既然想到了就說吧,真的希望勇者能改的越來越好|我的勇者


3樓貓 發佈時間:2022-04-04 00:23:24 作者:古代的奈非天 Language

講真,我是19還是20年入的坑,當時很肝,而且能肝出東西來,之後出龍刀肝出來了忙了就退了,然後最近幾個月回的坑,談談感受吧。
現在限制體力、降低平均獎勵這個事有目共睹,肝的人沒獎勵退了,不肝的玩的時間短遊戲不成習慣也退了,最後氪佬發現氪了錢身邊沒幾個活人也退了,到時候惡性循環人就越來越少。。。。這個遊戲的玩法本來也不多樣,主要就是靠各個玩家互相卷最後產生樂趣,實在話,現在鑰匙商比以前少了多少倍,玩家就得少了多少倍。需求少了所以供給側自然也少了,人要再繼續流失的話。。一堆死區沒法玩的。

當時出大小秘境的時候玩著感覺和暗黑三極其相似,但是各自bd也都有可玩性,所以說能留住人,這次新木被罵的慘也是因為bd可玩性下降,雖然說新職業比舊的傷害要高是肯定的,也不能靠直接出一行傷害文字直接了事了吧。。。。特效東拼西湊不說,手感還不行,核心玩點拉誇了,可是在自己坑自己了。
綜上,建議:
1 修改各個職業中都反饋卡手的bd(至少像新木忍那樣,起碼能看到在思考在變好)
2 調整四屬性魂卡或者四星魂卡的出的概率,畢竟很多依賴四星魂卡(比如機神)的bd,卡著三星魂卡極其搞心態,多少小中氪被氣退坑賣號的,雖然說賣四屬性魂卡能氪一波,但是也不至於搞成這樣。
3 調整能量上限和每日體力數,明明可以刷刷刷的遊戲,每日體力上限卡死且沒有隨時的恢復得等第二天,講真有些心累,280體力星界島就要240,設了個上限840,真存體力到840的回坑還有能多少。。。
4 調整一下部分職業的索敵,真的,眼牧很好一個職業,就因為總是謎之索敵,當時玩的極其難受。
5 遊俠 不用多說了吧,琉璃大炮我都可以理解,現在每個bd都拉成這樣,實在是有點說不過去了。調數值也好,改天賦也罷,真得收拾收拾了。
6 其實,如果有錢,做做宣傳吧,群裡那麼些氪佬抽盲盒翅膀都不表了,拿出點做好做大的勁頭來啊,代言也好找主播玩也好,針對一下年齡段配置一下啊。。。真靠版主和玩家用愛發電宣傳。。。拯救一下評分吧,身邊也有不少想入坑看見評分就跑的。。。
7 最後 建議把開局的自選紅武給個小保底,後臺定一個也好寫在明面上也好,新人就喜歡這個,能有新鮮血液才能讓一批一批的玩家湧入。
ps.真心希望遊戲越做越好,畢竟遊戲週年慶那天也正好是我生日,希望都可以越來越好。

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