《大多數》開發日誌02 | 遊戲模式、夜間活動、戀愛系統、經營玩法和買房


3樓貓 發佈時間:2022-04-03 10:21:45 作者:熱脈遊戲 Language

大家好:
自開放試玩以來,大家為遊戲提供了大量的反饋與建議,我們也認真參考討論了這些意見,梳理了後續的研發方向。
在此答覆一些大家最關心的問題,也向大家分享一下後續研發計劃,感謝各位對我們的支持和喜愛!


1.劇情模式與自由模式
遊戲由劇情模式和自由模式構成。劇情模式承擔了一定的新手引導作用,在玩法上也有一定的侷限性。而在通關第一個劇本後,就會解鎖自由模式。在自由模式下玩家可以自定義你的角色,包括初始的衣服,臉,以及他的人物特徵和屬性特長。另外,在自由模式下也會有大量的故事劇情等待你去探索。通過這些劇情,你能夠更立體地瞭解這座城市,劇情帶來的獎勵也會對角色成長有很好的支持作用。
目前,自由模式中部分核心玩法系統仍待開發完善,例如買房、買車、開店等等。

2.夜間活動時間及配套的職業和娛樂系統
9點結束一天這個設計的本意並不是說主角直接去睡覺了,而是9點後玩家就不能再控制這個角色了,夜間主角會基於角色狀態做出自主行為,如果餓了就會去吃飯,如果憤怒就會去發洩,這也是主角會在自言自語的時候說出“感覺只有晚上才能做回我自己”的原因。
而在綜合了大量的玩家意見之後,我們決定延長夜間的活動時間,至少會到夜間12點。同時也會製作一些夜間的娛樂活動,像KTV,蹦迪等。部分工作也可以在夜間進行,比如送外賣,擺地攤。當然如果熬夜到太晚,第二天可能會有相應的負面狀態。

3.戀愛系統
戀愛系統是基於好感系統的。在前期通過任務對話與人建立關係,之後可以通過手機閒聊、贈送禮物提升好感度。而如果對方是異性的話,好感度提升到一定階段就會有約會以及確定戀愛關係的選項。當然,在這個過程中少不了甜甜的對話和劇情。確定戀愛關係之後,她就會成為你的夥伴,可以解鎖更多的行為選項。

4.後期職業系統
大家可以看到職業天賦樹的後面幾項工作,他們與中前期的工作截然不同。前期的工作總體來說,隨著你的能力增加,會呈現持續上漲的趨勢,即使部分工種需要通過學習考試來解鎖,已經得到的能力也不會丟失。
但後期的工作就不再是操作單一角色了,你需要僱人來共同打理自己的店鋪,它更像一個大的模擬遊戲當中一個自成體系的小型經營遊戲。而如果經營不善,店鋪是會倒閉的,那時就得繼續打工賺錢。

5.房間系統
當你的財力到達一定程度時可以選擇租房或買房。角色可以在房間內走動、添置傢俱,這些傢俱都有其各自的功能。由於技術原因,目前我們還不能支持隨意擺放傢俱的位置,但可以對房間擺設進行裝修升級。
房間還有一個非常重要的倉儲功能,倉儲對後期的經營玩法有著重大影響。

6.更多娛樂玩法
試玩期間,象棋大爺因他的慷慨解囊榮登NPC人氣榜第一,但也有些小夥伴反饋不會下象棋,錯過了發家致富的機會。為此我們引進了更多的外快途徑,包括檯球、麻將,大家不妨嘗試一下。
後續我們也會增加更多的娛樂設施,比如算命、抓娃娃機等,使這座城市變得更加豐富。

最後,為了使對《大多數》感興趣的小夥伴能隨時嘗試,我們決定暫不下架Steam平臺的Demo,希望大家玩得開心。

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