少瞧不起人!——なめんなよ
《热血》系列——也称为《国夫君》系列。对于国内玩家来说或许前者会更加亲切,毕竟在那个绝大多数人都看不懂日语的年代,汉字“熱血”更加方便记忆。
系列凭借着出色的动作设计、个性鲜明的像素人物、还有让人印象深刻的音乐,在全球范围风靡一时。直到现在,国内很多80、90后的玩家看到打架/清版类的游戏都会马上跟自己回忆中的《热血物语》作对比。
如今,距离系列最初的作品《热血硬派》街机版推出已有36个年头。今年,系列的全新作品《热血少女2》发售。还没有玩过《热血少女1》的各位里面可能会有人觉得:当年那个就算在运动场上男人们也在干架的游戏系列现在居然变成可爱的女生当主角了。但是正如《热血少女》的宣传口号:
别以为是女生就能瞧不起人哦!——女の子だからってなめんなよ!
纵观整个《热血》系列
系列从第一作发售至今已经有36个年头,推出过的作品有46作。如果把一些移植和合集都算进来的话,总数超过60。
笔者把推出过的作品作一个简单分类的话,可以粗略分为:不良少年干架的“清版”和不良少年干架的“运动”两大类。
其中清版动作类有时候会细分为《硬派》系列和《DownTown(下面简称《DT》)》系列。运动类《躲避球》作品比较多,就暂且分为《躲避球》与其它运动。另外还有零星几作其它类和未发售。大概的印象参考下图。
简单区分《硬派》和《DT》系列的方法就是看标题是“硬派”还是“ダウンタウン(英语标题River City)”。
游戏内容来说:《硬派》跟《DT》分别有着不同的故事线,甚至连两位主角的女朋友都不同。《硬派》故事较为严肃认真,人物使用头身比例较大的设计;《DT》则偏向轻松,配合2.5到3头身的SD小人与夸张逗趣的表情。其中也有不少例外,这个会在后面说到。
运动类基本都采用SD小人的设计。故事和设定等基本上跟《DT》系列相通,以躲避球部为中心,体育全能的国夫跟同伴们到处挑战各种运动。
系列未发售的游戏中有类似《马力欧赛车》的“卡丁车”、还有骑马竞技的“马球”。 整个系列纵观下来,能够看出《热血》系列大概曾经也希望能够像《马力欧》系列一样在各种题材发光发热。
可现实中就如大家所知,系列曾经很长一段时间离开了大众的视线。接下来让笔者与大家一起来回顾一下系列的历史和近况。
《热血》系列发展和主要作品回顾
笔者这里把系列36年的历史主观地分为4个时期,单纯是为了方便大家记忆。
因为作品繁多,作品介绍只挑选有代表性的。
1/4、黄金期1986-1994
1986年,一款以“正义的不良少年”为主题的清版动作游戏在街机平台问世。《热血硬派国夫》就是“清版动作游戏(ベルトスクロールアクションゲーム/ Beat 'em up)”的鼻祖。
制作人岸本良久(きしもとよしひさ)在高中时代是一名不良少年、暴走族。岸本推行了这个结合自身实际经验的游戏企划,结果大获成功。
系列绝大部分游戏的主人公“国夫”的名字取自当时的开发公司Technōs Japan社长“泷 邦夫(たき くにお)”的名字。
1987年,《硬派》第一作移植到FC以后,运动系列的开山作《热血高校躲避球部》也在街机推出。这时已经是大家最熟悉的2.5到3头身的人物设计。
后来《躲避球》也移植到了FC,在原来街机版的基础上作出了很多优秀的调整。而另一方面,因为FC的机能问题,游戏中的人物和物件会一直闪烁个不停。系列的其它作品在FC上有时也有这个问题,可以说是FC《热血》系列的一个“特色”?
