《博德之門3》榮耀模式下的難度比較大,主要是限制了存檔的數量,讓玩家不能SL反覆讀取存檔。下面請看由“Asgardsreien”帶來的《博德之門3》榮耀模式刺客流通關指南,希望對大家有用。
(第二次通關榮耀模式!)
以及各個傳奇敵人的應對方式
隊伍配置2.0
(第二輪邪念擔當:阿爾菲拉)
這次的核心配置一樣是刺客(遊蕩者)+暗影追獵者(遊俠)
不過邪念的初始職業改成吟遊詩人
吟遊詩人在等級1時,就能取得羽落術、大步奔行、動物交談等實用技能
免疫恐慌的英雄氣概,在打米爾寇時也能發揮功效
在這之後,邪念以1(吟遊詩人)+4(遊蕩者)+5(遊俠)+2(戰士)的順序升等
其他人則同為4(遊蕩者)+5(遊俠)+3(戰士)
專長選警覺(遊蕩者)和神射手(遊俠)
這邊先簡述應對敵人的一般流程
也就是「不斷來回加入戰鬥,在一回合內最大化攻擊次數」的策略:
發現敵人 -> 躲藏並靠近 -> 足夠接近時疾走3次 -> 進回合制 -> 遠程偷襲(敵人受驚)
(中立守衛受到攻擊會進入對話環節,空白鍵跳過並立刻開戰,以免受驚狀態結束)
最理想的情況是,其餘3人參戰後,敵人在該回合全部擊殺
不過若有敵軍殘留,就需活用刺客「加入戰鬥時,刷新行動點數」的能力
開始不斷來回加入戰鬥,在同一回合繼續造成傷害
有時偷襲完會顯示「隱匿成功」而不進入戰鬥
此時走進紅色敵人視野,有機會觸發受驚(沒有的話,逃離戰鬥再試一次就行了)
而黃色敵人就在隱匿失敗前儘量攻擊吧(記得保持安全距離)
這套策略能在一回閤中(敵方視角)解決旅程中絕大部分的戰鬥
要是遇到「不會受驚」、「穿刺抗性」、「隱形」、「庇護術」等特殊敵人,策略可進行以下調整:
(以審判官為例)
建議解決其他小兵後,先讓全員脫離戰鬥(刷新移動距離),最後再集火該敵人
這邊也藉審判官的例子補充一個策略:
只要與敵人距離夠遠,在警戒區域也能脫離戰鬥
(造成力場傷害的手弩——從未射失)
在第二章的月出之塔,找羅阿·月光購買「從未射失」
需注意手弩射程較短,不利於正面攻擊敵人(不過讓敵人轉身的手段很多,也不是太大的問題)
如果光靠一個人火力不夠,可以在攻擊完後卸下武器
讓其他同伴裝備後加入戰鬥,繼續造成力場傷害
(以灰矮人為例)
除了識破隱形,還有一個簡易的探測方法:
用鼠標在地面滑動,會發現一些路徑呈現不自然的曲線
那就是隱形敵人的所在位置
在加入戰鬥前,可以對著該位置不斷射擊,直到射中(沒射中不會失去隱蔽狀態)
即使進入戰鬥,暗影追獵者給的額外攻擊,在射中目標前也可以無限次使用
(以公園一戰為例)
對其投擲隱形藥水,隨後射擊該「隱形敵人」(後期囤了太多隱形藥水,意外發現的方法)
當然,誘導敵人攻擊召喚出的生物,也是一個方法
除了上述的4種特殊情況,也有一些跟環境相關的通用策略
象是「用轟雷箭擊落懸崖旁的敵人」、「藉由能切換地圖的門或樓梯脫離戰鬥」
這些就視當下的場景斟酌使用
另外,中後期取得神射手後會有命中率偏低的問題
我是透過疊箱子(至少3個)取得高地優勢改善
要是敵人殘血,也可以先到被動選單關閉
好啦,我在第二輪用到的策略大致就這些
接下來講講上輪沒打過的傳奇敵人吧
(上輪打過的重要傳奇敵人、重要流程會另以字母排序)
(這次的冒險從幽暗地域說起…)