梟熊(Owlbear Rodeo)平臺2.0版簡明指南


3樓貓 發佈時間:2023-07-21 08:44:05 作者:樂博睿文化 Language

作者:Dino
梟熊(Owlbear Rodeo)是一款簡單易用的免費虛擬桌面遊戲平臺,由兩位澳大利亞玩家Mitch與Nicola開發,無需繁瑣的服務器搭建流程,也不需要上網魔法的加持,適於國內輕度用戶用於運行使用龍與地下城規則的桌面角色扮演遊戲。
梟熊平臺1.0的網址是https://www.owlbear.rodeo/,在之前的幾個月裡,我使用該平臺參與並主持了多場遊戲,取得了不錯的效果。但是在好不容易熟悉了操作手法與技巧之後,梟熊宣佈從今年7月18日起,1.0版將關閉,整個平臺將升級到2.0版本。為了繼續快樂地遊戲,我不得不強令自己儘快去試用並熟悉2.0版本,經過一段時間的測試,我發現新版確實做出了不少改動,因此簡單撰寫了本指南,希望能幫助不久也將轉換平臺版本的地下城主和玩家們早日上手。
與1.0版一樣,梟熊2.0是網頁APP,無需安裝即可直接使用。目前,梟熊平臺2.0的網址是https://www.owlbear.app/,但自7月18後將轉到https://www.owlbear.rodeo/,同時1.0版將不復存在。

