【PC遊戲】Fate/Samurai Remnant:9月28日最強arpg之戰塵埃落定?


3樓貓 發佈時間:2023-10-03 12:05:34 作者:hjyx01 Language

在4天之前,圍繞著名為“最強ARPG”(9月28日限定)的聖盃,三名參戰的master展開了最後的爭奪——分別是:

SE和他們的參戰從者《無限神速斬 勇者鬥惡龍 達伊的大冒險》(已經喜提MC均分60分);

Falcom和他的參戰從者《伊蘇10》(已經憑藉基於NS開發的卓越畫質讓玩家找回了10年前遊戲的感覺);

還有光榮脫褲魔的從者《Fate/Samurai Remnant》——接近50小時的流程,MC81的fate系列改編最高分,蘑菇監修的劇情,月廚狂喜的從者彩蛋大集合......莫非928最強arpg之戰已經塵埃落定?


盈月之儀:可能是fsf之前最好的外傳

在7月檔,成田良悟原作的《fate strange fake》曾經讓我們一陣驚喜——首先是金閃閃 vs 恩奇都算是fate世界配置拉滿,這兩槓上了還是作為開場;其次是無主從者為聖盃戰鬥平添了很多變數,尤其是出品過《永久之酒》和《無頭騎士異聞錄》的成田良悟最擅長的就是多線並進的大亂鬥模式,剛讓人平添很多期待。

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當然,最大的遺憾在於:這特喵只是一個大型預告片,還不知道猴年馬月能看到後續——不過這份遺憾很快得到了彌補:我們很快可以玩到一款和FSF相似也是聖盃戰爭外傳作品的《Fate/Samurai Remnant》——如同“Samurai”所揭示的,故事舞臺在日本江戶時期,參與的7對主從,和其他(基本來自FGO)的無主從者們為了名為“盈月之儀”的偽-聖盃戰爭再次開展了你爭我奪的決絕死戰。

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我們所控制的是一位名為宮本伊織的年輕浪人,在慶安四年的江戶淺草地區,月夜之下被一群蒙面刺客追殺,身為宮本武藏養子&親傳弟子的宮本伊織三下五除二就把人類的敵人撂倒在地,但是非人的敵人就不是他所能對付的對象了。

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全身身著紫色將軍鎧甲的不明生物出現,輕易的擊敗了宮本伊織,隨後它身後的“master”(本作統一稱為御主),白髮美少女正雪出現,對著伊織說了一段他意義不明,但是fate廚都很懂的話語,那就是:他作為令咒的持有人,已經開始被其他的聖盃戰爭參與者狩獵了。

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危急的關頭,伊織的從者saber出現,和眼前的鬼魅武士展開了死鬥,然而就和FATE中大部分無疾而終的對決一樣(包括最新動畫FSF中的金閃閃vs恩奇都),這場戰鬥因為第三者的介入被迫中止*,那就是“昏暗之槍”lancer。但從這個夜晚開始,在江戶城,“聖盃戰爭”盈月之儀*正式拉開了帷幕。

*伊織也相當典的,因為Saber的寶具解放看起來破壞力太大,浪費了一枚令咒痛擊我的隊友


人設: fgo亂入、型月風格、光榮上佳發揮

近些年來,光榮自家的無雙,包括三國、戰鬥和大蛇都比較抱歉,除了系統玩法的不思進取,部分原因嘛,可能還在於這些故事作為樣本戲,在多次被創作以後也比較難以推陳出新。

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但另一方面,光榮代理的P5S、火紋無雙、塞爾達無雙等等都基本獲得了交口稱讚,幾乎的很大一部分原因在於這些遊戲雖然是作為衍生作,但是在質量方面卻毫不含糊,尤其是劇情大多可圈可點,除了和原作人設相當契合之後,還能很好的起到前作、後日談之後的效果——說人話就是製作組裡大概是有真原作粉絲。

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那麼《Fate/Samurai Remnant》也不例外——這一對宮本伊織和saber又是活脫脫的士郎+阿爾託莉雅類型Saber儘管不是我們熟悉的阿爾託莉雅,但是這位“水天一碧”新Saber除了前期各種看不上男主把他視為累贅,各方面和呆毛王也太神似了——不諳世事、古板又天真、大胃王、不自覺的吐槽役、戰力爆表乃至於有神性光輝......

