前言
《Inkulinati》(中文译名《神笔谈兵》)是一款回合制策略游戏,玩家将扮演一名墨法师学徒,利用自己冒险中收集到的资源与新的墨兽与其他墨法师展开对决,击败一位位墨法师大师,从死神的手中救回自己的导师——拥有“神笔谈兵”称号的墨法师宗师(游戏NPC的对话挺有趣的,死神是宗师请来参加派对的,在派对上“失手”杀了宗师,随后让玩家去拯救自己的导师,懂得都懂)。据说游戏的灵感来源于现实世界中中世纪书籍上的一些旁注,游戏的界面也模拟的中世纪手稿,在羊皮纸上用墨水勾勒出一副属于你的传奇史书。游戏将于2月1号正式发售。
真正的“纸上谈兵”
第一次了解到《神笔谈兵》还是去年的steam新品试玩节上,当时这游戏还叫《光照墨将》,当时体验了之后第一感受就是这机制牛逼,这次正式版体验之后更是感觉如此。
在现在的许多网络小说中都有一个词,叫作“棋子”,能当“执棋者”的都是一方大能,运筹帷幄之间便可使樯橹灰飞烟灭。而在本作中,我们也于此相似,不过不是执棋,而是执笔,我们拥有了化笔墨为实物的能力,与此同时,也接触到了一种传奇职业【墨法师】,而玩家的导师便是现世最强墨法师宗师(虽然剧情中被死神线下单杀了)。墨法师的战斗就是通过手中的笔,运用笔墨画出的墨兽(棋子)作为先锋,唯一与执棋者不同的是,墨法师的战斗一般都有自身(羽毛笔化身)亲自参与其中(墨兽对决除外),一旦墨法师本身被击杀,就算场上有再多的墨兽也无济于事了。当然,如果你看对面不爽直接用手砸死他也不是不行。
对面一个赵括,笑死,新手教程差点没过
·多样的操作选择
当然,如果只有这么简单,对面一个赵括无异于无稽之谈,赵括是谁,“纸上谈兵”的宗师,没他都不一定有纸上谈兵这个词。游戏目前一共有33种墨兽,31种亲手动作(例如上面的拿手砸直接现实干预战斗的行动),14种技艺(被动)。单说墨兽就分为动物、灵体、怪物等多种类型,而且就算是同一类型的不同墨兽也会在生命值、攻击力、拥有技能等方面存在多种差异,如何合理利用便成了获胜的最大关键。
·伤害爆表的随机要素
除了这些玩家可以控制的要素外,还有一些随机要素,天启之火、瘟疫毒雾、深渊之口……其中一些厉害的甚至可以直接秒杀站在该区域的所有物品与角色。而玩家还有一个推动技能,可以将己方或敌方推开,所以有的时候不一定需要亲手将敌方击杀,只需轻轻一推,这些随机环境自然就会吞噬他,就算没有这些环境,直接将敌方推下深渊也是一种非常实用的战斗方法。
·无聊度
每次在旅途中绘制同种墨兽时,墨法师会逐渐感到无聊。
通俗来说就是,不是每个人都愿意天天画鸡蛋的,天天看都看吐了。当墨兽的无聊度提升一点时,绘制该墨兽所需要的墨水增加一点,也就是原来只需要4点墨水绘制的墨兽就会变成需要5点,单局使用的次数越多,增加的无聊度越多。由于玩家前期只有3只墨兽,所以这一点非常影响,一旦前期过多的使用了同种墨兽,就会出现下一场战斗玩家无“棋”可下的局面。极大的增加了策略性。
所以,游戏影响胜利的要素极多,玩家需要把每一步都考虑到,策略性极强的同时也丝毫没有影响到趣味性,就是笔者脑子确实跟不上,墨法学院的中级课程(新手教程第二部分)的最后一关还是咨询了他人帮助才过的。
一些细节
所有的墨兽与墨法师都有情绪与表情的变化,开了祈祷马上变得虔诚、获胜时会幸灾乐祸的笑、被对面判定异端又变得垂头丧气的……这种小细节为紧张的战斗增添了趣味性,也使的玩家更加重视这些伙伴,而不是单纯的当作棋子。
除了表情之外,笔者开头提了一下该游戏的灵感来源于现实世界中中世纪书籍上的一些旁注,而细节也在此,完全不影响玩家战斗,也不影响剧情走向,甚至可能玩家都不一定能注意到,但制作组还是做了这个设计——玩家与对方墨法师战斗的每一步都会被背景中的羊皮书卷记录下来,这就是玩家自己谱写的中世纪史诗,这就是一位传奇人物的史记!
结语
整体来看,《神笔谈兵》做为一款回合策略游戏,不仅又新奇的策略战斗形式,还完美的融合了随机性要素和趣味性。这是一款属于玩家自己的中世纪史诗故事,通过自己的头脑成为新的【神笔谈兵】,为这个新奇的世界添上属于自己浓墨重彩的一笔!