本文動圖較多,注意流量使用量
寫在前面:本文提到的所有操作基於XBOXONES手柄,沒有手柄的最好也買一個便宜的湊合用,學習成本和時間也不高。此外,完全0基礎的萌新可以打開“快速比賽”→“2KU“→“訓練賽”,拿著手柄跟著教程一步一步學習最基礎的操作。
鑑於這段時間2K又開始大開殺戒,看樣子是無差別看運氣封號。所以作為普通玩家,在如今球員質量都相對全能的時期,能手打的就儘量手打,況且一直使用修改器大概率也會產生比較大的依賴性,容易錯過遊戲真正有趣的部分。
首先是設置方面,推薦打開投籃條,並且將“教練設置”中的“球隊溝通”調成“僅限防守”。理由如下:投籃條,很多高手主播可能會推薦關閉,因為能提升命中率,但對於遊戲時長不夠的玩家來說,球員的投籃包也好、上籃時機的把控也好,都是需要依靠投籃條來慢慢熟練和調整的。
通過投籃條黃色部分長度的變化,新手也就能慢慢體會到哪些操作是正確的,哪些球員哪些動作是一定進不了的(還可以判斷中鋒是否有投3的穩定性等等)。
即便不看防守動作,看黃條長度也可提前知道上籃成功概率
上籃成功率為“中→小→最大”,如果不看投籃條松早了,這球就沒了。
至於“球隊溝通”設置中的“僅限防守”。主要是能讓球員頭上顯示出防守想法,面對對方快攻、擋拆時,可以根據球員防守想法,避免自己操控的球員和電腦球員防到同一個對手球員身上,從而為對面製造空位機會。當然,如果你覺得自己經常看不到空位,進攻打開也是可以的,不過有概率會把投籃條給擋住,因此我更建議“僅限防守”。
當然,比賽中更為詳細的防守設置,比如設置擴大施壓、不要協防等等,B站視頻、主播之類的也都有更為詳細的解說。鑑於本文是講任務戰術,這裡就不多贅述了。而且
任務戰術部分——
XX球員助攻AND扣籃/上籃:
1.傳球后快速單打戰術:
在2K21,由於本身內核的原因,只要是有紫第一步的球員,通過“彈射”單打便可以輕鬆完成扣籃,而在2K22這個人均自帶紫死纏的體系下,單打扣籃的效率自然就降低了很多。
關於單打,這裡推薦大家看這個視頻就足夠了,我在這個基礎上補充幾個我個人常用的小TIPs。
首先是從斜45°殺進內線時,可以適當往外靠一步,再往裡衝,而不是直著突進去。
注意球到左手後我的路線選擇(只動了左搖桿)
同樣,注意接球瞬間的向左一步
然後是弧頂剛過半場時,趁著所有球員都還沒落位,在防守隊員一到兩步遠左右,馬上做一個體前大變向/大背運(按住加速往非持球手斜上或斜下撥右搖桿),有幾率也可以直接殺進內線。當然,如果被防住,就停下來慢慢打就好,新手別無腦運個不停。
一個簡單體前變向,乾脆利落
一個簡單背運過兩人
最後是背打,其實從遊戲性的角度來說,玩家更應該去研究哪些時候用勾手、強行推進、背身突破/後撤等等。但實際操作中,用的最多/適合新手的無非是以下兩種,一種通過擋拆錯位後,是按住加速和背身,控制左搖桿往裡鑿(即使大打小,同樣可能變成上籃,不是很推薦做扣籃任務)。另一種是進入背打狀態後,按住加速鍵,鬆開背打鍵,控制左搖桿往裡突破。後者一旦出了突破動作,很大概率能扣籃成功。只能說背打突破的試錯成本真的低,收益又高又穩定。
能突和不能突的對比,變數極小,很容易判斷
2.“擋人”內切戰術
也是我個人用的最多的戰術。先放幾個圖。
底線內切
45度角內切(最佳使用情況)
弧頂內切