進入梟熊

打開2.0版的網頁後,會顯示如下頁面。1.0版中的“遊戲“概念如今更換成了”房間“。點擊“Create a free room” ,就可以新建一個用於遊戲的房間。免費用戶最多可以同時擁有兩個房間。
系統會分配一個房間的名字。免費用戶無法更名。於是,我們擁有了一個房間“白樺小屋(the Birch Shack) “。
進入房間後的界面如下,工具欄基本分為左上(遊戲控制)、右上(場景控制)和屏幕下方(遊戲素材)這三塊佈局。我們將一一講述。
一、遊戲素材
屏幕下方的工具欄主要用於遊戲素材的準備工作。我們可以先點擊下方工具欄中最右邊的按鈕。
顯示的界面中,遊戲素材被分為地圖(Maps)、道具(Props)、坐騎(Mounts)、角色(Characters)、附件(Attachments)和筆記(Notes)六類,每類之下還可以自建子文件夾,用戶可以通過上傳按鈕或者與文件管理器相仿的拖曳操作,將本機中的素材導入各類別之中存放,以便使用時的快捷選取。免費用戶的儲存空間是200M,以我在1.0時代的使用經驗來說,要想把所有準備好的素材一股腦兒上傳上去的話,這點容量肯定是杯水車薪,但如果把每一場戰役、每一次遭遇所需用到的素材都整理在本機文件夾之中,在進行遊戲之前只上傳當天需要用到的材料,用完後刪除,這些空間倒是綽綽有餘。大家可以根據自身需要,來選擇是否要升級到付費套餐以獲得更大的儲存空間和各種權限。
地圖(Maps)是用於戰鬥的平面圖,梟熊平臺自帶了少量地貌不同的簡單地圖,用戶也可以將其他途徑獲得的地圖導入系統。上傳一張新地圖後,點擊Edit按鈕來進行編輯。
如果地圖本身不帶方格線,可點擊左下角的尺寸圖標,來指定地圖長邊和短邊的單元格數。如果地圖本身已具有方格線,梟熊會進行自動匹配,但有時會發生匹配數據不精確的情況,此時也需要點擊左下角的尺寸圖標來手動調整。
道具(Props)主要是標示法術效果範圍的一些圖標。用戶也可以根據自身需求,自制不同的道具圖標導入系統。
在打開的場景中使用範圍圖標的效果大致如下:
坐騎(Mounts)在1.0版的時代就是一個實用的功能,通過不同的圖層概念,可以將角色圖標疊放在坐騎圖標之上吸附住,從而實現共同移動。在2.0版中,圖層與吸附功能得到了進一步強化,派生出了例如“附件(Attachments)“的一些新功能,下文將詳述。
角色(Characters)即是用於戰鬥地圖的玩家角色圖標以及NPC角色圖標。平臺自帶了少量用於標示不同職業、怪物分類的圖標,如果用戶覺得無法滿足需求,可以自制不同的角色圖標導入系統。下方圖例即是將一些自制NPC的圖標導入了“‘角色(Characters)“類別下的自建“人狼爭霸“文件夾中。
附件(Attachments)是2.0版的新增功能,主要是標示人物狀態的一些圖標。用戶也可以根據自身需求,自制不同的附件圖標導入系統。在打開的場景中使用附件圖標的效果大致如下:
筆記(Notes)主要用於在戰鬥中速記一些內容,供所有參加遊戲者參考備忘。在打開的場景中使用附件圖標的效果大致如下:
二、場景控制
在2.0版本中,一張包含了各種遊戲素材、可以立刻進行遊戲的地圖稱為“場景(Scene) “。要搭建一個場景,用戶需要先點擊右側工具欄的“Open Scene“按鈕,選擇一張地圖打開。我們選擇之前自行上傳的地圖”伽瑪雲之路“作為範例。
打開地圖後的界面如下。點擊右下角的“5ft“按鈕。
將出現地圖控制界面。可選擇格線顏色、格式、類型、尺寸等,更重要的一點是還可以選擇測距所使用的遊戲規則。這一點會影響遊戲的精確度,例如默認的測距是使用5e規則,每向對角線方向移動一格視為5英尺,而如果選擇了3.5e規則,同樣的移動方式就需要以“第一格5英尺、第二格10英尺,以此循環“來計算,在測量移動範圍、法術距離等數據的時候就會得出不同的結果。因此,請確保選擇與你進行的遊戲相符合的測距規則。
然後點擊下部工具欄的“角色“按鈕,將需要用到的玩家角色和NPC角色拖曳進場景。
將其分別放置在需要的位置。
點擊每個角色圖標,下方會彈出新的工具欄。
圖標本體上的按鈕:圖標左右兩側為限位標識,可以拉伸,從而改變圖標的大小(即是遊戲中生物的體型大小);圖標上方為旋轉按鈕,點擊不放並移動鼠標,可以旋轉圖標。
Hide/Show 按鈕用於將該圖標隱藏/顯示,處於隱藏狀態下的圖標對玩家不可見,因此DM可以事先放置好怪物圖標並隱藏,在故事中怪物出場時將其顯示。
Lock/Unlock按鈕用於切換是否可拖曳該圖標。處於Lock狀態下的圖標與地圖結合在一起,不可移動。
Edit按鈕用於編輯圖標的大小(即是遊戲中生物的體型大小),此功能也可通過拉伸圖標左右兩側的限位標識來達成。
Replace Image按鈕,用其他圖片來取代當前圖標。很奇怪的功能設計,不實用。
Layer按鈕。這是梟熊平臺邏輯設計的精髓之一,即是“圖層優先級”規則。將地圖層視為底層,從底層向上,一共具有八個圖層,分別是Map、Drawing、Prop、Mount、Character、Attachment、Note、Text。其中部分圖層已在上文解釋,部分會在下文詳解。圖層之間遵循以下邏輯:同一圖層的圖標在移動時,如遇重疊,後移動的圖標永遠會覆蓋先移動的圖標;不同圖層的圖標在移動時,如遇重疊,位於較高層的圖標永遠會覆蓋位於較低層的圖標。點擊
Layer按鈕後,即可選擇將該圖標置入哪一個圖層之中,以獲得不同的優先級。
Copy按鈕,可以複製當前圖標。無需多言。
Attach按鈕,可將A圖標與B圖標連結起來,實現共同移動。其中A、B圖標既可以位於不同的方格中,也可以具有部分或全部的重疊。舉例而言,如圖所示,選擇魔法陣圖標“譚森漂浮碟”,點擊Attach按鈕,將目標設為術士苔敦,則之後扮演苔敦的玩家在移動自身角色圖標時,譚森漂浮碟將一直在此距離上跟隨該角色移動。同理,將紅色的“靈光“圖標attach到巨蛇圖標上之後,移動巨蛇,靈光就會跟隨移動。上文提及的遊戲素材Mount,也是此功能的自動應用方式之一。
Edit Text按鈕用於編輯該圖標下方顯示的文字,Delete按鈕用於刪除該圖標,均無需多言。
Add to/Remove from Initiative按鈕,將該圖標代表的角色加入先攻序列,或從先攻序列中移除,下文會詳述。
右上角的工具欄用於場景控制。其中第一個Open Scene按鈕已介紹。第二個、第三個按鈕分別用於拖曳場景和框取圖標,無需多言。
Fog,戰爭迷霧功能。可以使用不同的筆刷,將場景中的某些部分用迷霧遮蓋起來。對DM而言,迷霧是半透明的,點擊Enable Fog Preview按鈕之後,就能預覽到其他玩家眼中所見的全黑迷霧。
點擊迷霧可將其選中,也會跳出類似選中角色圖標時的工具欄,可對其進行裁剪、鎖定、編輯、複製、連結、刪除等各種操作。
Draw,可以用不同的筆刷、邊框、顏色,在場景中繪製各種塗鴉。如前文所述,繪製出的內容永遠位於地圖層之上,其他所有圖層之下。
Measure,測量功能分兩種,一是純測距,可以測算出場景中不同方格之間的距離,用於計算法術效果、射程等。
另一種功能是測距+移動,可以在測出距離的同時,將角色移至目的地方格。
Pointer,與1.0版一致,是一個光標工具,可以在進行遊戲的口述描述過程中向其他人標示所提及的位置。
Text,是文字備註工具,可以在場景中方便地記錄備忘的內容。以此方式生成的文字也是可以點擊選中的圖標,選中後可以進行與角色圖標類似的操作。
三、遊戲控制
Player Permission,用於控制玩家的權限。默認而言,玩家不能對地圖與戰爭迷霧進行編輯操作。
Manage Players,用於在DM / Player之間切換玩家的身份。我覺得這個功能與上一個功能其實可以整合。
Invite Players,用於向玩家發送進入該房間的邀請鏈接。玩家第一次進房間時需要DM手動確認同意,之後再次進入房間就不再需要了。
Initiative Tracker,這是2.0新增的一項實用功能。開始戰鬥前,請使用框選工具選中要參與本次戰鬥的敵我雙方角色,然後點擊Add to Initiative按鈕,就能將這些角色加入先攻序列。
然後填寫每個角色擲得的先攻權,系統會將這些角色按行動順序依次排列。如中途發生先攻權變化,只需在此處更改先攻權數字即可,系統會進行重新排列。
Dice,是虛擬骰盤。2.0版的骰盤增加了調整值功能,可以在界面中輸入本次擲骰的調整值,最終得出自動計算完畢的數據。例如,在擲骰界面選擇2枚d8,調整值為+3,擲骰分別得到6和1,系統會給出最終的計算結果6+1+3=10。
以上便是梟熊平臺2.0版常見功能的簡明使用指南,更多的操作技巧需要使用者在實踐中慢慢挖掘開發。祝各位使用該平臺的DM和玩家們遊戲愉快!

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