HLTV編輯銳評:G2當前的問題


3樓貓 發佈時間:2024-10-22 03:18:19 作者:5E對戰平臺 Language

日前HLTV編輯部成員Professeur、Striker、NER0以及分析師SPUNJ匯聚一堂,討論了G2戰隊當前的問題,即在BLAST 秋季決賽奪冠之後又在IEM 里約站早早折戟。

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G2的穩定性

Stiker:在我看來G2基本上每次都能打進淘汰賽階段,這還不算穩定嗎?但現在他們突然從秋決奪冠的巔峰掉到了里約小組賽無法出線的低谷。雖然乍看之下讓人非常不解,但仔細思量會發現有跡可循。目前來看G2的風格並非那種強調體系的。

聽取隊內交流語音

SPUNJ:我看了他們Dust2上對陣HEROIC(半場2-10落後),他們開始得分就是尼孩組合的2v5,完全是個人能力。之後對陣Eternal Fire在Anubis上半場的得分也是靠m0NESY的1v4。我記得當時Snax語音說——兄弟們,我要開始下指令了。現在咱們等道具鋪好再行動之類的。我心想——不是吧?比賽都過半了。所以G2就是先讓選手們自己玩自己的,如果能贏最好。如果贏不了的話,指揮已經浪費了4-5個回合。

NER0:當你聽siuhy或者Aleksib語音的時候,你能感受到儘管他們大比分落後,但他們依舊非常冷靜,你能感受到他們的自信,好像輸掉殘局或者Eco也能再打回來之類的。但TaZ沒有這樣的特質,他只能發表激動人心的演說。

HLTV編輯銳評:G2當前的問題-第1張

G2的下一步

SPUNJ:有人覺得G2這套陣容沒有體系嗎?(異口同聲認同。)

Professeur:G2這套陣容不僅沒有未來,也沒有現在。

SPUNJ:我想要未來,或者保留m0NESY和malbsMd。但遺憾的是得保留其中三名選手。我建議G2忘記所謂的NiKo紀元,正式過渡到m0NESY紀元,圍繞m0NESY打造隊伍。給他NiKo同樣的待遇,讓malbsMd有huNter-的待遇。這樣工作就完成了。

關於教練TaZ

SPUNJ:在我看來這是TaZ成為教練諸多路徑中最糟的那一個。因為G2是最“孺子不可教”的隊伍。他們不會聽取教練的想法打造體系。至於GamerLegion戰隊的成功,我覺得主要歸功於教練ash,是他為GL打造的體系,和Snax關係不大。我覺得G2的出路是最大限度地開發個人能力,但他們現在不知道該怎麼做。這就是為什麼感覺一到暫停的時候,TaZ就像在看著輪船沉沒,徒勞的把水從船裡舀出去。我感覺他什麼也做不了,這讓我感到很難受。

關於G2的指揮

NER0:我對Snax的感覺和TaZ一樣,任何指揮都能加入G2和NiKo、m0NESY、huNter-打造混亂的體系,Snax加盟真的有點不現實。再加上他是一個相當垃圾的主點人(fairly trash anchor),他本人還負責很多重要的位置,比如Inferno大坑之類的。

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Aleksib在G2只停留了半年時間,從他的經歷來看G2並不想要戰術體系。我覺得G2需要的就是繼續前進,當你有孩、尼,再加上huNter-的時候,G2招入指揮只是為了殺人,他們籤Snax不是為了讓他打出一系列的助攻。

SPUNJ:Snax確實需要信心。你可以看到他在遊戲中行動的時候有些猶猶豫豫,這不是Snax應有的樣子。他是一位靠直覺比賽的選手,但現在看起來Snax在思考如何不犯錯,但這恰恰是誤入歧途。在CS中你越想避免犯錯,往往會有更多失誤。我記得在Dust2上有一回合,我記得B洞二層的煙霧開始消散,他貼到了近點小身位晃動準備扔道具(煙還是火來著)。但這有個問題,你得先確保B洞出門右手沒人,而且你的peek只能抓從左往右觀察的CT,這樣你才能放心扔道具。但當時degster就在那等著,Snax送出人頭。所以在我看來G2隨時可以奪冠,但他們這條路依舊行不通。


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