相隔一年到了1989,清版动作游戏的新秀《DownTown热血物语》推出。继续沿用了方便制作泛用身体素材的SD角色设计。
无论国内外,本作可能都是大众最熟悉的一作《热血》。为系列奠定了国夫和一众角色的像素设计,深入人心。
游戏系统在清版动作游戏的基础上,加入了“打倒敌人来挣钱强化自己”的RPG要素。丰富的内容配合逗趣的SD角色,使本作受众不分老幼,大热一时。
1990年,大概是因为生产线已经准备就绪,从这一年开始的数年间,《热血》作品每年都至少有3、4款新作面世。
这一年新作有运动系列的《热血高校躲避球部:足球篇》和《DownTown热血行进曲:大家来大运动会》等。《行进曲》以特殊赛跑运动会为主题,在赛跑途中可以不择手段阻挠对手。
1991年有冠以《DownTown》之名但时代背景设定在古时候的《DownTown特别篇:国夫的时代剧呀 全体集合!》。
《时代剧》以《DT》系列的角色为蓝本创作新角色,可以说是粉丝向游戏。第一款跟主系列没有直接剧情关系的作品。
包括移植作的话,1992年是系列推出游戏最多的一年,多达7款(其中2款移植)。也就是说平均不到两个月就有一款《热血》游戏面市。
《惊人热血新纪录!:遥远的金牌》是一款拥有五项高完成度运动项目的“五项全能运动会”游戏。融合系列传统的“暴力”元素和道具辅助,成为了一款别出心裁的派对游戏。
《初代热血硬派国夫》的标题很容易让人误会这是一款《硬派》系列的重制或者前传作品。其实故事讲述的是《硬派》第一作之后的事,是《硬派》时隔5年的正牌续作。也是系列第一次登陆SFC平台。
为了跟上《街霸2》卷起的格斗游戏热潮,多人乱斗型游戏《热血格斗传说》也在这年推出了。本作的主角是玩家自己创造的人物。角色全部性能由玩家设定的人物资料决定,也就意味着这个“随机性能”是可控的。
1993年仍然有6款作品面市,其中最大放异彩的就要数《热血!街头篮球:加油吧灌篮英雄们》。
相信玩过这款《热血篮球》的玩家都会记得能够把被拆掉的篮筐挂到对面的系统,场景和道具的互动也充满乐趣。
1994年,《硬派》系列推出了其第三作《新·热血硬派:国夫们的挽歌》。对最新的《热血少女》有了解的玩家应该知道,本作被定义为《热血少女》的“前作”。《挽歌》是“清版动作”系列第一次把女性作为可用角色的作品。
数年间系列新作频出,如日中天。但是很突然,《热血》的黄金时代剧就结束了。
2/4、低迷期1995-2010
1995年开始《热血》新作就在日本突然销声匿迹。这里强调日本,是因为在1996年还有一款在日本外上市的街机躲避球游戏。
到了1996年,系列开发公司Technōs Japan破产。从此开始的数年间,《热血》就进入了完全沉寂期。公司破产的原因没有一个具体而有力的说法,。
Technōs Japan破产以后,《热血》系列和该公司其它的版权都转移到社长泷邦夫保有职位的另外一家公司Million手上。但该公司也是虚有版权,直到2003年都没有再推出过任何新作品。
一个品牌多年离开大众视线,在那个信息已经开始爆炸的时代无疑是致命的。在2004年系列开始又有新作的时候,也已经几乎失去了其原有的影响力。
2004年,家用电视游戏机已经进入GC和PS2的三维游戏时代。《热血》系列可能是想要用相对低成本的2D来制作试探市场的游戏,系列也确实是像素美术比较深入人心,所以新作选择了掌机的GBA作为平台。
《DownTown热血物语ex》是《DT》第一作的重制。虽然问题不少,不过因为新内容丰富,得到了不错的评价。可惜也就是昙花一现,优良的新作没有为系列造成什么波澜。
之后的数年也只有一些旧作合集跟移植,2007年在PC上推出了一款小制作的躲避球。
2008开始到2010年,久违地在DS上推出了三款冠以“超热血”之名的运动类新作。其中2010推出的两作还打破了系列只有像素2D的传统,改用了3D。结果是不单全部受到了质量上的诟病,低模的3D也一点不让人讨喜。
3/4、重生期2011-2016
2011年掌机领域进入了3DS时代,也同时是《热血》系列的25周年。《热血硬派国夫:特别版》作为周年纪念作品面市。
这是一款用《DT》系列像素美术的《硬派》重制,除了之前的GB版这还是第一次用SD人物制作的《硬派》。两个清版动作系列的界限也变得更暧昧了。
就质量评价上来说,本作虽然还不尽人意。不过以这里为基点,系列的复活渐渐有了起色,可以看出《热血》的野心还没完全死灭。
翌年2012,第二款《硬派》继续投入市场。不过这次不叫“硬派”,而是《阿力传说》。
故事是上一作的前传,讲述力在遇到国夫之前的故事。
