Phigros 开发者Q&A


3楼猫 发布时间:2022-07-24 19:22:29 作者:CN115 Language

大家好!这里是Pigeon Games工作组!我是主程兼总策划CN115。

Phigros从今年5月在TapTap开放预约开始,我们很高兴的看到有这么多喜欢音游的玩家,来支持我们的游戏。6月份的篝火测试中,我们也收到了许多的鼓励、支持,以及反馈和建议。感谢一直支持Phigros到现在的各位玩家!


2019年2月,由发起人Soullies的一个B站视频为开端,一群喜欢音游的鸽子走到了一起,决定制作一款完全用爱发电的、玩法新颖的音游。转眼间,六个月的时间过去了。从一开始的简单的游戏原型,到今年五月在济南萌卡漫展中公布的版本,一直到现在即将开放公测的版本,终于,我们一步一步的将我们想要实现的东西做了出来。现在我已经迫不及待地想要将我们六个月的成果展示给所有支持我们的玩家了! 但是不得不承认的是,到目前为止,Phigros还有许多值得改进的地方。美术、谱面、软件优化等方面,我们还要继续打磨到最好。最后的时间中,我们一定会加紧开发,来改进我们的游戏。

发布之前,我想集中回应一下大家的一些问题(再不回归主题就忘记我要说啥了)

Q:游戏准备用什么样的模式盈利呢?
A:我们是完全用爱发电的团队,游戏发布后将完全免费,不通过任何方式盈利。

Q:打击感弱/手感差!
A:之前公布的游戏中确实存在这个问题,实际上和note的大小以及打击音效的缺席有很大关系。我们在第一次篝火测试之后马上着手解决了这个问题。

Q:note太小了!
A:之前公布的游戏中,note相对较小。因为对于平板设备来说,这个大小看起来是比较舒适的。第一次篝火测试后我们添加了note大小的调节功能。

Q:谱面质量有没有保证啊?
A:谱面质量是个比较主观的问题。对于这样一款全新的游戏,我们也在谱面设计的方面不断地摸索。但请相信,我们会尽全力把优秀的谱面展示给大家。与此同时,我们是非常乐意听到大家的建议,所以如果你在这方面有想法的话,不妨在评论区给我们留言。

Q:游戏难度过高!
A:请理解!根据我们的测试结果来看,如果你是从未接触过音游的玩家,刚刚上手,你可能会有些困扰。为此,在正式版游戏中,我们设计了一个相对合理的难度曲线,让新玩家不至于一上来就面对难度过高的谱面,但与此同时,带来的缺点是,即使你是精通音游的老玩家,你依然需要一首一首歌解锁。我们也在这个方面进行思考,如果你有好的想法,请务必给我们留言。

Q:有没有***知名歌曲啊!
A:我估计没有。因为工作组用爱发电的性质,Phigros中的全部歌曲都是曲师慷慨的免费授权给我们使用的(简称白嫖),换句话来说,我们很难支付一些知名曲目的授权费用。当然这不代表以后都不会有。一段时间前,我们工作组内组织了一次募捐,我们可能会一起出钱来购买一些知名曲目,所以敬请期待吧。

Q:Phigros判定如何?
A:我认为Phigros的判定是十分宽松的。Perfect判定的时间是±80ms。没有细分Perfect判定(无大小P)。

Q:正式版曲目数量会不会很少?
A:目前1.0版本初定发布六个章节、26首歌,其中,每首歌包含3个难度。

Q:那么什么时候可以玩到呢?
A:8.32日正式开放下载!(划掉)
A:8.31日,Phigros正式公测!欢迎各位音游玩家来体验我们的游戏!

其他问题也可以直接在这个主题贴下回复哦,我们会挑选有代表性的问题继续回复!
Phigros

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