最初看到《無敵水豚》這個名字,是看到一篇維權文《我們的遊戲被剽竊了!》,來自巴西的獨立遊戲團隊Studio Bravarda研發了這款在美術風格上頗有特色的吸血鬼like遊戲——然後它就被無縫不動的抄襲了。
可以看到某抄襲遊戲從人設、美術、怪物和技能基本都原樣照搬,不過在吐口口水之餘,也感謝(?)這個事件讓我瞭解到了《無敵水豚》這樣一款遊戲,唯一的隱憂在於:繼《哈迪斯》和《殺戮尖塔》之後,吸血鬼倖存者成為了新的“獨遊模仿者香餑餑”,這兩年來我們品鑑的不可謂是不多,而《無敵水豚》也不能免俗再次踏入了同一條河流,那麼這次它表現如何呢?
闖關:5+4技能、開箱、與通關BOSS挑戰
《無敵水豚》我們可以從6位角色中選擇一位,在三個難度的JJC開始“是男人就堅持XX分鐘”的吸血鬼like挑戰。初始的4位角色是使用長矛的戰士、4個45度發射彈幕的僧侶(也可能是德魯伊)、演奏魯特琴做單向傷害的詩人,還有圓圈扔出手裡劍的忍者。
這4個職業我都分別打通了,從體驗上來說,T1應該是戰士,因為戰士是唯一可以自己調整武器方向的;忍者的好處在於攻擊全方位,但不好在於武器CD相對長;詩人的話輸出很爆炸,但問題是隻能打面前;僧侶就是妥妥的墊底了,四個斜向火力很足,但東西南北的火力很難彌補上。
除了角色的固有技,升級時可以4選1獲得主動和被動技能(可以刷新3次,也可以跳過),主動技能最多5個、被動技能最多4個,然後每個技能最多可以升5級。不過目前遊戲的技能池深度相當的有限,技能強弱平衡有有待調整——我個人體感的話,主動技能的電池(圓形AOE)、激光(傷害爆炸)、鴿子(4只圍著轉)都是非常優質的,被動的話-CD、攻擊範圍和攻擊力不可不拿,其他的就隨意了,從強度上來看邏輯和吸血鬼也是非常高度的雷同,就是越圓、越遠的技能越強,唯一的例外可能是激光,需要手控一下攻擊方向,這是唯一在關底還有秒殺效果的技能。
遊戲的目標是生存15分鐘,然後每隔幾分鐘,地圖上會出現一個主武器升級箱(會有方向提示),圈內站幾分鐘可以獲得升級和300塊——如果不能很快推進bonus這大概是主要的金幣來源。此外還有一種箱子,是圈內殺10個敵人獲得300%傷害加成的BUFF,不過時間很短吧,這一點相對於其他類似遊戲,比如老祖吸血鬼也算挺簡化的,吸血鬼好歹結冰、噴火、時停還是有好多花樣。
然後還有一點比較特殊的是:時間倒計時倒數不意味著遊戲的結束,你還需要擊敗關底BOSS,一般來說這個時候屏幕上還有不少之前留下的補血西瓜,加上沒有雜毛的干擾,BOSS基本只會龍車和彈幕,我們還有CD不長的閃避,總得來說打過BOSS很容易。
特色:可愛、協同與聯機
這裡首先本作的特色應該是聯機,但實際上表現出來的玩法體驗,如果P2P服務器本來的問題以外,本地聯機出現設備識別不匹配的問題(對比兩對手柄+鍵鼠也只能識別出一個玩家)、網絡聯機則存在不少惡行BUG——一個主打聯機的吸血鬼like遊戲在聯機上大翻車,這也是它目前褒貶不一的主要原因。
當然,對於母胎單身的玩家而言,隊友是什麼,能吃麼?單人也不是不可以玩,然後本作以呆萌水豚作為主角,以一種輕鬆活潑的卡通風格,相對於同類遊戲多半是的黑乎乎的畫面給人感覺體驗還是好了很多。
然後遊戲還有一項特色是職業(滿級) + 特定武器(滿級) = 職業協同,可以讓職業能力發生質變,不如僧侶 + 減CD完成協同之後,射出去的是光屬性爆炸球果。
養成:職業與技能簡單的三星累積
通關後我們可以獲得的積累主要是成就、英雄解鎖&升級、技能升級。
解鎖的新職業需要使用通關獲得的紫色貨幣購買——有一個頂著球用的法師感覺很難用,另一個還不清楚解鎖調節。然後每個角色可以之多升級3星,升級可以全方面提升血量、防禦、傷害、暴擊。
然後闖關可以帶回的另一項貨幣是金幣,金幣可以把遊戲中已經遇到的技能完成升級,需要的金錢是500+700+900,金幣的主要來源是關卡中開技能的300,此外就是關卡內升到40級之後的bonus時間——所有升級的珠子消失,打死怪物掉金幣,從bonus刷錢的角度來說,建議用詩人這種正面超強的,一把可以穩定揀到3000+。
其他:仔細看了看不是EA,但確實有點輕量級
不過可惜的是:首先相對於《death must die》這樣雜糅了比較多玩法的吸血鬼like,《無敵水豚》有點太原教旨主義了,其次是《無敵水豚》各方面的內容實在是少的可以——因為每個角色其實只有主武器不同,其他都是用公共池子的武器,要麼你像吸血鬼本尊那樣堆大量的解鎖和長線的養成,然後本作的角色很少,養成一眼到頭,如果不是為了聯機,感覺上差異化有限(但是聯機目前問題很多)。
總得來說,我仔細看了它看不是EA,但確實有點輕量級,如果想要在如今內卷嚴重的吸血鬼like遊戲中立足,cute抓人的畫風之外,《無敵水豚》需要做的,還有很多。