文/白妖
我想,這個粉色惡魔在任系遊戲中的地位,應該無需多言。
去年發售的《星之卡比:探索發現》作為該系列的第九部作品,也是“星之卡比”正統作品中第一款3D卡比,相當精良的關卡設計甚至讓部分玩家認為它能夠對標《馬里奧:奧德賽》
時隔一年,大夥兒沒等來一款全新的3D卡比新作,反而迎來了12年前的一碗冷飯《星之卡比wii》——但好在,“炒冷飯”真的很香。
有趣但卻平淡的一週目
《星之卡比wii 》作為2011年發售的《星之卡比重返夢幻島》的重製版,在畫質和可玩內容上都有了巨大的提升。
對於跟我一樣,因為《星之卡比:探索發現》才真正對卡比系列產生興趣的玩家來講,這款2D卡比重製版來得正是時候。
“吸入”然後“變身”,是卡比系列多年來的核心設定。此外,作為出了名的“不難為人”代表之一,《星之卡比wii》的遊玩門檻同樣近似於無,一週目完全不會因為難度而給玩家造成半點阻礙。
我在遊玩期間唯一需要考慮的,便是對吸入哪種能力來進行取捨,以及不斷試驗,發現更為迅速的全蒐集路線。
而本作除了原本就有的“尖刺”、“利劍”等經典能力之外,還追加了來自《新星同盟》以及《探索發現》的新能力“慶典”、“沙子”等等,算得上一次比較有誠意的重製了。
多人模式下不僅可以多隻卡比同屏,還可以更換為瓦豆魯迪、魔法洛亞等角色加入戰鬥——但作為單人通關的“獨狼”玩家,就很難給大夥兒講述多人遊玩時的體驗好壞了。
此外,《星之卡比wii》的畫質升級,讓擁有“超級能力”時的那種爽快感變得更加讓人欲罷不能。依靠“超級劍”可以輕鬆清屏並且破壞地形,剛一上手我就來來回回試驗了許多次——屬實是沒見過這麼爽的變身。
但美中不足的是,《星之卡比wii》一週目的難度實在太低,而“幫助魔法洛亞修理飛船”這個主線故事更是相當簡短。
可能大部分玩家會跟我一樣,在不追求全蒐集的前提下,可能短短几個小時就能輕鬆來到結局,然後不由得吐出一句:就這?
先別慌,一開始我也是這麼想的。
二週目才是開始
事實是,《星之卡比wii》的這次重製保留了原版“多周目增加難度”的特點,如果想要追求一定的挑戰性,不如再來一遍吧。
如果說一週目更傾向於純粹體驗各種“超級能力”的爽快,那麼在血量削減、雜兵加強、BOSS增加額外機制的二週目當中,就能真正讓玩家感受到選擇合適能力去闖關的重要性。
拿最經典的“利劍”能力來舉例,原本簡單粗暴、無往不利的“衝刺”到了二週目更強的敵人面前,就變得有些尷尬。反而是我在一週目遊玩時,攻擊後搖略顯拖沓的“慶典”,憑藉其接近270°的攻擊角度,能很好的應付各個角度衝過來的敵人。
原本近似於“白給”的大樹BOSS,在機制上有所升級後,我同樣也不能無腦的貼臉輸出。也要及時調整站位,應付那些帶點兒“追蹤性質”的刺球攻擊。
當然,從我對於二週目遊玩內容的描述你應該也看得出來,儘管敵人都得到了一定的增強,但充其量只能說是達到了正常橫版闖關的門檻,並不止於讓大夥兒被卡個半天。
如果真的有那種追求挑戰的玩家入手星之卡比,倒不妨去試一下“速通”。
至少在我看來,除了相對簡短、難度較低的故事模式,特別關卡同樣是《星之卡比wii》很大的加分項。
故事模式之外的
在諸多特別關卡中,會強制使用某一種能力,同時整個關卡的機關設計也會完全圍繞這把武器本身來展開。
“利劍”可以切割繩索?那就用繩索來做文章。
面對不斷向下延伸的關卡,我在一路衝鋒砍怪的同時,還需要時不時考慮下,岔路口的繩索砍斷哪根分數才最高,通關速度最快。
甚至因為卡比系列本身的難度相對較低,有時一不小心沒能無傷通關都會讓我感到有些挫敗。從這個角度來看的話,這些特別關卡算是給大夥兒提供了一個不錯的,用來挑戰自我的舞臺。
當然了,“魔法洛亞的樂園”這個偏向閤家歡的小遊戲合集,也是《星之卡比wii》不可或缺的一部分。在原版“飛鏢”、“十萬噸級拳擊”等小遊戲的基礎上,還加入了更適合多人的“尋找魔法洛亞圖書館”等新的小遊戲。
只需要按照“魔法洛亞”給出的提示拿到對應的書籍就能得分,拿錯便會“爆炸”然後短暫遲緩。作為PVP小遊戲,顯然就沒有簡單與否的區別了,更多的是考量大夥之間的“默契”。
即便是我自己一個人遊戲的過程中,在這些小遊戲中都收穫了不錯的體驗——如果在座的各位擁有我遊玩時沒有的那部分配置(朋友)的話。
我想,整個遊玩過程應該會更歡脫吧?
也正是額外的特別關卡以及遊樂場模式,給玩家送上了更多的遊玩內容。我對於《星之卡比wii》較短的故事模式並沒有什麼惡感,反而在嘗試了幾次特別關卡,然後和AI(心酸)來上幾局小遊戲模式後,便再次投入到了二週目的遊玩當中。
如果還有跟我一樣想要嘗試高畫質(我指的是對比wii)2D卡比的朋友,我想,《星之卡比wii》可能再合適不過了。