往世乐土|「请」收下这份戒律使用指南|崩坏3


3楼猫 发布时间:2022-04-03 07:02:29 作者:北冥有鱼其名为咸 Language



往世乐土|「请」收下这份戒律使用指南|崩坏3 - 第1张


戒律是英桀排名第三位——阿波尼亚提供的通用刻印。在机制上,浮生与戒律非常相似。两者每秒都会积累点数,而点数关系加成;两者都有使用限制,触犯时均会降低点数。不同的是,戒律的“戒条”更多,在武器技、极限闪避、连击数和召唤物都有所限制。管理点数,是玩转戒律的关键。

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戒律的定位为补强,解锁核心就有不错增伤收益,一般不选取增幅刻印。戒律的核心刻印为全局增益,数值可观,但需120点【规诫】启动。【规诫】是戒律的点数系统,上限为200点。其涨跌基本取决于四个背负戒律的普通刻印:每个每秒能涨5点,可以叠加,但一旦违反戒律则减少当前的点数的一半,代价高昂。虽然戒律看起来限制很多,但适用角色其实并不少,是一个合格的补强刻印。

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普通刻印即决定了规诫的涨跌,也据规诫计算加成,总体来说规诫越高越好。1、基础增伤类
1)普攻增伤

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即使只拿1个,40秒拉满200点规诫,0级就能达到60%全伤加成,平均每秒有1.5%全伤提升。对比浮生的每秒1%全伤,该刻印在普攻上的加成颇为领先。当然,前提是少触发极限闪避,适用角色有次生银翼、缭乱星棘、月煌等。
值得注意的是这里普攻的定义范围,它不包括爆发状态下的普攻(包括分支/蓄力)。如识律大招下的“锄地”,虽然属于分支攻击,但由于识律处于爆发状态,无法获得加成。不过普通状态下的分支和蓄力是可以生效的。
2)必杀增伤

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单个获取,每秒1.5%的物理和元素伤害加成提升几乎是浮生每秒0.8%的翻倍了,规诫充满更是能提供夸张的60%物理和元素伤加成。但该优势的体验只局限于必杀为主,且少使用武器技的角色。适用的有不灭星锚、大招流雷律、强袭等。
必杀技的定义范围看起来很小,但并非如此,开启必杀技后的爆发攻击是可以加成到的(但注意不是爆发状态下的所有攻击)。以雷律为例,必杀骑龙入场、吐息和普攻以及终结技均属于爆发攻击,能吃全加成。但需要注意的是,爆发状态下的额外倍率类刻印,如理律的【智识】是吃不到加成的,除非明确提及了伤害类型,如【至纯】的祝福,这种可以吃到。


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那有没有两者皆能用的角色呢?失落迷迭、梅比乌斯与卡萝尔是不错人选。大招流失落迷迭由必杀与必杀后的蓄力攻击为主要伤害来源;梅比乌斯虽然必杀占比不高,但配合【厄流】(减少必杀技CD)专属,也能频繁释放必杀打出可观的伤害。
2、功能类
1)SP回复

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该刻印的加成对象为“提高角色每秒额外回复的能量”,文案看起来可以对黄金回能、救世回能、空梦回能等秒回SP刻印生效,但实际上只对角色本身的秒回生效。满启动下,该刻印可以提供余约2点每秒的回能,前期使用效果不错,但升级提升太小,需视情况拿其他SP回复刻印。
暴戾在连击数到达160时会使当前规诫减半,但天慧能将连击数限制在150以下,是四刻印中限制条件相对宽松的。
2)减伤

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该刻印能大幅提高角色减伤,且数值相当可观,输出环境较差的角色可以考虑,如星塔、渡鸦、强袭等。欺瞒在角色创建召唤物时会使规诫减半,梅比乌斯、月魂和本我识律等高频召唤角色应避免获取。

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1、核心刻印

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满启动+五刻印(三规诫回复、一易伤)下,核心能提供50%全伤+25%属性伤,且没有限制作用范围,配合普通刻印的加成,收益不错。 

2、稀有乘区刻印——背叛不失为一种选择“戒律就是用来打破的”——千劫。令人意外的是,违背戒条,也会受到戒律的馈赠。这一切的前提是“不可沉沦”

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沉沦会在规诫降低时,赋予怪物物理和元素易伤。该乘区在目前的乐土中相当稀有,难被稀释,收益不错。持续时间上,5秒相对较短,需要尽快接续。但触发太频繁,又会使规诫点数太低,无法启动核心。该如何取舍呢?
1)放弃核心,利用规诫刻印频繁触发沉沦易伤
该路线放弃将规诫维持在120,而是反复破戒保持沉沦易伤,此时戒律定位为散件。譬如,梅比乌斯的召唤频率为4秒,配合【欺瞒】与【沉沦】,可以一直吃到沉沦易伤。不过,用两个刻印来获取一个易伤,代价未免太大。
2)获取核心,并控制触发频率保证核心触发
当前规诫点数越高,减半后距离核心触发的点数越小。因此推荐在规诫达到200后再减半,无核心技的真空期不会太长。

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实战中,我们通常获取两到三个规诫刻印。以三刻印为参照,7秒即可从100回到200点,沉沦的真空期仅有2秒,效果不错。至于这25%易伤是否值得100点牺牲?这需要从戒律加成的回复速度来判断。这里我们以同为消耗SP(减少加伤)的黄金Ⅱ来举例。

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可以看见,三个规诫刻印的回复速度就已经媲美每秒回复10点SP的黄金Ⅱ,而黄金Ⅱ想做到秒均回10SP也绝非易事。总体来看,减半的代价并没有想象的那么高,原因在于戒律有着和黄金Ⅱ差不多的恢复加成速度。至于换来的25%易伤,则价值不菲,这笔交易并不亏。 规诫减半的时机也颇有讲究。如月魄携【妄行】(提升必杀技伤害),开启白花时会使戒律减半至100。由于时间静止,戒律不会回复,核心无法启动。虽然月魄拿到了易伤,但也损失了核心和普通刻印增伤,得不偿失。因此,建议大家将爆发控制在规诫减半过后的5秒左右,以避免核心未启动的尴尬,并吃到更多加成。
3、增幅刻印

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增幅刻印方面戒律乏善可陈。【以身为束】还不错,能为普攻提供穿透,且能升级,对普攻输出为主的角色而言效果不错。但代价是必杀伤害降低,普攻必杀双修选手不适合选择。【此命为证】对必杀的加成一言难尽,数值感人还对普攻减益。

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增幅刻印【此生为契】与普通刻印【不可伪言】可谓难兄难弟。一个给规诫兜底,一个提高初始规诫,而两者皆不会提升规诫点上限。【不可伪言】相对还强些,在前期可以加速戒律启动,但在戒律成型动辄15点/S的回复下不幸沦为一次性刻印;【此生为契】则意义不明,开核心后基本要求规诫不低于100,40的保底恍若空气。 

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戒律多作补强使用,拿到关键刻印组后,在商店或者歪刻印门时考虑获取,一般需要三个规诫回复刻印。虽然普通刻印的增伤相当优异,适合的角色能在前期更好开局,但考虑到动辄6选1或2的高凹度,仅推荐有头发的朋友尝试。当然,若无解锁戒律核心的打算,拿普通增伤刻印作散件也是相当不错的选择。

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相信这份指南会对你有所帮助,【请】试一试吧。


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