前言
這是圍繞著造物術士之禍來講述的冒險故事,瓦萊蕾和扎萊作為至日之子需要尋找迷霧長老來進行自己的成人儀式,成為真正的至日勇士,於是《星之海》的故事開始了。
《星之海》(Sea of Stars)是一款像素回合制角色扮演遊戲,在迴歸早期經典回合制遊戲的同時也加入了新的機制,精美的畫風加上極具探索度的場景頗具吸引力,但是前期的新鮮感過去之後,後期重複的技能機制和戰鬥又略顯枯燥,無疑影響了部分體驗。
傳統的回合制戰鬥和及時反應
該遊戲採用了經典的回合制戰鬥元素,你可以在靠近敵人時進行一次普通攻擊從而進入戰鬥,進入戰鬥後以回合制釋放指令的形式開始,你可以隨意切換你未攻擊的角色進行首次攻擊,決定是普通攻擊還是使用技能或者道具,隨著攻擊傷害還會累積組合技使用槽,積累使用組合技進行攻擊或是全體回覆。
在戰鬥中,敵人有著不同的弱點和抗性,特殊攻擊蓄力時頭頂也會顯示有著相關傷害圖標的方框,你可以根據敵人頭頂出現的方框來造成特定傷害,削減敵人力量甚至徹底打斷敵人的特殊攻擊,例如敵人頭頂出現月亮和鈍器,就可以利用瓦萊蕾的技能新月弧進行打斷,場上如果有活化法力的小球,還可以強化充能讓你的普通攻擊附帶一次魔法傷害,也可以造成新月弧的月亮和鈍器效果。
這裡提到了活化法力,在戰鬥中你可以通過普通攻擊來恢復法力以及生成活化法力,使用強化充能,將角色一部分魔法攻擊強化到下一次行動中,充能最多疊加3層,但要注意的是對敵人頭頂圖標只能打斷一個,並不會因為充能而增加,如果敵人頭頂是兩個太陽,扎萊強化後普通攻擊只能抵消一個。
該遊戲還加入了及時反應機制,你在普通攻擊和被敵人攻擊時,都可以根據戰鬥動畫迅速判斷進行反應,可以提升傷害和格擋敵人部分傷害,在釋放技能時,也有著及時反應設定,例如瓦萊雷,只要釋放月旋鏢就需要及時反應,儘可能進行多次反彈,反彈25次還能解鎖彈彈彈的成就,前期會感覺很新奇有趣,後期重複多次就會感覺有些枯燥了。
精彩的探索場景和其他體驗
該遊戲的採用了像素風格的遊戲畫面,動畫式的劇情過場,以高低層次不同的地形進行立體場景佈局,比如沉睡著之島,大地圖能看到沉睡盤旋的龍在底部沉睡,道路連接不同的高低地勢,進入大地圖場景之後還有著各種交互,你可以下樓梯,到河裡游泳,跳躍和攀爬各種高低不平的地勢,順著河流瀑布一躍而下,被風吹著旋轉前進等等,有跑酷的爽快體驗
基於場景的探索部分更是十分有趣,你可以尋找保存點和營火來進行遊戲存檔和烹飪休息,還可以自由紮營,紮營時還能和其他角色對話閱讀小故事,而場景中也設計了許多機關,你可以觸碰按下發光的石柱形成通路,利用不同顏色的水晶折射出傳送門到達不同的場景,找到蒼風手鐲之後解鎖釋放推動石塊的強風,繼而可以通過推動石塊到達特定位置來解迷等等,
隨著遊戲進程你能找到各種各樣收集品,植物食材、武器裝備飾品,食譜樂譜,甚至在幸運大轉盤那裡獲得題庫,遊戲中還設計了聖物,開啟後會降低戰鬥難度,弱化了養成部分,升級加點和裝備屬性中規中矩,除此之外還有著釣魚點釣魚和酒店輪盤等小遊戲元素。
該遊戲的故事有著兩位主人公,你可以隨意選擇一名作為領頭人,並不影響劇情,後續在遊戲內也可以切換另一名角色變更,劇情圍繞成長冒險而開展,比較俗套,不過對話十分幽默,也展現了登場人物的性格,例如掰手腕的情節,武爾崔德直接崩開衣服一身肌肉,還把桌子給弄成了兩半。
總結
該遊戲的劇情故事圍繞成長冒險來進行情節展開,背景音樂十分貼合場景,有著精緻的像素畫風和頗具氛圍感的光線效果,高低層次不同的地勢地貌形成了立體的場景佈局,攀爬、跳躍等元素形成了豐富的交互動作,呈現了有趣的探索內容和豐富的可收集物,回合制的戰鬥中加入了及時反應元素,養成部分較為薄弱,感興趣的小夥伴可以一試。