作者:菲菻
發佈:環理
引用
[1] B站專欄cv13871286《【雲圖計劃】雲圖計劃技能樞核獲取攻略(Version 11.01)》,原作者:雨寂雨季,鏈接:
https://www.bilibili.com/read/cv13871286?from=search&spm_id_from=333.337.0.0
[2] Nga《試圖終結技能樞核掉率的討論》,作者:SFM16,鏈接:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29440114
其中。[2]本身是引用[1]的基礎上提出了“14判”理論,具體正文再分析。
主要數據來源:Bwiki樞核實測組內部群以及自己一些額外測試。
一、樞核實測最新數據
11個關卡入場次數均已超過400場,累計超過5000場測試。
截至2021年12月2日14時34分
注:用excel做的色階效果,紅>橙>黃>綠,越紅代表越好,越綠代表越不好。
l 轉置排一下序可得:
1.各關掉落期望排序2.各關出貨率排序需要注意一下,5-3D和5-6D的練度要求相對來說比較高,5-3D對戰士隊來說是陰間地形,最後boss為3忍耐+2炮車;5-6D是熵化智(也有炮車和忍耐)
6-14有海浪。
+補一個5-3D戰鬥界面截圖結論一:目前測試結果出貨率最高的是5-3D,掉落期望最高的也是
掉落期望高的關卡auto起來未必快,從時間的角度來考慮的話選一個效率比較快的圖更好(效率=通關時間/掉落期望)。
本人平時用戰士隊刷樞核,目前只能提供配置和自己的參考時間,更多陣容的參考時間請催更雙曳、環鋰的下期《樞核實測》
截至2021年12月2日14時34分:
轉置排一下序可得 l 測試過程:
1.陣容:
9793帕斯卡
7848安吉拉
9826秋
9867初塵
9145貝蒂
進關卡界面*1.1後總效能51126 。
【注】:
1. 用同一套陣容在效能沒變化的情況下對11個關卡進行了10次auto來取平均通關時間。
2. 1-390和1-400要求的效能太低,開場就是商店,直接auto沒進行超頻。其它關卡在進去的時候直接auto點超頻,AI打完第一場之前超頻好,節省幾秒。
3. 5-3D有極低翻車率(體感<4%)而且此圖對戰士不友好;5-6D約有體感4%的翻車率。翻車主要是AI拿了負面的中立協議,比如沉默之怒+重火力(10秒沉默+攻擊力減半)
4. 3-6D和4-5D的boss自帶 4 條根協議,AI不會清除根協議,Boss戰比較慢,拉低了效率。
5. 6-14的海浪機制也降低了通關速度。
6. 色階還是紅橙黃綠,越紅越好。
結論二:目前測試結果,對於某戰士隊來說,效率最高的關卡是4-3D,每小時能刷4個樞核。
三、樞核掉落率&“14判”
雨寂雨季B站的文章[1]指出部分關卡樞核掉落為2.5%,SFM16在nga的文章補充掉落判定為每走兩個房間判定1次2.5%,而且跟房間的類型無關。文章中提到的關卡大部分是28個房間,會進行14次判定,暫時稱為“14判”理論。(本文所說的房間數量是指AI根據計劃路線來走的房間數量,不考慮電梯。玩家手動操作剛可以走電梯房剛可以走更多的房間數量。)
引用SMF16原文章[2]部分內容:而戰利品掉落規則是走兩個格子掉一個,無論是否戰鬥。每關按計劃模式默認步數為28,則每關戰利品理論上應該都是14個,3把即有42判,42*2.5%大約就是一個,也就是說應該不存在走了兩步但是判定並非91009包的情況。對於肝比較多追求速度的甘地們可以選擇刷的時候儘量不打架多踩格子,函數一律不買,異常區儘量選快的。貌似4-5D會多走兩步,還不用向上拖動,建議4-5D
14判,用高中概率知識來理解是14次重複獨立事件,每次發生的概率為2.5%
14次中發生次的概率為:97.5%的14次方;
14次中發生1次的概率為:97.5%的13次方*2.5%的1次方*combin(14,1);
14次中發生2次的概率為:97.5%的12次方*2.5%的2次方*combin(14,2);
14次中發生3次的概率為:97.5%的11次方*2.5%的3次方*combin(14,3);
14次中發生3次的概率為:2.5%的14次方;excel中計算一下:把4-14次合併到一起
期望次數=2.5%*14=0.35
l 說人話:
14判理論之中:
樞核掉落期望為每場0.35個
每一次進場不掉落的概率為:70.16%
僅掉落1個的概率為:25.18%
僅掉落2個的概率為:4.20%
僅掉落3個的概率為:0.43%
掉落4-14個的概率為:0.03%
然後把Bwik29LABi的數據也彙總一下並與14判理論作比較
可見實測結果基本上符合14判理論的。
結論三:“似乎”刷哪個關卡都是一樣的掉落規律,出多出少只是每個人體感不一樣。四、並不是所有關卡都是28個房間
接上一部分,有一些細節上的問題:
並不是每個關卡都有14次判定,即不是每一關都是28個房間。28個房間的關卡主要是有隱藏boss的標準或者暗域,每1層9個房間,最後加1個隱藏boss。而沒有隱藏boss的標準/暗域一般只有27個房間,只有13次判定。(通關時只有13個戰利品)(這裡有一個很反人類的現象,如果不走電梯房的話,共27個房間的關卡,在第3層Boss面前打了26個房間,右下角戰利品已經有13個,此時打還是不打最後boss,獎勵都是一樣的,換句話來說打最後boss也不會有更多的獎勵)測試的關卡里面4-5D是特殊的,雖然沒有隱藏boss,但每層有10個房間,3層共30個房間,通關會有15個戰利品。後來補充了一百多場對1-390和1-400的測試,其中30場1-400均為13個戰利品,而80多場1-390的戰利品為12至16個:
