1. 十萬火急:所有模式最難的一個,初始fw五星+純精一+缺先鋒缺阻擋+只有4攜帶位+全是緊急作戰+資源幾乎為0,陰間程度比災厄+月度加起來還要噁心兩倍。個人建議不要以通關為目標,打6次戰鬥拿了獎勵就跑(最後一場戰鬥直接退也算),當然全是緊急打一局掉一個藏品也能爽,不過太看運氣就不推薦了。
指揮分隊開局,雖然集群分隊可以多兩個攜帶位,但只有那四個fw活到第二層都難,能放生就放生吧。第一層刷個主c,凱爾希令棘刺都可以(個人推薦山,精一就能同時解決卡費和阻擋的問題),保證能撐到第6場戰鬥就行。
如果想認真打結局的話,令+水陳雙核就足夠打穿傀影在內的所有關卡了,連那4個fw和攜帶位都用不上。我自己在十萬火急打傀影的時候,用令一路平推,指揮分隊全程完美結算,雖然也有金酒之杯的功勞,但令對緊急的統治力真的沒的說。
2. 逢生:爽局,當成普通的矛頭分隊打就行。大家平時打常規行動也不會漏怪,所以基本沒有什麼難度,全員+50攻速還是很香的。注意,安全屋之類加生命值的事件不要選,不然國王的新槍會失效,不過沒了也一樣打就是了。
3. 經營:幾乎全是商店,初始的源石錠分分鐘花完,然後只能看著商店乾瞪眼。藏品和招募券完全富餘,所以不要買無關緊要的幹員和藏品,把錢花在刀刃上還是很重要的。
4. 火力覆蓋:爽就完事了。很多低星狙擊都能打,但術師只有高星有存在感,所以個人選擇了術特隊。80%的招募券都是狙擊和術師,輕輕鬆鬆二十幾個高臺,但看到地面招募券一定要拿,除非你拿到令或者想打純高臺。
5. 地面推進:爽就完事了。分奴隊開局不用多說,注意要拿對空,實在沒有高臺招募券,就用阿米婭和遠衛湊合一下。
6. 路難尋:字面意思,確實比較難,相當於沒有幕後加成的災厄。最好凹一下負面藏品,隨到彎刀孤鑽和長袍就重開吧。
由於看不見地圖,組建一支能應對所有地圖的隊伍是很重要的。可以少帶幹員讓刀舞落到主c身上,也可以多帶幾個低費幹員降低主c的費用,由你選擇。
7. 奇遇記:全是隨機事件,急缺招募券,有機會一定要多拿主c,湊出一支能抵達第五層的隊伍。
8. 劍走偏鋒:最簡單的一個,如果只是以拿到獎勵為目標,幹員都不用放,掛機就完事了。指揮分隊每次戰鬥送4點假血,加上初始的8血,生吃30個的目標只要掛機四到六局就差不多了,反正有時光之末,隨便浪。
如果認真打的話,注意多放生,不然就會像我一樣打完傀影結果沒吃夠30個只能重新來過。
9. 迷茫新世界:又名羅德島貨拉拉,打著打著就把羅德島整個搬遷到古堡來了,可謂是“從沒打過那麼富裕的仗”,爽局。
10. 白手起家:爽局,有金酒之杯,還需要別的嗎?
11. 奪寶奇兵:注意最終boss是大鎖不是傀影,而且還是無遺書版的,不過藏品夠多,腳打。我用銀老闆和42空降,加上空弦和棘刺,頂著回血硬生生把大鎖給磨死了。
12. 娛樂至上:遠離皮影戲賭場和麵包乾詐騙犯,沒了。如果能拿到加攻速的藏品,你就能體驗到一百多源石錠帶來的無敵至尊豪華幾百攻速超級爽局。