《影之刃零》索尼發佈會首爆,虛幻五打造國產暗黑武俠動作大片


3樓貓 發佈時間:2023-05-25 15:45:23 作者:艾倫野格爾 Language

靈遊坊自主研發及發行,虛幻5引擎打造的黑暗武俠題材、第三人稱動作冒險遊戲《影之刃零》在今天的PlayStation全球發佈會上正式亮相。

預告片相當長,展示了大量的環境內容和角色設計,同時也展示了戰鬥元素,包括各種敵對生物和武器設定。另外還有基於跑酷的移動和穿越。預告片一出,給相當一段時間沉悶的發佈會如同打了雞血,惹得老外拍掌稱讚,會後甚至不少知名媒體如IGN對《影之刃零》表達了無比期待的想法。

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玩家在遊戲中將扮演一位生命即將到達盡頭的孤獨俠客——魂,在生命僅存的時間裡不但要迎戰可怖的怪物和武林高手,而且要破解複雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內心。

遊戲採用虛幻5引擎開發,目前確定登錄PC和PS5。核心玩法加入了靈遊坊創造性的高速戰鬥和技能鏈系統,在廣闊的影境之中行走江湖,打造出一場黑暗的東方冒險盛宴

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武俠朋克:

影之刃零》的故事發生在一個融合了中式武俠,蒸汽朋克,神秘學,以及一些江湖傳說的武俠架空世界“影境”。在這個世界中,形形色色的俠客們以高超的武藝行走江湖,而他們中的一部分則在貪婪慾望的驅使下進行了機械化的改造,墮落為“怪面”。

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絢麗黑暗的武林

遊戲由若干片連續的大型關卡連接而成,在關卡各具特色的山脈,峽谷和河流之間,散佈著大型據點,村莊,洞穴,寺廟,莊園等,這一切以一種“半開放”的方式組織起來。以我們僅有的經驗和資源,試圖去挑戰一個大型開放世界可能會導致空洞無物,最終不得不以重複元素填充——因此我們更願意呈現一系列以手工打造的精美關卡,並精心設計玩家可能會行進的每一條選擇路徑。

遊戲場景氣氛神秘黑暗,陰雨連綿。由若干連續的大型關卡連接而成,據點,村莊,洞穴,寺廟,莊園等以各具特色的山脈,峽谷和河流連接起來。江湖處處充滿意想不到的奇遇,和心思各異的 NPC們,探索武林來發現龐大的支線任務.

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真正的武俠戰鬥

不僅如此,我們有幸請到了谷垣健治先生作為動作指導,作為甄家班的重要成員,他與甄子丹搭檔超過二十年,曾經指導許多我們從小就痴迷的香港動作電影的精彩橋段。為了實現乾淨,有力的製作效果,我們並沒有對戰鬥動作進行動作捕捉(只有文戲表演使用)。谷垣先生的團隊為我們的每個動作都進行了真人表演示範後,錄製成多角度視頻,動畫師再參考視頻手動製作而成。

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遊戲力圖還原傳統武俠電影中快速,瀟灑,迅猛有力的武打動作,同時降低了對於玩家反應速度和運動神經的高要求。開發團隊邀請了專業的動作指導對遊戲提供電影級別的武打動作,配合靈遊坊獨創的技能鏈系統,在進攻和格擋上都實現了輕鬆的少量按鍵,但是呈現出來的是一系列你來我往的複雜拆招效果

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《影之刃零》目前確定將登錄PC和PS5平臺,發售日暫未公佈。https://pbz.s-game.cn/

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