一旦提及《COD 4》、《COD 6》、《COD 8》三部曲的名字,喜歡FPS遊戲的玩家朋友們,自然都再耳熟不過了,以空前震撼的場面、跌宕起伏的劇情而火遍全網。
但是關於電影方面的彩蛋玩家們可能就少有知曉,這期就是要好好盤點一下,深遠影響該作的影視考究細節。
不假思索的第一名《太陽之淚》,乃最具盛名人物:約翰·麥克塔維什“肥皂”的人設靈感來源,這部03年出品電影,可以說是同類戰爭動作片中較典型的一部。
背景設定在尼日尼亞,講述一支海豹分隊前去執行各種高難度任務的故事,中途充斥驚險演繹橋段、嚴謹戰術策劃。肥皂的形象與片內角色凱利·雷克的莫西幹頭造型相仿,讓玩家紛紛直呼內行。
細緻到武器也存在著共同點,比方說老學校改裝風的M4A1,就很像4代戰役裡的默認配置,假如你玩過,就一定知道紅點瞄鏡+特製消音器+RAS護木的配件搭配,熟悉到不能再熟悉。
而凱利的結局,更是給未來8代情節提供藍本,放在盤點前列確實沒什麼毛病。
第二名,是01年上映的《黑鷹墜落》,另一款著名遊戲《三角洲》同樣參考過,畢竟兩者問世時間挺接近,有借鑑前輩創作經驗算是情有可原。
電影跟《COD 4》有兩個重合點,前半段規模龐大的黑鷹機隊結伴飛行畫面,和馬潤初次現身關卡【查理不會衝浪】如出一轍。
之後,隊伍選擇鋌而走險垂降下去、深入沙城樓宇激戰的鏡頭也十分相似。
另一點則體現在多人地圖設計,影片頻繁出現的巷戰名場面,一度成為流傳至今的經典地圖,其中最突出的是墜機之地這張圖。
該圖的普及度不必多言,後來的OL、手遊、4R、16都有,只不過把電影中救援的黑鷹機體,略微魔改成支奴幹運直而已,大體來說仍然相像。
下一名與狙擊手這職業存在不少關聯,即1993年的《雙狙人》,屬於教科書級別的狙擊片。
切爾諾貝利回憶關中【雙狙往事】裡面普萊斯和麥克米蘭的搭檔設定,正是來自該片核心人設。
故事主線講述年輕菜鳥米勒,夥同老手貝克特奔赴南美雨林開展狙擊差遣,能看到他們是如何慢慢接納彼此的,就像遊戲中,麥克米蘭與普萊斯的搭檔戲那樣環環相扣。
整體觀感無不令人叫絕,氛圍烘托也非常相似,皆強調新老狙擊手間的身份差異、感情矛盾,藉此營造戲劇張力,再結合頗具震撼的視覺編排,不愧是能排在第三名的。
第四個《絕嶺雄風》,由影星史泰龍主演,年代與前一名相同,雖說劇情似乎僅是玩攀巖,實則卻大有玄機。
主要聚焦登上山巔後,意外捲入離奇戰鬥的種種反轉當中,節奏緊張刺激,電影的雪景場面惟妙惟肖。
《COD6》肥皂、小強首秀關卡【巔峰戰士】一上來的那個爬山橋段,就有對應片內標誌性的跨越峻嶺鏡頭,堪稱完美運用特技要素。
有一點需要說明的是,此影片嚴格來說並不完全算戰爭題材,倒是更加偏向那種純粹動作戲,不過據說是史泰龍最後一部稱上優秀的作品,採用了出類拔萃的攝影手法,因此勉強算數。
接下來的第五名,無論知名度還是影響力都是頂流,就是《勇闖奪命島》,1996年“老古董”,著名特效導演邁克爾·貝的早期製作,三大男主的飆戲一度封神,其地位無需贅述。
6代中期幾個關卡對比原片情節不說一樣,但也大差不差,相似處多到難以置信。
首先人物設定就有雷同,肖恩·康納利飾演角色梅森,跟普萊斯差不多,兩者均為SAS老兵,以久經沙場磨練的鐵血硬漢形象著稱,戰鬥經驗十分豐富,並且擅長熱情“關照”入夥新人。
然後,漢默爾突然因往日私人恩怨反水的戲碼,還可找到謝菲爾德人物性格的原型。
再一個,就是“奪命島”關卡前後的結構、主角團具體行動方式,高度貼近電影的高光片段,論重合程度,簡直如同導演親自參與進來般,毫無違和感。
