經過了《如龍》0-6的諸多劇情,我們見證了桐生一馬從若眾到東城會第四代會長,以及後面的故事的過程,當然這次被人尊稱為“堂島之龍”的桐生一馬為主角的故事也將暫時告一段落(當然還可以在《人中之龍7外傳 無名之龍》再體驗,當然也算是SEGA送給玩家的禮物了),現在的主角由春日一番擔任,也算是系列的一個很大程度的革新,實際上變化的不僅是主角,還有就是遊戲體驗,都有著不小的提升,可以說強烈值得推薦!
勇者的冒險
本作主角春日一番,原黑道組織東城會三次團體荒川組若眾,這次也是在系列中第一次出現,他還有個職業——“勇者”(因為他是《勇者鬥惡龍》系列的粉絲),所以說每次跟人打鬥時,都有種勇者與怪物進行回合制戰鬥的感覺(甚至《人中之龍 8》也是一樣),這也算是奠定了本作的戰鬥模式,使之更有可解釋性——這個理由很“中二”,我很喜歡哈哈哈哈哈哈。
故事的開端
早在2001年新年第一天,東城會 “荒川組”若眾春日一番受組長荒川真澄所託,請他頂替犯下命案的若頭澤城丈犯下的罪,度過了18年的牢獄生活,到了2019年,一番出獄,但是沒有任何組織成員前來迎接,反倒是自稱神奈川縣警的足立宏一人站在他面前,之後一番也是看到了許多令他錯愕的事情,甚至他也是遭到了荒川槍擊,還好曾做過護士的流浪漢難波悠簡要處理了一番的傷勢,也算是撿回來一條命,的確,此刻的一番也是進入到了人生的最低谷,當然咯,如果是像我一樣先體驗過《人中之龍 8》的化,應該也看得出來……熟悉的三人組也算是就此開始誕生了,後面的故事也就不再劇透,“橫濱之龍”的誕生,更多事件的展開,都讓這次《人中之龍 7》的故事變得更加一波三折,令人直呼過癮。
刺激的戰鬥
上面說了,本作與前作是不一樣的,採用了回合制遊戲的樣式,畢竟一番表示要像勇者一樣不斷往上爬,但是也無需擔心,雖然回合制戰鬥可能聽起來並沒有即時制直接上拳那樣爽,但是本作的回合制其實根本無需擔心問題,那麼接下來我就以一些可能認為的缺點進行解答:
你打我一拳,我打你一拳,感覺回合制會不符合打鬥常識——無需擔心,本作的戰鬥其實是半即時半回合的體制,也就是說玩家將會在指定範圍內進行移動(但是本作並不支持像是《人中之龍 8》那樣的自由移動),戰鬥也非常看重“時機”也就是說哪怕是“自己的回合”(其實這個概念也被弱化了),對方也可以站起來,然後移動,甚至也打你一拳,玩家的空間其實很自由,只是說要選擇一個但回合內的核心目標,然後去打(其實現實打群架也是差不多的道理),但是戰鬥有會隨著時機、位置、敵我雙方狀態等要素,可能會打出更強力的傷害(最簡單的就是對方可能會倒地,但是他也會站起來,在他站穩之前攻擊傷害往往更大;另外就是本作戰鬥很看重環境,例如欄杆,甚至是車,別人的膝蓋什麼的都可能阻礙攻擊),也就是說戰鬥效果頗為靈動,流暢性很高。
感覺回合制的戰鬥節奏不快——前面說了,本作採用的是半即時半回合的戰鬥體制,本作的UI、音樂,甚至是話語等等要素,都是很貼合近身打鬥的感覺,有種熱血之感,節奏感很強,而且相當明快。
回合制感覺玩起來很單調——其實本作採用回合制還為一個類似於“勇者鬥惡龍”的設定鋪路,那就是參戰人員的“職業”,畢竟難波悠之前當過護士,輔助能力很強,也就是說戰鬥中各自能夠發揮各自的能力,玩家其實把更多的思考空間稍微放在了決策思考上,而不是即時制戰鬥,一股腦兒上,可能只顧攻擊和閃躲,來不及思考策略等等;其二,本作的戰鬥也是很高程度依靠場景道具,身邊有個酒瓶子也好,還是椅子也好,都可能是非常趁手的道具,可以說每次戰鬥都讓我熱血沸騰,甚至可能戰鬥時路上的汽車都可能產生一些意想不到的效果——說不定可以碾過一些人,頗有喜感……嗯,勇者不愧就是勇者。甚至你還可以通過“隨叫隨到”呼叫一些意想不到的角色,還可以很大程度改變戰局。
豐富的生活
在《人中之龍7 光與暗的去向 國際版》,生活可以說是相當豐富的,首先這個世界你還是可以盡情逛蕩的,地圖中可以探索的地方有很多,而且地圖數量也很多,細節也相當豐富,而且如龍自身也是很突出一些主線以外的要素的,比如說打打電玩,甚至還有著經營系統,閒暇之餘可以多去感受感受身邊的一些好玩的東西,也算是作品的精髓之一了。
本作也引入了“轉職”機制,職業多不說,服裝也很多,也可以說是樂趣十足了。甚至一番可能還需要參加考試、玩玩易拉罐卡丁車、經營公司等等,很是豐富。哦對了,還可以捕獲收集“江湖寶貝”——當一個寶貝大師也很好!
其實剛開始進入遊戲的時候,你也能感受到新主角春日一番雖然自己是黑道若眾,但是他很有一種拼搏勁,有熱血,甚至也有些許正氣(例如剛開始就教訓了個騙高中生錢的小混混),其實這個系列也講述了很多關於人性的故事,也是看到過許許多多形形色色的人,其實這也像是本作的標題“光與暗的去向”那樣,身處黑暗,心中也明白光明的道路,這看起來很矛盾,但是這也證明了劇中他的志向所在,正是這樣的激烈交鋒,才成就了“橫濱之龍”的誕生——這並不矛盾。