就在昨天,一家國外媒體發文對今年的年度最佳遊戲《宇宙機器人》進行了評價
該媒體在文中寫道:黑神話悟空沒有拿下年度最佳是2024最大冷門
譯文:
信不信由你,Astro Bot 是 2024 年度遊戲。像 Shadow of the Erdtree、Black Myth: Wukong 和 Metaphor ReFantazio 這樣的遊戲怎麼會輸給像 Astro Bot 這樣的遊戲呢?沒有冒犯。
我以前很認真地對待 The Game Awards,但現在它似乎只是一個廣告活動。儘管如此,我想我還是不能忽視這樣一個公然的不公正發生在我面前。遊戲記者在選擇獲勝者方面比實際遊戲玩家更有發言權,這讓我感到困惑。
譯文:
我玩過所有的 GOTY 提名者,除了 Balatro(我沒有完成 FF7 Rebirth,因為他們如何屠殺了這個故事)。
所以,除了一個之外,我玩過所有被提名者,所以我很清楚 GOTY。雖然我更偏向於今年我肯定最喜歡的 Shadow of the Erdtree,但這個獎項只屬於 Wukong。我會解釋為什麼。
首先,該工作室以前沒有發佈如此大型遊戲的經驗,更不用說它是在虛幻引擎 5 上開發的。其次,它成功地策劃了一部傑作,幾乎摧毀了 Steam 上的所有記錄。
第三,它在 Steam 上有著不錯的評價,這隻能給那些只玩過遊戲的人。第四,儘管有超過 100 萬條評論,但它還是設法保持了近 96% 的壓倒性好評。
Larian Studios 的首席執行官 Swen Vincke 在宣佈獲勝者之前發表了一個有趣的聲明。我完全同意他的觀點。 一家中國工作室製作了一款具有中國背景和豐富歷史傳說的遊戲,他們自己也想玩(這是很明顯的)。那麼它是怎麼輸的呢?