可以看到,這個戰術並不需要戰術板的設置配合,也不用去呼叫戰術,僅憑手柄Y鍵的內切即可實現。其核心思路是,傳球手用身體擋住另一位防守球員的防守路線,從而讓得分手輕鬆面對空藍。
即便上述強調的“擋住”路線沒有成功,只要傳球手將兩名防守對面吸引到一起,造成防守有一定的遲疑和延誤(例如長時間選擇包夾),該戰術依然是可行的,如下圖。
當然,這招也不是百試百靈,在多人模式的破解方法很簡單,要麼常駐一人在籃下等著,要麼快速調整換防球員,亦或是在對面有這招的動向時,雙人包夾狠一點,嘗試破壞對方運球及傳球。所以在使用時,要更突出一個自然與突然(比如前一秒還在嘗試背打對面,後一秒就改內切傳球了)。此外,Y鍵傳球如果不主動按B來打斷的話,是必定會傳出去的,因此下面也放幾個錯誤的內切使用方式。
當著人面內切,人還沒“突破”防守,球便給了出去
沒有擋住且得分手“突破”失敗,就算不出界也得被斷
綜上,使用過程中,主要有以下幾點要注意:1.傳球手要儘量使用背打姿態,否則在和兩名防守隊員近距離接觸時可能會被斷球或者自己運丟。2.戰術發起時機為兩名防守隊員擠在一起時,且得分手的速度不能太慢、內切方向必須合理(可以通過傳球手的背打姿態及左搖桿調整內切方向,這個需要在實戰中通過練習慢慢體會控制),過慢的速度、不合理的內切方向都可能造成對方依然能夠防守落位。而45度角的內切距離是最長的,對於防守球員而言,追上去的難度也更大。3.一旦球員位置不符合預期,在按緊Y的同時,應及時按B做出假傳動作來打斷傳球,重新佈置戰術。
3.弧頂傳切戰術:
在33半場重新發球時是最佳的使用時機,具體戰術如下圖。
傳切戰術
紅藍色為球員移動,黃色為球移動
其核心和上面的內切一樣,都是通過傳球手“擋人”來實現。區別在於此戰術使用的手柄按鍵為A鍵/傳球鍵,具體操作為按緊A鍵,通過左搖桿控制得分手繞進籃下,鬆開A鍵完成傳球。由電腦控制的防守球員有一定概率會撞到傳球手造成防守延誤。
這個戰術最大的缺陷在於防守方補防相對容易,即便是單機玩家對抗電腦,電腦也有一定概率通過傳球手的防守球員進行補防。因此只推薦有一定終結能力的球員來作為得分手完成該戰術。此外,“控制器設置”中的“穿越傳球”選項如果啟用,也會影響該戰術的成功發起率,如下圖。但是我不建議你為了這個戰術就專門關掉穿越傳球,很多5V5傳底角的三分,利用“穿越傳球”是很方便的。
本來應該給斯托克頓的,卻被“穿越傳球”傳給了吉斯伯特
4.底線/邊線界外球空接戰術:
這個戰術我相信也算很多玩家的常用戰術了,以至於我基本都沒怎麼錄相關素材,這裡拿個21的湊活下
方法純屬有手就行,快到籃下了按兩下Y就好。這裡主要提幾個關鍵點。第一,為確保成功率,不管是底線球還是側邊線球首先是得分手空接完成時最好是和發球手處於同一側,如下圖所示。如果是異側空接被幹擾概率更大,底線球甚至可能直接傳到板後框砸出界(當然能成功的話視覺效果會更震撼)。第二,不管是電腦自帶戰術還是自己呼叫,跑位時都可以多多利用掩護(像下圖中就有2個掩護)。三,沒有足夠的空間最好還是放棄空接,畢竟純一錘子買賣,失敗了很容易被打快速反擊。
保證綠圈球員處於紅線同側
5.擋拆後內切傳球/空接:
這個就更加常規了,如果是扣籃任務,我覺得穩定性依然不夠高,傳球會比較慢,這代很容易被搶斷,而空接的話又比較看運氣,有時候什麼干擾都沒有照樣出現失誤。當然,作為一種得分手段還是很經典的。
