经历这么长时间也是通关了大名鼎鼎的鬼屋3,用时12个小时(有稍微剧透,楼主觉得无所谓啦,对游玩不会影响的)
首先值得肯定的是这款游戏的音画表现绝对是ns平台的第一梯队,甚至可以说是顶尖水平,建模精细,光影水平更是惊为天人,同时物理效果也非常出色,虽然不是塞尔达传说那种物理效果,但也做到了万物可交互的感觉,但凡游戏里出现的物品绝大多数都可以用吸尘器洗个干净,细腻的震动效果配上路易吉滑稽的动作和表情,体验拉满,而这种感觉也遍布游戏全程。画面表现10分。
至于游戏的音乐,虽然通关后我并没有印象深刻的哪一首,但是也绝不是不行,游戏是以楼层为区分的箱庭探索,一般通关一个楼层后会得到下一个楼层的电梯按钮已抵达下一场景。每个楼层都是不同的风格,每到一个新的场景都可以说用惊艳形容,而音乐在每个场景都很合适,既不过于凸显又不过于让人注意不到,跟场景适配相得益彰,楼层里也有迪斯科楼层和音乐院楼层这种以音乐为主的楼层。9分
说起楼层,一共15个楼层都是不同的风格,每个场景都风格迥异,实在是过于豪华。游戏流程是在一整个酒店内,但这个酒店只有一层楼是居住用的,其余的楼层都是不同风格的“游乐场”
什么健身房,魔术馆,海滩餐厅,博物馆,植物园,摄影棚,中世纪城堡,演奏厅,商场什么的应有尽有,给我的感觉就像是一个城市中心娱乐圈,而不是一座酒店,这种有些科幻的设定真的很有意思。而这座酒店也有现实的一方面,比如停车场,客房,维修层,阁楼等等。
与之对应的就是每个箱庭的关卡设计,这个其实应该针对每个箱庭(楼层)来说,因为明显参差不齐,有些个别的楼层还是直接开始打boss的,但是针对来说就剧透太多了,大部分设计都还是很有创意的,但是整个流程遍布各种各样的解谜,解谜就是游戏,游戏就是解谜,有些设计的很好,很有创意,但是存在明显的提示过少,是不存在塞尔达传说中那样的潜意识引导的,所以没有提示,纯让玩家来悟非常容易卡关,在同一场景待过长的时间,引起不满,也有像拿a去找b,拿b去找c这样谜题很简单,一看就大概知道怎么解决了,但是强行拖长游戏时间,过程非常无聊的流程,这样的流程不占少数,实在是过于拉分。整体7分。
探索完所有房间或者解谜过后往往就要开始打boss了,每个房间都有一个最终boss,都是符合场景背景的,完全没有重复体验,全是新的,Boss往往为机制型,当你get到应该如何打的时候基本上毫无难度,体验尚佳,boss的各种动作也是把性格和乐趣显现的淋漓尽致,本作的boss设计我认为是全都合格的,都还好,没有故意刁难玩家,都能在boss战中获得很好的体验。
但问题往往出现在怎么样才能发现boss的弱点或者get到应该怎么打?也是提示的不够,全靠玩家自己尝试,Boss的技能还是很好躲的,而发现弱点往往要很长时间。
好在死亡的惩罚并不严重,但是要重新看一遍演出动画,不能跳过,整个流程我应该是死了两次,点名批评竞技场的boss。整体8.5分吧,影院的boss真的非常惊喜。
但是本作的货币给的很慷慨,按着流程走,不用额外的收集,都有很多,可以用货币购买复活道具,这个我是到后期才开始买的,打最终boss的时候买满了,怎么浪都死不掉,毕竟老任的游戏就是让你玩的开心的嘛。
