新人乍到,先給大家磕一個!
啪!!!!
磕完說正事,先和大家介紹一下我們的遊戲團隊吧
我們團隊一共由2個人組成,我叫大Z,我的好搭檔叫小Z,所以我們一起組成了一個叫雙仔科技的團隊(注意,這個字念zi不念zai)
我們都在遊戲行業工作了十多年,也都經歷過不少成功的項目,但在我們一直有一團積鬱無法甩去。我們覺得自己雖然人在大廠,但做出來的遊戲並沒有那麼好玩,或者說,作為遊戲局內人,我們一直在被KPI,被OKR裹挾,做著一些自己都不認同的事情,這不是在做遊戲,這只是單純的做資本家的牛馬。老闆不一定懂遊戲,他們甚至不一定玩遊戲,但他們是老闆,他們給我們發工資,所以他們說了算。
於是,2024年,我們終於想通了,決定在還有能力燃燒一把的年紀,出來做一點我們自己認同的,喜歡的東西。我們的人生,當然應該由我們自己主宰,我們的人生,當然應該做自己真正想做的事。
所以,1年以後,我們的第一款遊戲【我的人生】誕生了!
在開始合作前,我們倆做了約定,我們希望這個遊戲從製作到發行,都由我們倆親自完成。
這是一個非常冒險的決定,這意味著我們不可能有大量的錢來宣傳,只能用挨家挨戶敲門的方式,傳遞著微弱的聲量,奢望大家能看到我們。
這也是一個非常明確的決定,我們當時在這個決定上非常迅速地就達成了一致。我們希望能親自跑通整個流程,能快速知道一個獨立遊戲究竟要做哪些事,踩哪些坑。因為我們倆的合作絕對不僅於此,我們需要做更多更好玩的遊戲,讓大家獲得快樂,也讓我們從中獲得真正的快樂,所以我們必須對“如何把遊戲做出來”這件事有非常清晰的認知,我們再也不會被任何人以任何方式裹挾了。
也許這個決策是正確的,因為我們的demo上線第二天,竟然就登上了steam首頁熱門免費遊戲的第二名,作為一個幾乎沒有任何宣發的遊戲,我們完全沒有想過會有這種情況發生,我們真的真的非常感謝大家的支持。
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也許這個決策是正確的,我們在自己聯繫UP主們幫我們做視頻的時候,遇到了好多好心人,也交到了好多朋友。我們會將這些UP主放在遊戲正式上線後的感謝名單中,獻上最真誠的感激之情。
也許這個決策是正確的,曾經有個業內大佬非常斬釘截鐵地跟我講,你們自己做遊戲,沒有發行,基本就是等死,現在好遊戲和能活下來之間是不能劃等號的。但我現在覺得,我們似乎真的有活下來的可能性,如果有更多的小夥伴可以看到我們遊戲,我相信大家是會喜歡我們遊戲的!
距離遊戲正式發售還有一個月,我要去加班了,希望大家如果喜歡我們的demo,可以順手加個願望單,我25年最大的願望,就是能得到您的願望單!
另外,由於正式版本還沒有開發完畢,所以我們還沒辦法制作正式版本的CDKey給大家抽,等我們準備好了會在小黑盒抽獎的!所以先關注一波吧,別到時錯過啦!