《命運方舟》阿爾古斯BOSS的難度非常高,並且有兩個階段需要進行戰鬥,下面請看玩家“遊戲小老張”帶來的《命運方舟》阿爾古斯第一階段打法攻略,希望能幫助到大家。
本次的攻略中,我們將只關注重要的核心機制和 Boss 的攻擊。boss的普攻,或者傷害低的,就不詳細說了。比如BOSS的平A爪子揮一下,角擊 用頭頂一下
戰鬥開始後,每一個玩家都會分配一個太陽或月亮DEBUFF。同一隊的玩家是同一屬性,如1月2日。1日2月。這將影響這個遊戲機制,具體日/月可以在自己的藍條上方看到
(根據自己的日/月BUFF來站位)
BOSS跳到場地中間,低頭開始釋放該機制, 該機制分為兩個輪次,第一輪次為閃爍輪次。用來記憶走位規律的, BOSS周邊會分為8塊扇形區域,連起來是一個圈,看著像披薩,故得此名 第二次為傷害輪次,披薩會依照第一輪的閃爍輪次轉動,要保持正確的移動,站在對應區域內,否則會掉血,第1-4次傷害較低,最後一次傷害較高
起點: 月亮:1 點鐘、7 點鐘
太陽:11 點鐘、5 點鐘
終點兩者會對調
應對:
1.犧牲較少血量,保證機制順利度過。起手直接站在終點位置,有靈性輔助甚至可以不掉血,或者直接吃凝時藥水,推薦給新手玩家的方式。
具體操作:如果是日 直接站在7點位置,全程一動不動,如果是月 直接站在5點位置,全程一動不動,
2.不犧牲任何血量或失誤失去大量血量
具體操作:如果是日 站在5點位置,如果是月 直接站在7點位置。和第一種方法相反,第一輪閃爍輪次不動,僅觀察閃爍規律
只有兩種規律,順1逆3,順3逆1.看自己腳下的顏色的走位規律是那種,記下來。
第二輪傷害輪次,按照剛才的記憶走位即可無傷度過該機制,但如果記錯或走錯,那可能會受到大量傷害。
這裡看不懂沒關係,用第一種犧牲較少血量度過機制的方式即可
(根據自己的日/月BUFF來站位)
BOSS跳到場地中間,抬頭怒吼開始釋放該機制, BOSS召喚出一個大一倍的大披薩圖案,玩家需要移動到對應自己日/月BUFF的區域,方可免疫傷害。該機制會重複 2-3 次
應對:這個機制是隨機轉動的,純看反應,但對於正常玩家,給予的反應時間是足夠的不過如果想偷懶可以直接跑出大披薩區域,外圍可以免疫此機制
BOSS在自己腳下召喚出一個日/月光環,在此光環內,對應玩家不受任何影響,相反的玩家頭上會出現讀條。
例如BOSS腳下是日光環,日屬性玩家無任何影響,月屬性玩家進去會開始出現頭頂讀條。讀條完畢直接秒殺,但如果離開此區域,此讀條會中止。
應對:對應光環屬性的玩家打輸出,其他玩家可以外圍看戲,對自己自信的相反屬性玩家,可以視情況偷幾下。
BOSS傳送到中心,咆哮,所有玩家進入眩暈狀態、BOSS在他周圍召喚 4 個月亮和 4 個太陽安全點。
日月為一組,分別出現在BOSS的上下左右四個方向,日離 Boss 更遠。幾秒鐘後,天怒釋放出衝擊波,殺死所有不在正確位置的人。
應對:出機制後,所有玩家站到對應自己屬性的圓圈裡,注意一個圈只能一個人,
此站位應該提前分配,默認序號X3
BOSS在小披薩機制後立刻釋放該機制,BOSS腳下出現一個帶刻度的儀表盤,並且會隨著時間自動減少。
此時當BOSS遭受來自日或者月屬性的玩家攻擊時,會積攢對應的能量,當一種屬性積攢的能量明顯大於另一種時,BOSS腳下就會出現對應的花紋, 大約 30 秒後BOSS腳下的儀表盤消失, 消失時,如果他有太陽或月亮花紋,他就會秒殺另外相反屬性的玩家。 如果他腳下日月花紋都沒有,他就會進入癱瘓,癱瘓結束後,玩家日月屬性對調,一定要看清楚。