從【愈發艱難】這關乘坐小型潛艇實施“潛水作業”。
到【正篇】前往堅不可摧的堡壘設施、進入營房室內鏖戰幾個回合。
再到【第二輪太陽】結尾那段屋頂釋放信號呼叫友軍的名場面,畫面幾乎一致。
現在到了揭曉第六部時刻,這次是95年出的《黃金眼》,名氣跟之前排名不相上下,主演為過去紅極一時的皮爾斯·布魯斯南,這一版的邦德形象深入人心。
影片圍繞著找回代號“黃金眼”的新式電磁脈衝武器這條線展開,劇情按今日眼光看就很俗套。這裡我著重講遊戲和影片的共同點。
其實基本還是集中在場景參考這塊,6代第三關任務的地圖,就有照搬電影登場的極地實驗設施,飛機場、雷達站點的還原度相當高,仔細看沒太多區別。
後來,從外太空發現EMP脈衝擊中大氣層的特寫,接近裡面展現超前科技的一個插曲。
第七名算是時代靠近今天的一部,名為《謊言之軀》,2008年出品,導演是雷德利·斯科特,排第二位的《黑鷹墜落》便是由他所創,風格偏向寫實。
側面凸顯戰爭下不同角色間的糾葛,敘述沒有一絲拖泥帶水,細節可圈可點,既可眼觀先進裝備,還可領略中東風土人情。
《COD6》戰役尾聲中,普萊斯、肥皂二人在阿富汗躲避老謝追擊的場景,跟電影背景略有相似,兩者劇情故事傳遞的理念相差無幾,力圖通過最實際的地面隊伍視角,來記錄一場泥潭戰事。
總的來說,儘管遊戲內真正的致敬比重不多,但是那種獨特代入感,不由自主便會聯想到這部影片。
從這裡開始,不說電影,是七集迷你劇《伊拉克戰爭親歷記》,於08年在HBO臺放送。顧名思義,背景以03年伊拉克戰爭為主,改自“滾石“雜誌記者伊萬·萊特的連載暢銷刊物。
全篇內容很有紀錄片風格,講述戰地記者跟隨馬潤第一偵察連,從科威特進入伊拉克的故事,這過程中發生了一連串荒誕又真實的事,隱約透露出背後的不為人知內幕。
除了這個方面,該劇集對現實戰場的理解也是到位,認真到裝備細節、信息化作戰都有體現,哪怕是四等人小隊裡的慣用哩語、無線電術語,都還原得淋漓盡致,意在營造立體戰爭圖景。
毫無疑問,這對IW組的《COD6》戰役腳本設計,起到了極大啟蒙作用,影響力排名直接第一。
值得一提的對應點,主要還是在第二集,6代遊騎兵序章的場景,跟劇中跨河戰役橋段重疊,橋樑位置、攻防點位有幾分相似。
往後的車隊行進路線,像極了跟隨福利中士去巷戰的一段,原劇和遊戲都是坐上悍馬後排的機槍塔掩護友軍,唯一出入就是把M2換成了M134加特林。
最終排名也是部電視劇,叫《秘密行動組》,屬於是《海豹突擊隊》的精神前作,06年公映,名氣不大,以至於描述都屈指可數,大體劇情就是講述一支秘密特種部隊小組到處執行任務。
這個小組概念,可能是141特遣隊的靈感來源,因為他們皆為精銳中的精銳,各自身懷絕技,身影遍佈熱點戰區,最重要的是,兩者都是來無影去無蹤的存在。
這部劇透過劇本結構看,並不是很出眾,但是戰術策劃層面獨具匠心,多角色互動細節蠻多,生動刻畫出特種小隊之間的協同合作戲碼,遊戲中,特遣隊隊友AI的配合機制多少有些借鑑。
此外,關於戰場兄弟友誼的感情塑造,也能嗅到似曾相識的味道,一定程度給予了系列靈魂。
以上,已經把三部曲所對應的九部影視作品給整理了一遍。注意下,這不是全部的影視考究,而是本人主觀挑選出來的,若有遺漏還請評論區指出。
不出意外的話,這就是我2022年的最後一波更新,在這裡,先提前祝各位2023新年快樂,我們明年有緣再見吧,後續可能會出幾期年度總結特別篇,不要錯過。