《逐光:致監星官》全成就紀念與評測—科幻與人性交織的文明史詩


3樓貓 發佈時間:2025-03-26 21:39:41 作者:雲煥破軍 Language

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《逐光:致監星官》是一款通過選項推動遊戲劇情的視覺小說,作為少見的國產科幻題材,遊戲構建可一個分化為“天人”、“員人”以及“無上者”的高度義體化的文明,通過“量子幽靈”“硅基芯片刻錄荷馬史詩”等意象,將古典人文與硬核科技結合,形成獨特的“太空歌劇”美學。玩家作為監星官的決策權力被具象化為“算力疊加”“基因破譯”等小遊戲機制,將抽象的權力運作轉化為可感知的交互體驗。這種設定不僅體現了科技對人類社會的重塑,更暗喻了文明在宇宙尺度下的渺小與掙扎。

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遊戲劇情核心在於“選擇即歷史”,玩家要在數百個審批事項中做出的決策來推動遊戲進程,這部分的玩法有些類似《請出示證件》,但不同的是更傾向於玩家自己的選擇而非證件的合規性。更難得的是,製作組摒棄了傳統“完美結局”的套路,每個選擇都能導向邏輯自洽的終局,賦予玩家真正的敘事主導權。

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遊戲通過高對比度的賽博龐克美術風格與空靈電子配樂,營造出“高緯度文明俯瞰眾生”的疏離感。CG動畫中星雲坍縮的虹光與文本描述的“茶漬暈染銀河旋臂”形成微觀與宏觀的視覺小說。

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當然遊戲還是有不少缺點的,首先缺乏快速存檔/讀檔功能,對於需要反覆驗證選擇後果的玩家不夠友好。其次部分小遊戲因與資源綁定而且隨機性較大,建議玩家在第一次就打到最高分或者自己覺得合適的分數,後續不斷快速遊戲即可,不然可能會打斷敘事節奏。另外儘管審批系統充滿策略性,但後期重複的文書處理流程可能導致疲勞感,註定了遊戲整體長度有限。

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《逐光:致監星官》以“監星官”這一權力符號為切口,成功實現了科幻設定與人性拷問的量子糾纏。它既是一場關於技術倫理的思辨實驗(天人改造是否等於進化?),也是一部文明存亡的動態史詩。儘管存在操作優化空間,但其通過遊戲機制將海德格爾“技術座架”理論具象化的嘗試,已為國產科幻遊戲樹立了新的思想高度。對於追求深度敘事的玩家,這無疑是一次不容錯過的太空《1984》式體驗。

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