例:此階段,BOSS遭受來自日屬性玩家的傷害較多,BOSS腳下會出現日紋路,30秒結束後,月屬性的所有玩家會被秒殺
應對:1.兩隊平衡著打,前面20秒隨意輸出,如果BOSS腳下出現自己對應屬性的花紋則停手,剩餘10秒時,觀察BOSS腳下花紋,由另一對精修傷害,以達到花紋消失的效果,但此方法有概率失手,秒殺隊友
2.所有人30秒停手不打,走位看戲,平穩度過即可
3.直接強擼,快速打癱,可直接終結這個機制
每次BOSS從癱瘓狀態下醒來時,會釋放一次衝擊波
如果BOSS癱瘓時身上閃爍的是月屬性光芒,起身會釋放外圍環形衝擊波,全部玩家腳下繼續輸出即可
如果BOSS癱瘓時身上閃爍的是日屬性光芒,起身會釋放近戰圓形衝擊波,全部玩家提前走位遠離BOSS
BOSS抬起雙腳進行蓄力,此時BOSS腳下出現日月紋路,內日外月,內月外日,兩種類型 對應日月機制,蓄力完成後,紋路區域造成對應屬性傷害
成功案例
失敗案例
應對:玩家站在對應的屬性紋路上,是不會受到傷害的,自己看自己的紋路即可
BOSS跳天上消失,短暫的延遲後,他會選擇以為玩家發起衝鋒,地面會提前顯示衝鋒路徑,最多三次
應對:躲避或遠離它即可。
BOSS在場內召喚出4個隨機漂浮的球體,可能全是日或全是月, 在場地內漂浮一段時間後,會自爆,對周邊圓形區域內的玩家造成傷害
應對:對應屬性的玩家撞球,可以取消這個技能,但一個人如果連續裝兩個球會受到傷害並被擊暈自己分配誰吃哪個,漏一兩個無所謂
BOSS在自己身體兩側召喚 2 條裂隙,出現時地面有被割裂的動畫效果。短暫的延遲後,多道衝擊波從線路中出現並向外擴散。
應對:看到此技能動畫,快速站在兩線中間,往外跑是沒用的
或者可以在第一道衝擊產生後,迅速空格靠近BOSS,躲避後續的蔓延衝擊波
BOSS在自己腳下或者周圍召喚出1個巨大的日圈或月圈,短暫的延遲後爆炸,並對具有相反屬性的一方造成傷害,例如BOSS腳下是金色的日圈,爆炸時會對月屬性玩家造成傷害,日屬性玩家無任何影響
變體技能,會召喚出三個小一點的圈
應對:看到此技能動畫,確認自己的屬性是否與此次召喚的爆炸圈一致,不一致則跑出去就好
BOSS低頭蓄力後,慢慢向前衝刺。最多可以連續使用 3 次
變體技能:低頭後快速突進,但距離更短,突進後會立刻原地跳躍,落地造成範圍傷害並擊退
或者回頭使用角擊,用角頂一下,對正面大範圍區域造成傷害並擊飛。
應對:不論是哪種,BOSS突進後不是追他就好,緩一緩,看看接下來的動作。
原地一躍,快速360°旋轉。之後對釋放環形範圍的衝擊AOE,無警示區
應對:看到此技能動畫,快速靠近BOSS或遠離即可,此技能作用範圍是BOSS的中距離
抬起前腳踏向地面,在前方產生衝擊波。範圍很廣,最多可以連續使用 3 次。
應對:看到動畫立刻躲到側面,但由於可能會連續釋放,所以要繼續保持走位,不要立刻輸出
BOSS後跳一下,之後背部出現6-8能量彈珠,向仇恨目標發射。珠子落地造成有濺射傷害
應對:看到BOSS後跳,先保持遠離走位,確定該技能結束再靠近輸出。全中有概率直接秒殺
BOSS使用後腿,向後踢擊,和馬尥蹶子是一樣的,擊中玩家後,造成傷害並擊飛
有時會跳轉方向,空中釋放
應對:如果對著你的方向放,很難躲掉,靠命。
短暫蓄力,從口中吐出直線衝擊波,對正前方直線上相反屬性玩家造成傷害,如果是對應屬性的玩家則無傷
應對:不佔正面打boss吃不到
BOSS隨機再自己周圍的地面上召喚出圓形法陣,短暫延遲後,釋放衝擊波,法陣會對站在上面的玩家造成傷害,且此法陣會連續釋放衝擊波最多6次,此衝擊波對應日月機制,月法陣月屬性站上去不掉血
應對:看到圈躲開就好,不難