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然後由“我的妹妹果然就是這麼可愛”的妹妹香耶認證:你們是要去約會嗎——當然,關於saber是男是女,這方面製作組有點“我全都要”的意思,按眼線的畫法,女生眼睛下面有三條線(比如看上圖的妹妹),畫師再女性角色眼下會畫三條線,是通過這個考證的,但是有個眼下有三條線疑似周瑜的角色是小野賢章配音的基本能確定是男的,之前的推論也就不作數了,不過fate本身猜性別也算是樂趣了。

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然後是Saber姥姥進了大觀園,不管看什麼都新鮮,這一段也是我全程最樂的部分之一了,就是看Saber各種無意識撒嬌——只可惜伊織像塊木頭,別問,問就是沒錢,下次再說。

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*還可以一起擼貓擼狗

本作的文案團隊是由風花雪月無雙團隊負責,懂的都懂(老GALgame玩家了),所以在遊戲中的角色互相這一塊算是拿捏的死死的。包括一些型月原本的問題,比如慣例那樣尬洗尬用歷史人物素材的問題也得到了避免。

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這裡要表揚一下鄭成功和周瑜這一組的塑造:南明歷史+民族英雄這個定位的兩重包袱往下壓,國人都不一定能寫好,何況日本人執筆。既寫了英雄特質也不迴避歷史陰暗面,結合南明的沉重歷史也讓這樣的形象自洽起來。被劇透南明結局未來破防後,跟主角爭執聖盃歸屬這段也寫得很動人。

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難得可貴的是看得出來暗恥是真懂對歷史人物的尊重的,鄭成功不管哪條線的表現都很有尊嚴,而且都點明瞭之後他還是會成為符合歷史上性格的英雄。

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然後遊戲中還有很多FGO老熟人前來助陣,比如小狐狸玉藻艾莉亞、娘化宮本武藏等等,這其中宮本武藏因為前世是伊織的師傅,會有更多互動層面的樂趣,在主線階段也會作為主要可用角色存在。

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路燈王金閃閃這樣的系列知名人物更加不會例外,除了作為無主從者的(賣萌)存在,流程中有要打一場(基本上也是遊戲最難打的一場)。周瑜還對閃閃玩了一把孟德梗,要笑死我。


戰鬥: 我就是給從者攢氣的工具人

雖然對《Fate/Samurai Remnant》的預期基本上都是無雙,不過遊戲給戰鬥設定的花樣還是挺多的:

御主的戰鬥接近ARPG模式;從者接近無雙模式,兩者通過御主戰鬥過程中給從者攢能量的模式建立了戰鬥的資源循環系統。

雖然根據fate傳統,御主在戰鬥中基本是輔助作用,不過畢竟“Samurai”,本作的御主操作上限還是挺高的,我們先來介紹下御主的戰鬥模式:

(1)模式切換、技能counter與閃避反擊

首先是人物存在“架勢”,這個玩過《如龍》系列懂得都懂,目前開放的遊玩內容只包含土和水兩種架勢,土是霸體高防(流轉),水是雙刀AOE(圓舞),感覺從位置來看還會有兩個架勢。與如龍系列不同之處在於,每個姿勢的戰鬥過程中會充能,滿了之後切換到其他姿勢還能保持一個之前姿勢的BUFF,比如水是攻速土是霸體。

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除此以外,遊戲中除了最弱雞的雜毛,所有的精英怪、怪物、御主&從者都是幾乎全程霸體。說幾乎是他們在出招以後身上會閃爍藍光,這個時候是可以打出硬直和傷害的。其他時間在人型敵人防禦和妖怪&從者沒破盾時,就像是雜毛死神的斬魄刀砍滅卻師血裝,完全沒效果還會把自己彈出硬直(這一點讓這個遊戲其實不那麼無雙了)。

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除了閃避反擊以外,在敵人出現紅光時使用技能可以給打出暈眩狀態,所以這兩項加起來的話,加上切換姿勢,本作的操作要素含量還是比較充足的,不像一般的無雙那樣割草。

(2)御主給從者攢技能藍條

那麼如何破霸體&護盾呢?御主能做的相當有限,只有法術、攢黃條開大(過程很慢)、藍光時一套舞術上去刮痧。然而本作的法術使用會消耗晶石(遠坂凜:這個我熟),晶石一般商店買不了(金閃閃那沒去,估計可能能買),靠戰鬥掉落的話,顯然沒法敞開了用,而且遊戲中因為要升級老家,金錢十分緊張,能不用錢是更好的。

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BTW:我也想給小狐狸補魔!

