在策略遊戲中,三謀等傳統三國SLG仍長期佔據統治地位,高投入的買量競爭、重複的賽季重置、氪金主導的體驗,讓策略遊戲的“策略”逐漸淪為數值碾壓的代名詞。那麼《群星紀元》的登場,全新的太空題材能否為三國SLG注入新靈感?


遊戲以“人蟲戰爭”為切入點,融入機甲變形、異星生態等元素,既規避了硬核科幻的理解門檻,又以鸞鳥、白帝、承影等命名傳遞東方美學。聯動“南天門計劃”的國產科幻IP,對比三國題材的厚重歷史感,《群星紀元》通過星際殖民敘事,為傳統slg開拓了新的思路。根據參與過測試的玩家的反饋以及taptap的評分來看,《群星紀元》應該是值得期待的。

《群星紀元》的誕生,不僅是SLG品類的“科幻破壁”,更是一次對傳統玩法的“降維打擊”。它能否像《三謀》顛覆率土一樣,為三國SLG帶來新靈感?答案或許藏在玩家選擇中。當“機甲變形”對陣“呂布戰吼”,當“星際殖民”碰撞“赤壁烽火”,你會選擇堅守歷史戰場,還是擁抱星空下的策略革命?
本文由小黑盒作者:遊樂小丸子 原創