擋拆後空接
這裡只突出強調一點,只有擋拆完後,得分手的面前沒有人再考慮空接,一旦有人,能扣籃的概率就會大大降低。
保證綠色區域開闊
XX球員 得分/三分任務:
首先先強調一個簡單數學問題,單場23分以內的,一場普通三威脅(20+3)就能完成了,沒必要去花時間打幾分鐘一節的全場。
三分方面,這代我個人認為做的相當平衡,進攻方可以在開闊空位穩定進三分,防守方即便是放了一步左右的距離,敢直接迎著投的話電腦防守球員干擾還是能到位。
因此在戰術安排上,無論是單人還是多人模式,最穩定的方式無非就是往拿最穩定的內線突破手往裡鑿了之後尋找機會吸引包夾傳出來(擋拆外彈也算),這裡也就不放圖贅述了。接下來主要講講原地運球型和借擋拆掩護型。
首先是原地運球型,我更推薦在低於超級明星難度,面對電腦時用(都有概率被電腦干擾到,干擾程度由上往下降低)。主要分為以下三種三分方式。
1.原地未運球,三威脅狀態,試探步(右搖桿往上輕撥)使防守球員後退一步過後,直接幹拔。適合運球包差,出手快,定點三分穩、模型大的中鋒球員。若防守球員沒有回退一步,則不要嘗試投籃。
發現對面後退,則不要猶豫立即出手
2.運球狀態,突破過程中,鬆開所有按鍵,直接向下撥右搖桿,即可出原地後撤三分。優點在於突然,防守隊員難以反應過來。適合在突破切入內線、快攻過程中使用。缺點也比較明顯,突然地停頓不管是電腦還是多人手防,一旦反應過來都是直接貼近你,反而打亂了自己原本的節奏。
3.運球狀態,上推右搖桿後,一段時間內下推左搖桿,優點在於原地拉扯空間更大,可作為運球急停方式,操作上限更高,相比上面的方式更需要一定熟練度。
借擋拆掩護型出手:
經典得分方式,優點在於單機時作為三分任務的完成方式及其穩定,缺點是多人模式不會變通的話,就純給人送板送冒。不過基於本文針對新手,這裡也專門列幾個要點。
1.掩護人掩護方向上,要使投籃人有足夠的空間移動。比如上圖這球,如果按默認方向就只能去底角,能不能保證投出來的是三分都是問題。
2.以掩護成功為例(防守者出現了繞人動作),能否投籃主要取決於換防人與預期投籃點的位置距離。如下圖,紅線如果過短,可以通過改變掩護方向以及完成後再來一次掩護的方式不斷刷新電腦防守隊員的站位。
3.投籃一定要果斷,可以配合前文的運球動作投,但千萬不要猶猶豫豫,根據投籃條長度,一旦發現不對勁,立即傳球。
多往前運了一步,浪費了投籃機會,但及時進行了補救
XX球員籃板/二次進攻任務:
防守籃板的前提建立在可靠的防守之上,但這裡也有個矛盾,有時為了防守,反而失去了爭搶籃板的位置。因此,作為平衡,這裡先提供幾個搶防守籃板的策略。
1.外線防守,以貼人代替蓋帽式防守。原因在於,蓋帽動作雖然能有效產生干擾,但我們人也完全飛出去無法操控了,作為完成籃板任務而言,這樣效率就過於低下。當代的2K引擎,只要做到了與投籃者距離較短,即便是“眼神防守“也能有干擾。內線防守同理,以上推右搖桿,進行舉手防守為主。
外線貼人
內線舉手
2.把控適當防守距離。(也可用於蓋帽)
對於三分傾向低的對手、喜歡內切突破的對手,都可以適當放空,引誘其進內線再進行適當干擾,進而拿板/蓋帽。有兩種放空思路,第一是放持球手,第二是放內切手,根據具體球員情況來做決定。
注意向右故意放的那步,就怕他不突了
一直在“讓”給對手進籃下的空間,但任何時候我都可以進行干擾
