的很多設計理念卻是頗為超前的——比如純粹靠手工無法堆出無限寬廣的宇宙,那就靠程序生成去開拓可踏足的空間的極限;比如星球上的各類動植物和礦物質都能夠被細緻地掃描和檢查,建立起從初見到理解再到內化為知識體系一部分的認知鏈條,將所見逐步轉化為所得的持續探索體驗。

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換言之,《無人深空》的最大弊根並不在於底層玩法機制上的構建,而在於沒能用充分的內容量去支撐起這套機制所能發揮出的潛力。於是我們就在開發商Hello Games堅定不移的“贖罪信念”下,見證了近十年來遊戲史上最令人震撼的“口碑涅槃”事件(甚至可能沒有“之一”)。

後來才接觸到《無人深空》的玩家,大抵也很難能想象到這部作品在八年之前的境況——滿地飄紅的負面評價和不絕於耳的口誅筆伐,是隻屬於當時的“盛況”。

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八年來的一系列大版本內容更新,讓《無人深空》的遊戲性迎來了重生。現如今的玩家很難再被引導拖慢前進的腳步,並能夠在無邊際的星空中收穫到更多遠超以往的樂趣——像是可以在空間站中與各種外星文明相遇,不斷學習它們的語言乃至文化,以此建立起各種各樣複雜的交流與貿易;可以打造屬於自己的太空飛船,客制其裝備武器,在無垠星海中探索、交戰,甚至是在宇宙海盜的層層威脅下奮力殺出一線生機;亦可以傾力發展自己的定居點和殖民地,於陌生的異星上創造出溫暖而宜居的一隅。

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藉由這些持續填充進來的新系統和新元素,在玩法鏈條的廣度和縱深上,《無人深空》都實現了對過去姿態的大幅度超越。今天的玩家們既能開著獵奇值拉滿的生物飛船駛過星辰,也能使用龐大的外骨骼機甲橫掃大地——但是本作最“恐怖”的其實還並不止於此,而是2024年它依然還保持著快到令人咂舌的“輸出強度”。

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今年2月份提供的“歐米茄(OMEGA)”版本更新包括了對遠征活動的全面改版,甚至還帶來了一場以艦隊為核心的宇宙征戰,而在短短一個多月後,《無人深空》又成功端出了一桌全新的佳餚。

除了空間站的首度革新,還有屬於造船黨們的狂喜

將於3月28日正式登場的“軌道(ORBITAL)”是《無人深空》的第27個重大更新,而這一次的切入點,來到了空間站與船艦系統身上。

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簡單來說,在本次版本更新後,空間站的外觀規模將迎來前所未有的擴大。內部的設計亦是同理——現在的空間站將會根據具體的星系、種族和地點進行一系列獨特的定製,包括但不限於全新的商店、玩法要素與任務活動。

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至於船艦的部分,最大的亮點大概很難繞開千呼萬喚始出來的“船艦編輯器”。即玩家能夠以更高的自由度參與到對艦船的自定義當中去,親手打造出一艘獨一無二的星艦成為了可能。

除此之外,新引入的“公會系統”也將進一步對遊戲的可玩性產生擴容,加入公會和提升自己的公會聲譽,將會成為又一個遊戲樂趣的來源。同時,玩家還將能夠擁有一艘貨船,甚至是組建起屬於自己的護衛艦隊,在派遣執行任務的過程中如果遇到困難,玩家還可以親自提馬上陣,進行救援。

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用3000天丈量出的星空,依舊在以誠懇的回答去延續華麗的反勝,也依舊在我們的視野中綻放出肉眼可見的全新生命力。

“愛”與“夢”的歲月讚歌——《無人深空》的前路依然廣闊

很少有遊戲作品能夠支撐起“歲月讚歌”這個過於具有神話色彩的詞彙,但我想《無人深空》用它那漫長的八年求索,與Hello Games一路保持的“愛”與“夢想”達到了這份重量。

2024才剛剛踩進春天的小尾巴,“歐米茄”和“軌道”就已經為我們帶來了聲勢不小的宣告——《無人深空》依然在朝著那片更深更深的星空邁步。

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而與越發龐大的內容相對應的,則是越發低廉的准入門票,和新版本同期開啟的還有50%的史低活動特惠(商店頁:https://store.steampowered.com/app/275850/No_Mans_Sky/)——對於尚在觀望的新玩家們來說,投身於這片廣袤宇宙的時機,或許已經近在眼前了。


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