所以御主戰鬥主要的目的還是用來給從者打輔助——那就是藍光時上去輸出可以積攢從者的技能能量,上文提到了我們可以用技能counter敵人的紅光,不過如果是精英和BOSS的紅光攻擊,就只能用從者的技能來counter了。

(3)角色切換與合擊

此外就是戰鬥中還可以積攢“變身條”,滿了之後可以切換使用從者(你用御主時從者極度划水),然後就變成真-無雙模式,不過維持時間很短。

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最後就是戰鬥中會幾率觸發合擊——出現黃圈時進入按Y即可,約等於一個免費的1能量從者技能。

(4)fgo聖盃戰線堂堂再開

遊戲中還有一種下棋一樣的玩法——最終目的是潛入和控制目標區域,途中會分為大小節點,敵人會從節點中不斷佔領中立節點,而玩家則需要在限定回合內完成目標。

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這個部分我感覺還是挺有意思的:首先你碰到敵人就要開打,其次如果你在它從老家出發後能切斷它和老家的線,那麼就可以直接獲勝(經驗和戰利品俱全),此外隨著劇情進展,還出現了新要素:

(1)封印——需要佔領特定區域才能解鎖

(2)禮裝——有使用次數限制,比如可以實現傳送

(3)放從者咬人——消耗羈絆能量讓從者瞬移到後方解決後顧之憂

(4)地圖擴展——這個是我最沒有想到的,在第一章最後一戰,正面被完全鎖死的情況下,可以進入到下一個地圖,從水路迂迴進攻,不得不說,這個設計挺不錯。


(5)單獨使用從者開始無雙

遊戲中還有部分場景是單獨控制從者的,宮本武藏和saber等都有單操戲份。

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使用從者開始無雙戰場上也是讓人爽快感十足——這是不受能量條限制,全程“無雙”的戰鬥體驗,然後黃條暫滿以後還可以使用有專有動畫的寶具


探索與養成: 疑似從如龍取了點經

關於養成,御主和從者都有一個《最終幻想》系列(除石榴以外)星盤風格的天賦樹,然後其中的分支大多需要特定條件才能解鎖,還是能走一些特化build的方向。遊戲中城鎮設計水平一般,不過其中包含大量在對話內容方面比較有料的支線任務,有點兒同社《如龍》系列那種感覺。

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除了角色養成以外,還要養基地,基地可以磨刀(一個小遊戲,增加接下來幾次戰鬥的經驗)、回顧章節、替換和分解劍的配飾(4個武器插件)、睡覺回狀態。基地還可以提供各種功能性升級(隨主線劇情解鎖,無成本)和BUFF型升級(需要海量的錢和材料)。

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然後由於是型月世界的設定,江戶的各個區域都存在“靈脈”,掌握靈脈的御者不僅可以大幅度強化自己的魔力,還能獲得領地內野生從者的幫助——包含金閃閃在內一共有8個無主的從者,然後劇情中我們會先收服一隻狐狸妹。


充實的體量與紮實的rpg

總得來說,《Fate/Samurai Remnant》在各方面都超出了我的預期——比如說體量,流程的豐富性比現象中要充實的多。

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製作組對於fate系列左右也有非常深入的瞭解,無論是對於角色立繪、人物設計、對白風格等方向完成的工作都讓人印象深刻,但遊戲並沒有止步於此,更是對於傳統藝能的無雙玩法也進行了深耕,最終呈現的答卷也足夠讓玩家滿意,“最強ARPG”(9月28日限定)的聖盃,實至名歸屬於《Fate/Samurai Remnant》。

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