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恢弘壯麗的騎砍史詩
《騎馬與砍殺》是由土耳其工作室Taleworlds(聽說一開始只有夫妻2個人)開發製作的一款動作角色扮演類遊戲,於2008年發行。在2年後,工作室又發佈了《騎砍》的大型DLC《戰團》《火與劍》,到了2022的10月25日,工作室的最新遊戲《騎馬與砍殺2》迎來了1.0的正式版。玩家們肯買TaleWorlds的賬是因為它有一種脫離於時代的堅守,正是這份堅守鑄就了它今日的輝煌。
《騎砍》系列最大的特色便是其高自由度的遊戲探索,遊戲還結合了動作類騎砍、模擬經營、策略戰術玩法等多種要素,玩家不僅能夠扮演戰場的指揮官,排兵佈陣身先士卒,也可以為國征戰,封王守土。
延續,發展,創新
相比於《騎砍:戰團》而言,《騎砍2》在延續前作的基礎上發展出了很多新的玩法和機制。
《騎砍2》提升最大的當屬陣型和AI了,在保留前作快捷指令的同時,《砍2》還發展出了各種陣型:線陣,盾牆,圓陣等。而隨著技能增強,兵種變化,可用的指揮模式也會更多。指揮模式中,數字鍵還可以選擇不同的部隊編組分別指揮,比如玩家可以讓盾兵排成圓形,將弓箭手保護在裡面,被包圍時候減少戰損,或者讓埋伏在樹林裡的騎兵出來反圍殺。
而《戰團》裡經常被吐槽的AI機制也得到了提升,並且更加智能。有人說分兵控制太麻煩怎麼辦?遊戲還開發出了非常好用的F6協助戰鬥功能,把戰場控制權丟給AI保姆,玩家自己可以在高地摸魚,運籌帷幄。智能提升的同時難度自然也會增加,當玩家被3個以上的敵人圍攻就很難反擊,因為敵人的攻擊迅速,玩家拿下盾牌反擊就得準備承受來自其他AI的傷害。
不僅如此,《騎砍2》還延續了前作的技能與屬性欄,改進了RPG加點玩法,給玩家提供了更多樣化的職業選擇。遊戲裡決定玩家屬性的點數共有3個:屬性點數,專精點數以及熟練度,屬性點需要玩家升級獲得,專精最高5點,等級越高對應技能的熟練度上限和增長速度越高。而熟練度較難獲取,要獲取一種武器的熟練度,只能擊中敵人獲得經驗值,而根據玩家擊中敵人的部位和射擊難度的不同,獲得的經驗值也有差別,比如騎術的提升需要玩家在馬上完成各種動作,從而獲得經驗值,熟練度的掌握程度往往決定了你的技能解開數。
當然,《砍2》在玩法和戰鬥體驗上的提升不僅僅是這些方面,接下來筆者會按故事主線發展給大家娓娓道來。
跑商只能當打工人,不如打家劫舍
設定完人物與天賦,從訓練場出來,玩家就可以看到周圍的城鎮與村落,過完村長給的招兵任務後,便可以和哥哥出發前去尋找弟妹,清完三波小兵後找到山賊老巢,前去營救弟妹,戰鬥勝利後經過山賊老大的坦白,哥哥決定帶人前去營救,留下主角自己招兵買馬,提供支援。這時候就算正式開局了,玩家可以準備一隊35人以上3級兵種再去過主線,也可以不過主線,直接開啟征戰之路。那麼前期怎樣養兵發餉,壯大自己呢?