1-390戰利品數量:
1-390的戰利品數量約為14個,比起戰利品數量為13的1-400,1-390有著更高的期望值和出貨率(這理論也與Bwiki測試群數據吻合)。
l 小結一下:
把第1部分的結論拿過來再加上戰利品數量:
1.掉落期望:
2.出貨率:
大致上來說戰利品數量越多的關卡,實測數據的期望和出貨率越高。
如果把關卡按戰利品數量分成15、14、13個來彙總的話:
可以看出:戰利品數越多的關卡,其期望值和出貨率越高。(戰利品數量=房間數量/2,向下取整)
15個戰利品跟14個戰利品的掉落期望和出貨率很接近(雖然理論上是15個戰利品應該高一些),目前未有很好的理論/猜想去解釋這一點,在這裡只猜測一下跟隱藏boss房間以及是否為暗域有關,15個戰利品的4-5D雖然房間多,但沒隱藏boss,而14個戰利品的關卡除了1-390之外,均有隱藏boss。這個猜測也能解釋在14個戰利品的關卡里面,1-390和5-8墊底的情況:1-390非暗域,也無隱藏boss;5-8D有隱藏,但非暗域;6-14無隱藏boss,也非暗域;這裡跟大家平時發貼子問“刷樞核去哪個關卡”得到的回覆基本吻合14至15個戰利品的4-5D,5-3D,4-3D,4-4D,5-8,都是比較多人推薦的地圖。1-390和1-400有可能是因為練度要求最低,所以也被人推崇。而3區暗域和6-14則一般沒有推薦。
下一步繼續根據高中知識來補充 13判和 15判
結合實測數據後: 實測跟理論大致上吻合,13戰利品的關卡實測比理論還要低一點,而14和15戰利品的關卡則實測比理論要高。
結論四:房間數/戰利品數越多的關卡,越容易掉技能樞核。
掉落猜測依然為:有隱藏boss的暗域>房間數/戰利品數比較多的關卡>非暗域或者無隱藏boss的關卡>非暗域而且無隱藏boss的關卡。
五、電子對抗
眾所周知:電子對抗跟消耗密鑰的數量以及帶出戰該職業的人形數量有關,
還有AI選函數的時候有可能會選替補上有但上場5個人形裡面沒有的職業的函數,所以為了AI拿函數的穩定性,會盡量不帶非上場5個人形裡面的職業。如果想主刷某職業的電子對抗,可以儘量多上場該職業,並把替補的人形也選該職業。
結論五:想刷哪個職業的電子對抗就多帶那個職業。
六、親密度
眾所周知,刷素材本會提升親密度;宿舍的舒適度也會給每場戰鬥出戰的人形帶來額外的親密度(4/7/10級額外+1/+2/+3),碎片本消耗5密鑰給1點好感再額外+3(10級宿舍),其它素材本消耗30密鑰給6點好感再額外+3(10級宿舍)。10月刷樞核的時候我觀察的結果是不漲好感的(包括宿舍等級)(買樞核多花10密鑰也不漲),但在派森up池出來後某次刷樞核的時候,通關界面彈出:某位替補人形的親密度等級上升,我才發現現在出戰人形刷樞核也有好感了。
經過測試,刷樞核進圖消耗1密鑰,直接退出也能獲得電子對抗跟好感(10級宿舍+3,7級+2,用7級的號也測過),但是通關時多花密鑰來買技能樞核是不會獲得更多的好感度。
總結一下:
素材本去掉宿舍加成的話5密鑰漲1好感,30密鑰漲6點。進關卡花的1密鑰理論漲0.2應該被捨去了。
結論六:想多刷親密的話,刷樞核的時候多帶親密度不到15級的人形。(樞核出得越少,親密度刷得越多)
最後總結:
1:戰利品掉落判定為每走完2個房間判定一次,樞核掉率為2.5%,跟房間類型無關。手刷的話建議多走電梯,少進戰鬥。
2:目前實測期望和出貨率最高的是5-3D。(每場期望0.4593個樞核,出貨率36.36%)
3:本人戰士隊刷樞核效率最高的圖是4-3D。(每小時期望4.0個)
4:理論上房間數越多的關卡,戰利品數量越多,樞核的期望值和出貨率越高。(房間數最多的是4-5D,30個房間)
掉落猜測為:有隱藏boss的暗域>房間數/戰利品數比較多的關卡>非暗域或者無隱藏boss的關卡>非暗域而且無隱藏boss的關卡。
5:想刷哪個職業的電子對抗就多帶該職業。但如果戰力沒達到碾壓的地步的話,儘量不帶不上場的人形職業。
6:儘量帶親密度沒達15級的人形來刷樞核。
注:雖然第4點中4-5D是理論上出貨率最高的圖,但通關時間較長,所以對個人而言,4-3D的效率是更高的。
七、水一下
可能是下期預告:(未必)
l 算射和物射平均通關時間;
l 6圖暗域和無盡的測試(但不具備通用性,6-3D我目前戰士隊帶克羅琦的翻車率會降低,但時間很長,超10分鐘1場);
l 5-400只有12個戰利品。
l 據說推薦效能大於2萬的圖都有可能出樞核?可以去數房間,但本人不懂拆包技術。
l 理論上0練度刷樞核方法:8個沒練度的角色,選1-400,只走兩個房間,不進戰鬥,直接退出,如果出了還能打九折喔~(此方法很費密鑰,而且全程不能脫手,累)
【防曬霜】最後希望大家想刷樞核的話都能找到適合自己的關卡,早日實現樞核自由
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