更新原文
我们首先要谈的是大修后的进阶系统,在这个系统中,人物传承技能可以通过转生立即解锁,而不是需要在血网上找到。虽然这些变化使你更容易在你的所有角色上收集各种技能,但我们也收到了一些关于获得附加组件的困难的反馈。为了解决这个问题,我们将做出一些改变。
解读:传承技能不再想以前那样30 35 40 等级去解锁到全部人物的血网之中,而是当一个人物练到50转生一次之后会解锁人物特有的3个传承技能到全部人物的血网之中,但是要注意的是这些技能均为一级,也就是说你想要这个技能的满级(3级)就意味着你要把这个人物练到3转及以上,现在对刚开始玩的萌新也太不友好了,大大加长了获取心仪技能的时间,不过有一点好的是不用再看血网技能的脸色,解锁传承不用在血网中点,是直接给你的
我们首先要谈的是大修后的进阶系统,在这个系统中,津贴可以通过转生立即解锁,而不是需要在血网上找到。虽然这些变化使你更容易在你的所有角色上收集各种津贴,但我们也收到了一些关于获得附加组件的困难的反馈。为了解决这个问题,我们将做出一些改变。
首先。我们已经将每个类别的血点上限提高到10,000(从8,000)。通过提高这些上限,你有可能在每场比赛中获得40000个血点,而不是32000个,从而使你可以在血网上购买更多的节点。同时,这允许你在封顶之前在一个类别中获得更多的积分,使你被放进某个角色的比赛变得更有价值。
解读:每场比赛基础血点奖励变高了 之前四项32000现在40000,但是很一般 不如之前屠夫烧烤人类踢皮球血点加成(现版本已移除)
第二:在未来的更新中,我们将重新审视转生后血网节点的稀有性。目前重设为1级也使得普通质量的节点更加--嗯,普通。如果你最喜欢的附加品恰好是罕见的或非常罕见的,转生可能使收集它们变得困难。这一变化将使你更容易找到更多种类的附加组件,包括较低和较高的稀有度。
除了附加组件,我们还收到了一些关于转生费用的反馈。在PTB中,转生节点需要50,000血点。虽然这听起来不多,但它可能需要几场比赛才能负担得起。我们将把这个节点的成本降低到20,000血点,以使进展更加顺利。
解读:转生等级升级的时候花费从50,000 降到20,000 还可以接受 之前的太贵了
说到血点,1,000,000的上限一直是一个讨论的话题,我们认为现在是一个合适的时机来重新审视它。我们将把上限提高到2,000,000血点。像往常一样,来自登录奖励、促销代码或玩家支持等方面的奖励血点将超过这个上限。
解读:以前一直想的无限制攒血点 现在搞出个2,000,000 说真的这有很大区别吗 还不如搞个无限的血点让你攒呢 血点上限改动很一般
最后,我们对我们的追赶机制进行了调整,根据你在本次大修上线前的进展情况,奖励你的转生等级。这是基于你在一个角色上解锁的福利层数以及他们的转生。
在PTB中,我们为你的角色在PTB之前的每一个转生授予一个奖励转生等级。在完整的中期版本中,我们将此增加到2个额外的转生等级。这意味着如果你的角色在更新前的转生是3级,他们在更新后保证会有9级转生,立即获得所有新的奖励。然而,追赶机制将被限制在转生9,即使计算出来的奖励会超过这个数字。
解读:这个很重要!转生现在不会再消耗你所有的附加品/祭品/道具,也就是说你现在完全可以当仓鼠一直攒下去 不过道具的意义就是让对局变得有趣 反正我是一直都舍不得用 现在转生等级突破3级可以到100级 道具和附加品会越攒越多 以前的3转到新版本就是9转
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