《阿力》大量沿用了上一作的素材,系统也是上一作的沿革。
再过一年到了2013,新系统的第三作《热血硬派国夫SP:乱斗协奏曲》面市。经过了几作的打磨,本作获得了不错的评价。
本作是《硬派》系列全新的故事。游戏只有单人,不过可以选择一位搭档,系列有名的巨大女“美玲”也在其中。
至此3DS上的这三部《硬派》新作给系列粉丝打了一支强心针,能够看出系列还有可以期待的未来,而不是一直单纯地“卖情怀”。稍微可惜的是,都有着内容量偏少这个通病。
在之后的几年间也推出了各种尝试性的作品,包括“魔法”世界观的新作,还有两款手游。
2015年,《热血》系列的版权来到以《罪恶装备》系列和动画渲染风格斗游戏著称的ARC SYSTEM WORKS手上。其实早在之前的DS《超热血》运动三作的时候,系列跟ARC已经有过接点。
2016年,又到了系列30周年这个节骨眼上,这次的纪念作品是时隔12年又一次被重制的《DownTown热血物语》。
这次的《DownTown热血物语SP》跟GBA重制版几乎照搬的故事不同,在重塑故事上下了很大的功夫。内容量也变得丰富了不少,可以说几乎是完全的新作。得到了很不错的评价。
这个时期虽然能够看出系列的野心确实在重燃。可与之相比的是市场的反响一般,有了评价却没有造成多大的话题性。侧面证明了系列长时间沉寂对品牌人气造成的打击有多大。
4/4、挑战期2017-
2019年,《热血少女》的推出可以说是非常吸引大众眼球。不过我们这里稍微往回一点的2017年看,这一年系列授权加拿大的工作室发行了一款支持4人合作的游戏《River City Ransom: Underground》。
这款加拿大作品虽然没有得到很大的反响,但是能够看出系列版权从2015年来到ARC以后采取了更加开放的、国际化的态度。
回到2019,以《香缇》系列等精美像素游戏著称的加州工作室WayForward推出了《热血硬派国夫外传:River City Girls》,俗称《热血少女》。
本作同时拥有系列中《硬派》和《DT》的基因:标题既有“硬派”,也有“River City(DownTown)”;两位主角是《硬派》系列国夫和力的女友,但是《DT》系列的女友也有登场;像素人物像《硬派》一样高挑,但故事又荒诞逗趣。
《热血少女》的评价不是一边倒的好。事实上,作为动作游戏,系统上比较明显的不足大家都能够看到。不过精致的美术绝对是吸引了不少对系列本来兴趣不是很大的用户进行尝试。话题热度一下子就上去了。
要说挑战,游戏发售当初的结局可以说是“很挑战性”了,使得后来制作组通过更新的方式来把结局整个修正过来。有兴趣的朋友可以去了解一下。
同年还有一款相比之下就完全没有热度的全新外传作品《热血硬派国夫外传:太型了!小林哥》。故事讲述冷峰学园四天王头子“小林”的科幻故事。没错,就是近年流行的时间旅行和改变历史题材。
无论是否能接受这种可能过于大胆的尝试,笔者也认为大家都已经能够感觉到《热血》系列是真的正在尝试一些全新的发展方向。
2021也还是有使用传统像素美术推出的三国题材新作《DownTown特别篇:国夫的三国志呀 全体集合!》。
顺带一提,因为《热血少女》的人气,本作在后来的更新中加入了《热血少女》中的主角“美佐子”和“京子”。因为原本游戏中已经有这两个同名角色,就采用了片假名和平假名来区分。
其中,原版京子扮演“周瑜”,《少女》版京子扮演“小乔”,变成了夫妇两人都是京子的状况。
今年,《热血少女》的展开还在继续。除了刚刚发售的《热血少女2》,《少女》的人气还让曾经的《硬派》第三作《新·热血硬派:国夫们的挽歌》被挂上“前传”的名号重新移植到现世代平台。
移植版把一些美术更新,更是加入了头尾的剧情动画。包括移植在内这些都是由WayForward工作室负责。
12月,最新作《热血硬派国夫外传:River City Girls 2》应运而生。加入了上一作无法实现的日语语音(制作组曾经表示反响大的话会争取在后续加入,最终还是没有),还有适应网络时代的网络联机。
新加入的两名可操作女性角色分别来自兄弟作《双截龙》系列和前面提到的加拿大工作室作品。
今后的方向
大作游戏经过“3D化”到“开放世界化”的潮流,开发门槛眼看要越来越高。独立游戏的兴起又让大众看到了以“新意”和“质量”为武器战斗也可以有自己的一片乐土。
《热血》系列现在已经不能说是主流了,但是小、中规模的制作也仍然有很可观的生机。这个系列估计以后也会在亚流里继续发展,不过大众的思维是自由的,也不妨大开脑洞想一想,有一天《热血》脱离了“像素”正式3D化,又或者脱离清版动作分类挑战更大的领域会是怎样的一个模样。