沒有後宮戀愛和擦邊二次元,未來朋克的VN《鳥之謎》好玩嗎?


3樓貓 發佈時間:2024-08-16 12:32:29 作者:扁鵲鵲 Language

如果你已經受夠各種校園虐戀或者搞擦邊二次元的視覺小說遊戲,那一股清流的《鳥之謎》恐怕能讓你洗洗燥氣。
前兩天去黃大仙求籤問事業,解籤師傅問我,“你不問婚姻的嗎?”
答曰:“不刻意求,順其自然。”
就好像我無法理解某個畢業即結婚的女同學,僅因為穩定,就隨男方在小城市發展。明明大學的時候,我們曾經熱情地討論過自媒體怎麼做,熬大夜趕推文,交流彼此覺得很棒的公眾號,幻想著日日10W+的光明未來。
但一切止步於她選擇了安穩的那條路,就像少年的室友那樣。
循規蹈矩、靜如止水的生活,真的有意義嗎?又或者說,對於流水線上的螺絲釘,追求生活的意義本身重要嗎?
重要,且非常重要。
不過,還是先聊聊遊戲吧。

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遊戲的屬性和傾向,早在商店頁面有所披露,又是一款叫好不叫座的遊戲。
但我不認為這款遊戲的遊戲性有所欠缺,畢竟VN不就是點點點麼?要批判,請從劇本和美術下刀。遊戲全流程不超過1小時,大量的未來朋克風插畫,極有特色的配音,論質量、成本和藝術性已經遠超許多粗製濫造的——自傳流水賬/校園傷痛悲戀/FW後宮意淫文學等等VN。
(真的拜託某些開發不要拿賣慘當時尚單品了,低劣粗糙才是你的罪過)
非要說的話,只能說是大眾玩家的遊戲審美需要提高,允許多元的聲音加入。
如果所有人都喜歡低級的精神趣味,喜歡把妹,那就去找那些積極尋找“意義”的玩家。
在完全剝離遊戲商業化的情況下,《鳥之謎》的“特立獨行”在於提出以下問題:
1. 人類一生追尋的終極意義何在?人為何而活?
2. 當個人理想有悖世俗的社會主流,是選擇循規蹈矩的安穩,還是充滿變數的探索?
3. 踏上大多數人的道路,是否必定導致痛苦?抑或所謂“痛苦”只是醜化的幻想?
4. 凡事追求意義,若無意義便寸步不行,到底是太較真,還是沒本事又想太多?
5. 如何衡定工作的必要性與合理性?貪圖享樂是否真的罪大惡極?
6. 怎樣去平衡城市、人類文明和野生動物三者的關係?人類就該凌駕於一切之上?
前五點,或多或少許多遊戲都會沾點,但第6點就比較少見了。steam評測區有人說少年遇到的鳥是夜鶩,我查了下,夜鶩主食水生生物(小魚、青蛙一類),並不吃種子。
而有趣的是,少年的衣服和工廠均印有青蛙圖案,源於廢棄醫院的“瘤母娘娘”黑化版本似乎和鳥疫有所關聯。發生了什麼,種子的疫病會擴散如此之快?
OK點到為止,還是不劇透了,到遊戲裡親自去體會吧(笑)。不希望讓我的經歷變成你的經驗~
多玩幾次,對《鳥之謎》的理解會分這幾層:
第一層:對神秘與異性的渴望,人獸情未了。
第二層:祛魅“大廠”光環,辯證看待老牌國企與新式產業。
第三層:接納社交需求,個人志向與社會主旋律的衝突與平衡。
開放式的結局能聊得很多,遊戲本身沒有明顯的價值觀傾向,哪怕是室友的發言也能從中窺出通透。千人千面,你能從《鳥之謎》的微觀工廠社會中看到問題的不同角度,而非硬吃一口正能量大餅,這點處理得很好。
最後是真正的——探尋意義的時刻,以下僅代表個人觀點。
我敬佩開發團隊做完這種明知不符合“爆金幣”要求的遊戲,也敬佩他們沒有選擇那些爛大街的庸俗擦邊題材,哪怕是明確的流量密碼。
為什麼要做xx遊戲?因為xx領域國內目前是藍海,已經證實玩家的付費意願很高+粘性強,根據成本核算ROI遠超其他賽道,有利可圖...
但誰會關注一隻鳥是真的鳥還是假的鳥呢?
有沒有那種看著是真的,摸起來是真的,實際上也是真的鳥?
嘿,我是說.....那種真正只為玩家營造好體驗,而非為資本創造利潤缺口的遊戲。
遊戲拓展素材
鳥原型參考素材可見《閱微草堂筆記》魏藻遇羅剎、日本神話《古事記》伊邪那岐與伊邪那美於黃泉國相見的部分。此外,在印度文化裡,羅剎往往被賦予空中飛行與陸地疾行的能力,同時還象徵破壞和災禍。
在聽到很有特色的、略帶機械音的配音時,我第一時間想到的是三冊柏的《04 有些答案不必等》。是的,這是首基於《銀翼殺手》仿生人測試的創作問答歌曲,用於判斷受試者是否為機械生命。如果你仔細聽過遊戲配音,很容易發現,有些對白會像機器人發出的聲音,帶有機械感。但是否為故意做的回聲效果尚不明瞭,如果是模擬密封工服講話倒也能說通。
Over,感謝觀看!對上電波的話,請不要吝嗇你的讚揚~


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