十年前,假如你問我手機是否能獲得如同主機遊戲般的體驗
我會毫不猶豫的回答:可以!
這可不是毫無依據的,當時F2P遊戲還未完全主導手遊市場,gameloft根據市面上的3A去“山寨”了不少精品遊戲,EA也為旗下IP移動端定製了不少有趣的遊戲版本,EPIC用《無盡之劍3》再一次刷新了移動遊戲圖形的表現力,更別說還有Rockstar,SEGA等一眾廠家為手機移植了不少名作,一切看上去都是如此未來可期.....
如同那句話一樣
勃勃生機、萬物競發的境界,猶在眼前
但........事情並未按照預想中那樣發展
後面的事情大家都知道,F2P手遊成為主流,許多曾經製作出優質買斷手遊的公司都紛紛轉型,再也沒從前那般生機.....
直到2019年,蘋果Apple Arcade到來,在魚龍混雜的手遊市場中推出了這些極具前瞻性的訂閱服務,不僅包含了許多有趣的獨立遊戲和移植遊戲,還有許多經典遊戲的無氪版本,更有《海之號角2》這種獨佔遊戲(在此強烈推薦《花園之間》)
蘋果已經展現了他邁入遊戲界的第一步,我認為這項訂閱服務未來的影響力不容小覷
雖然已經有Apple Arcade掌握優質手遊的訂閱服務
但肯定會有人陷入迷思
“為什麼現代手機性能宛如主機,卻還得不到同樣級別的待遇..”
這種如同“巧婦難為無米之炊”的迷思早就困擾許多手遊玩家多年
大家都心裡有數,移動遊戲需要一場革命,需要有人打破這種迷思
而打破這種迷思的革命者,依舊是蘋果🍎
秋季發佈會公佈《生化危機8》,《生化危機4RE》,《死亡擱淺》和《刺客教條:幻景》以原生運行姿態登錄iPhone,雖然僅限15Pro&Pro Max,門檻不低,但你可以看出蘋果進軍遊戲界的野心和移動遊戲的未來方向
雖然我觸及不到15Pro的門檻
但我剛好有一臺搭載M1芯片的Air5,所以也能玩上移動版的《RE8》
雖然pc端早已通關,但看到移動端原生運行時還是感到驚喜,原生運行跟xbox cloud那種雲遊戲區別還是很大的,你不用再為延遲和網絡擔憂,點開即暢玩
不過驚喜歸驚喜,移動端的缺點也特別明顯,最直接莫過於就是按鍵適配問題,目前想在移動端體驗《生化危機8》最佳方式,建議還是帶個手柄
還有就是爭議最大的“15美元搓玻璃”問題,我認為是完全合理,《生化危機8》移動版可完全不是當年EA那種《死亡空間》定製手遊,而是原汁原味的體驗,雖然遊玩平臺有差異,但遊戲公平的,沒有垃圾的平臺,只有垃圾的遊戲,任何設備的用戶都該擁有享受優質遊戲的資格
而我認為蘋果的野心肯定不止”搓玻璃”這麼簡單,假如將來蘋果發佈帶M芯片的Apple TV,而像《生化危機8》這類3A又像加入XGP一樣加入Apple Arcade,那將是絕殺!
以後3A首發平臺後面帶上蘋果也不是不可能
而既然手機也能帶3A,大家都在玩同樣優秀的遊戲,遊戲那鄙視鏈自然就消除了,格局!
雖然目前體驗移動端《生化危機8》需要一定的設備門檻,但讓這些富哥幫我們在“手機玩3A”這條路上試錯也不失為一件好事,以便後來居上的我們能有更好的遊戲體驗
而IOS有的,安卓遲早會有
假如回到十年前,假如你問我手機是否能獲得如同主機遊戲般的體驗
我會依然毫不猶豫的回答:可以!
未來已來!