《碧藍幻想Relink》團隊坦克配裝思路


3樓貓 發佈時間:2024-02-07 11:33:40 作者:WowO大老爺 Language

《碧藍幻想Relink》中高難副本的生存壓力很大,如果使用能夠為隊友提供輔助能力的玩法可以大大提高通過率,下面請看“WowO大老爺”帶來的《碧藍幻想Relink》團隊坦克配裝思路,希望能夠幫助大家。

刷P難度雙將軍的時候,發現野隊實在是太容易翻車,光用輪椅角色自己爽可不行,給隊友配上輪椅!要爽大家一起爽!

《碧藍幻想Relink》團隊坦克配裝思路 - 第1張

主角這套Build的核心技能

《碧藍幻想Relink》團隊坦克配裝思路 - 第2張

目前遊戲中有五個可為隊友扛傷的角色

巴恩——無敵罩(持續15秒、CD約3分40秒)

卡塔莉娜——全體無敵BUFF(持續10秒、CD約2分鐘)

伊德——代替承傷(罰站,什麼都不能操作)

巴薩拉卡——代替承傷(罰站,什麼都不能操作)

主角——代替承傷且自己防禦力提升50%(自由態,持續20秒、CD約50秒)

初看下來這類技能,除了過演出機制也無法常態使用是不是……

男主配合build可以實現持續20秒承傷且僅有25秒的CD(極限CD配裝狀態下)

基礎Build也可以實戰約有3分之2的時間給隊友覆蓋承傷,更別說還有個70%減傷可以應急用(持續20秒、默認CD約1分半)

以下是主角技巧進階時間

主角的隱藏機制

男主有兩大減CD的機制

1.Class每提升一級所有技能減3秒CD(隱藏機制)

2.專屬的減CD因子(也需要Class提升觸發)

因此極致減CD的答案就很簡單:

不停的觸發Class提升…

不停的觸發Class提升…

不停的觸發Class提升…

主角基礎教學就不教了,Class重置需要釋放技能等一段時間後才能迴歸到Class1

因此需要特殊手法和特殊技能來不停的觸發Class循環

《碧藍幻想Relink》團隊坦克配裝思路 - 第3張

答案就是這套:無限最速聖蹟的循環(只需要帶一個專屬減CD因子即可實現)

滿天賦的時候Class4的時間是完全夠連放兩個技能的

如果不放技能,需要在連招A之後接一下三角控下時間,好讓連招D正好可以觸發Class提升的效果。

當然,你完全不管這套東西也行

實戰是複雜的,無腦攢出Class4然後連丟4個技能進行一口氣的發洩也是可以的(常規用法)

如果追求極致的承傷,請一定要追求Class的提早清空,這樣的輪椅才夠完整。

技能搭配與配裝

由於保命和血瓶管理是通關秘訣,所以build方面只推薦生存向的

技能選擇:

1.聖蹟:放波

SSS級:剛需,Class循環核心技

2.挺身而出:承傷加防,實戰情況下覆蓋率爭取達到3分之2,配合靈活的全體減傷再達到極限保護。

SSS級:剛需,保隊友核心技

3.密集方陣:範圍70%減傷

SS級:保命拉滿,可以按照時機靈活覆蓋隊友

4.全體淨化:範圍淨化+持續治療

SS級:能回血省藥,又能淨化給隊友暖心呵護,愛了愛了

5.全體治療

S級:當血瓶用挺好,但需要和淨化二選一

6.慘霧:範圍減攻25%+減防25%

A級:功能性很強,也能當減傷增傷用,可惜個人實戰覺得手感並不舒服,直接還是用密集方陣了

其他技能就不建議搭配這套Build了。

因子

由於幾乎要承擔整個世界的惡意……

所以,無腦拉滿生存為優先,實在富裕可以拉點輸出和傷害上限:

1.英勇神速:專屬因子

SSS級:剛需(減CD核心)

2.霸體

SSS級:剛需(快速打出Class提升的核心,沒有這個不要玩這套Build)

3.自動復活

SSS級:剛需(最少1級)

4.豪膽:鎖一血

SSS級:剛需(最少1級)

5.藥水攜帶數

SSS級:15級剛需,一個人吃四個人的傷害,這藥不塞滿?

6.鉗蟹的報恩:10%減傷+20%血量提升

S級:收集螃蟹獲得,能和70%減傷技能疊加

7.堅持:霸體減傷

S級:減傷技能

8.剛健:常態加防

S級:減傷技能

9.守護+體力:加血量

SSS級:剛需堆血,最好堆到99999

10.自愈:持續回血

S級:能和全體淨化技能疊加,省藥很舒服(不推薦堆吸血)

其他因子:

如果要極致CD,可以加點怒濤和迅捷能力。

(怒濤收益約額外減10%CD時間,迅捷能力更是對主角的性價比極低)

要性價比……不如堆點攻擊力(熱血、爆傷、傷害上限之類的) 提速≈提高生存

結語Tips

突然暴斃是家常便飯,請保持血量監測(自動復活是神技)

《碧藍幻想Relink》團隊坦克配裝思路 - 第4張

《碧藍幻想Relink》團隊坦克配裝思路 - 第5張

追怪用的連招

《碧藍幻想Relink》團隊坦克配裝思路 - 第6張

如果你的奧義比隊友快1.5倍:說明你為隊友承擔了太多(被打加的奧義槽都算你頭上)

不知道是BUG還是機制設計,有的招式不會被承傷(隊友會無視承傷BUFF直接掉血)

這套真的是共鬥互動性拉滿,去雙BOSS的高難場合很好玩,能有效把翻車率降低到1%!個人強烈推薦。


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