ea司马,最近看看有没有时间讲讲爱丽丝的创作故事。
主平台跳跃+弱解密+穿插战斗,有着老游戏的难操作。
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总体手感差,战斗体验很差,视角锁定很难用,相机没法稳定在主角背后,会出现怪档屏幕的情况。打不了群架,被围着打没有应对方法,只能一直拉扯逐个击破,也有很多粪怪。遗憾是由于经费不足,没有像样的boss战,有明显的删减痕迹。
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每个大地图主题迥异有趣,蒸汽机械、海底、东方世界、红心皇后城堡各有各的亮点。特别是东方世界地图,能在一个西方魔幻世界看到中日的东方元素特别惊艳。现今年代来看,美术一定是这个游戏最出色的部分,直到十几年后也没有竞品。只能说爱丽丝“疯的厉害”,精神世界又美又乱。有一些血腥掉san的画面。受年代所致,整体画面也是又黑又油,所以我玩下来就不是那么舒服,因为我是喜欢可爱画风的休闲玩家。如果有机会在次世代虚幻引擎下去表现他的美术的话会更加惊艳,可惜没有续作了。
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仙境
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蒸汽朋克
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冰川
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东方世界
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皮影戏
箱庭设计好,在那个年代很出彩。就是小箱庭连通性有所欠缺,有的部分是通关了一个小箱庭就直接加载传送到另一个小箱庭。解密主要是用手里的炮射击远处机关,或者是用兔子炸弹压机关。主角可以通过缩小的视角来获得游戏内置的涂画提示,所以也基本没有卡流程的情况。
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值得一提的是收集做的很有意思,本作中的收集物主要是通过声音提示来寻找地图中的猪鼻子,用胡椒炮射击他们之后就会出现新的道路。或者是一些钥匙孔门洞要缩小之后进入。收集品逻辑一般是:大地图分支出来→经过一个细长的通道→来到收集物房间。但是移植steam没有成就,我也就没有去搞全收集,通关后已经有收集90%以上了。收集物是一些剧情角色的只言片语,但是基本听不懂。
剧情脉络的话主线还算是清晰。但是细节部分还是不那么明确,需要结合前作剧情来了解,通关后可以去补视频解说。有做一些讽刺,但是看不太懂。
流程在15个小时左右,建议开简单难度就行了。汉化和一些兼容性设置可以在b站找到。
游戏截图