跑商作為《戰團》裡出名的刷錢途徑之一,到了《砍2》自然也不會丟掉,但筆者個人不太喜歡這種本分正經的從商之路,畢竟掠奪,戰鬥與砍殺才是這遊戲的真諦嘛。如上文所言,開局後我們獲得了1000金幣的初始資金,這筆錢可以去附件村莊買上15個左右的農民,然後我們就可以快樂的剿匪刷經驗啦。在成功剿滅一隊匪徒後,不難發現,在戰場中存活下來的敵人有概率被我們俘獲,玩家可以招募他們,或者扭送至城鎮酒館提交賞金(遊戲連敵國領主都能賣),不過要注意不能超過上限,超過上限會大幅度降低地圖移動速度並且俘虜會不斷逃跑。
同時戰後獲取的裝備可以選擇都要,打完後優先挑選自己沒有的裝備比如頭盔肩甲等等,然後直接裝備,剩餘的則對比自己初始裝備的屬性前期優先挑選防禦力高的,重量可以直接忽略,多餘的裝備可以出售給任意村落。
前期刷山賊將士兵練到3級,並且存款在2000以上後,我們就可以留意消息記錄,前往交戰中的國家,選擇作為僱傭兵參戰,襲擊敵國商隊。這時玩家效忠的國家會變成綠色,而敵國商隊則會變成紅色,玩家可以自由獵殺,甚至中途還會有本國的NPC領主前來支援(商隊是真肥啊),靠著打家劫舍的路子,筆者將金幣刷到了上萬,隊伍45個3級兵種。不過需要注意的是,戰鬥過後玩家和受傷士兵的血量會逐漸恢復但很緩慢,推薦在附近的村莊或城鎮中恢復。
哥哥換公主,這筆買賣真划算
在前文中,筆者作為僱傭兵加入了南帝國,成為了拉蓋婭女皇的一名臣子,領著帝國發放的工資,負責掠奪與我們交戰的北帝國商隊。
在一次偶然覲見女皇的過程中,筆者瞭解到女皇有一名待嫁的公主伊拉(並且武力值爆表,這面板數據堪稱巾幗花木蘭),就在筆者猶豫怎麼迎娶公主,走上從政之路時,一個選項讓我大跌眼鏡:42歲的女皇竟然同意與主角24歲的哥哥結婚?!可能是因為先皇去的早?本著與皇室打好關係的心態,筆者將哥哥送入了豪門,沒想到竟然與女皇上漲了大量好感度,而且只要花費4萬金幣就能迎娶公主!雖然哥哥的面板數據也不錯,但是公主還可以為主角生孩子啊,甚至說不定女皇走後,可能就把王位傳給主角的哥哥了,女皇娶哥哥,主角娶公主,怎麼看,這都是一筆非常划算的買賣。
《騎砍2》還在《戰團》王國系統的基礎上開發出了家族和更高可玩性的“參議院”玩法。可以看見,在筆者加入王國後,屏幕左下欄的王國圖標就點亮了,其中的家族,封地,外交這些圖標大家都可以參與決策。也就是說,如果王國決定和某個國家開戰,那麼君主就必須考慮議會上大多數家族的意見,如果一意孤行,那麼君主所在的家族信服力就會下降,甚至激起王國貴族們的反對,導致下臺(很像西歐的君主立憲制)。
可以說,《砍2》的議會決策系統很大程度上展現了封建王國中貴族階層之間的權力鬥爭,並且為玩家創造了一個額外的戰略博弈空間。玩家不僅需要馬上打勝仗,還需要廟堂穩人心。
結語
《騎馬與砍殺2》所提升的玩法遠不止於此,遊戲裡最富有生命力的部分應該來源於玩家們孜孜不倦開發出的各種mod,這些mod一定程度上拓展了遊戲玩法,使得遊戲更加符合玩家的需求。同時,相較於《戰團》與《火與劍》,《砍2》更像是一部集大成之作,不僅吸收保留了前幾作裡的核心玩法,而且在新作裡,玩家還能看見創新的部分,就像一位孜孜不倦的學者,總是能從書籍裡獲取源源不斷的力量。
關於最近IGN給出的6分評價,筆者個人是這樣看待的:遊戲裡確實沒有解決後期刷錢刷兵刷經驗的枯燥,數十小時的砍殺下來,玩家也會感到敵人的不堪一擊。但是《騎砍》這一主打高自由度的角色扮演系列動作遊戲,卻可以給出其他遊戲遠不能及的高自由度,將選擇權交給玩家,那麼你便能瞭解遊戲未來的發展方向。只有經過玩家認可的,才是好遊戲!