这里再点名批评一下找妖猫的过程,我愿称之为折磨王,你能想象你好不容易打败了boss,得到了按钮,结果被她抢了去,强行延长游戏的流程,忘记它是有9条尾巴还是6条尾巴,一条尾巴一条命,折磨一次还不够,折磨两次,躲的房间都是之前去过的,去哪儿不行还往下钻,坐电梯还得去下一楼,Switch的机能也就那样,坐个电梯时间长的一币,要玩的红温了😡。0分,我只能给0分,因为他真的一无是处。
对了,提一嘴演出效果,很完美,因为非常丰富不重复,角色的表情动作非常夸张又恰到好处,对游戏而言是如虎添翼的,集中在开局和结局,10分。
本作的设定也是有意思,路易吉手持手电筒,可吸可喷可照鬼,随着流程的推进,还会得到更多的能力,在得到傀儡“傀易吉”后就可以双人游戏了,可以双人的一定要试试,绝对是比单人要更有意思的,老任在某些设计里也放了更加利于双人的游玩元素。比较可惜的是流程中对于强力吸尘器只用了一次。
对于鬼魂,也是可爱的不行,比起恐怖游戏,这更像是搞笑游戏,一般情况下用手电筒一照,鬼魂就会定住,然后就可以用吸尘器吸到后摔打吸到包里了,当然鬼怪们也可能会装备一些比如墨镜之类的防具或者武器,这个时候就要想办法是吸走防具还是另寻他法了,而各种各样的boss一般也是各有各的防护光照的方法,这就是前文所说的怎么get到打败boss的点了。
本作的收集系统也非常多,每个楼层都有每个楼层专属的收集物品,这些收集并不是流程中的惊喜,而是需要找遍角落才发现的绝对隐藏宝物,还有鬼怪图鉴,害羞幽灵等收集,我只是误打误撞每个楼层收集了一两个,全收集可能还要在玩几个小时,对于收集品而言真是任天堂的传统了。虽然是19年的游戏了,但给我的惊喜真是不亚于马里奥惊奇,当然是没有惊奇那么好玩的。本作的游戏性【其实这个词也是最近才流行的,其实我觉得一款游戏的游戏性是很多方面决定的,音画表现的构成也是游戏性的一部分,我在一款游戏中操作主角散步,看看风景,这个游戏的背景让我着迷和沉浸,我很享受这个过程,那这个游戏带给我的就很好,那这就很好玩,能让我觉得好玩的就是游戏性】我觉得...还是比较一般的,流程中的解谜要素玩多了,卡多了是真的会麻木的,路易吉的惊吓和周围的交互也是会熟悉并无视的,而这是会陪伴游戏全程的,他对我也没有特别的吸引力和游玩的动力,我是差不多一天一个章节或者楼层的,如果连续玩会更甚,但不可否认这款游戏的优秀,我到最后boss战之前也是玩的蛮开心的,虽然有时候卡了会有些红温,少有
而打完最终boss后路易吉也和哥哥马里奥一行人又踏上旅途坐上大巴走了,就想最开始来的时候那样,还蛮恍如隔世的,这一趟旅途真是精彩至极,这一夜陪着路易吉吸遍酒店,救出伙伴,而他又在大巴上睡着了,幽灵狗狗陪着他。
最后总结一下,虽然缺点很大,但这还是一部非常优秀的游戏作品,值得每个人一试,推荐用oled玩,因为光影太好了,一定不要错过,整个场景都在晚上,lcd会更暗和不透气,joycon的震动也是非常给力,体验绝佳。
至于很多人吐槽的反人类操作,我倒是觉得是很另类又奇异的操作方式,因为是固定的视角,右摇杆是控制路易吉的方向的。
我真正想吐槽的还是关卡的设计,无意义的流程和解谜太多了,水平还参差不齐,创意满分,但是设计的有些问题,体现在游戏的整个流程里,极不丝滑,卡关的时候,明明可以靠博士的通话来提示一些的,但是只有很少的boss战和箱庭设计有提示,整个流程回想下来,真的是又好玩又难受的。
个人评分:8.8分【极其优秀】