3.守株待兔
和上面的核心一樣,只不過某些對手幾乎沒有3分能力,仍然會投3。以這次聚光燈為例,Larry-Kenon就屬於這種,直接等板就好了。這裡強調一點的是,因為大多數球員都有中投和拋投能力,因此要放也要在三秒區外等,而不是直接在籃下等板。
三不沾倒真沒想到
進攻籃板/二次進攻:
這個算是很多新手玩家無法攻克的一關了,不投機取巧的話,無非就是通過任何方式吸引2人防守時直接出手(最好漂移投籃),以及大打小內線故意上偏。
投機取巧的話,首先要明確一個重點,前場籃板最大的難度,在於我方球員會被防守隊員牢牢卡在外面,因此,只要讓我方球員比對方球員更靠近籃下,在出手瞬間,就變成我方球員卡對方了,拿到進攻籃板的概率也會大大增加。
1.呼叫內切擋拆,在合適時機再按一次取消,讓球員進內線等板。
下圖本來屬於失敗,但是沃頓憑藉個人能力爭取到了有利位置,所以在有利位置的瞬間馬上投籃就好。
注意出手時機的選擇
2.通過按Y直接內切,或者按上文“助攻篇”介紹的“擋人內切”戰術來獲取位置。
一定記得先取消傳球
XX球員搶斷:
這是我個人覺得少有的多人比單人更好做的任務,先說說多人互刷,發底線球時按Y就可以變成地滾球了,一場想刷多少刷多少。其次,多人模式傳球通常比較奔放,針對以下對面的接球/主力隊員都可以斷好幾個。
單人模式下,電腦傳球更為謹慎,這裡提供2個有效方式,個人更推薦第2種。
1.開啟全場緊逼
開啟全場緊逼後,即便你不手控,都能自帶2個以上的發球斷球,缺點是不好指定球員斷。手控的話,故意先故意放鬆防守,再搶就好。
先送先緊
2.從持球手方向合理嘗試:
主要機會在持球手單獨過半場時。電腦原地運球時也可以嘗試,不過成功概率更低。
操作方法:以下圖1為例,若對方左手持球,則控制防守球員從右往左靠近。搶斷瞬間,左搖桿靠左。反之同理。需要注意的是,在靠近持球手時,電腦持球手有概率直接換手運球,所以也可以預測電腦換手位置,換手進行後的位置搶斷,同樣,搶斷瞬間,左搖桿的方向和持球手的方向要一致。
缺點在於,這種搶斷一旦失敗,在多人模式很大概率被人一步過,因此最多隻能以偷襲形式嘗試兩次。次數多了,也容易變成犯規。如果是為了贏得比賽而不是完成搶斷任務,需儘量減少這種操作。
電腦換手前搶斷
電腦換手後搶斷
原地斷
XX球員蓋帽:
與防守籃板章節介紹的一樣,主要蓋帽方式還是以誘導對方進入內線為主,這裡主要提幾個細節。
1.以下圖為例,緊貼對方來獲取蓋帽的方式有時並不高效,反而給予對方一定投籃空間更好蓋。
緊貼蓋帽失敗,給空間反而成功。
2.這代後蓋相當強,防守距離把控要合適,太遠蓋不到,太近導致對方停止進攻而傳球。
注意控制距離,不超過2步遠
3.多勾引矮個控衛上籃,蓋帽後的籃板球可以適當讓給對方,蓋帽後別再跳以免搶板,電腦籃下進攻慾望強烈。
第一次蓋帽後就不該跳了
寫在最後:我相信能看到這的,對於任何遊戲內任務都應該能對付的遊刃有餘了。
對於修改器,我覺得一些無聊的累積型任務,用修改器改個不那麼暴力的參數,留點時間玩玩有趣的東西才合理。而聚光燈這種考驗基本功的,更應該自己動手來練習自己針對單一目標的水平。也祝大家和這最後一張圖那樣,勇敢回應對手,玩出屬於自己獨特的風采
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