雖然目前沒有全成就,但是從1.3版本開始玩也算一個老登了吧,現在我來談談我對星露穀物語的感受吧。
我是從小跟著表哥一起玩才接觸到星露穀物語的。那時候表哥每天帶著我在電腦上玩星露穀物語,在鵜鶘鎮逛大街,在每一條河流和海邊釣魚,翻翻垃圾桶,和居民打打招呼……這些都是孩童時期的體驗。
再大些後我自己也有了電腦,《星露穀物語》正是我在steam上的第一款遊戲。還記得我在遊戲裡對海莉的一見鍾情,對阿比蓋爾的移情別戀,為了養一隻雞忙忙碌碌的樣子,在我努力摸索著攻略終於在三年後的那個夏天完成了社區獻祭後的喜悅,那時候感覺這一切都非常有成就感。
等到版本更新到1.5後,我又來到了姜島這個富饒優美的海島,那是我第一次感到星露穀物語的作者是真的厲害,然後深入瞭解作者的故事後更愛星露穀物語這款讓我難以忘懷的遊戲了。
可是在開了一個又一個的存檔後,我慢慢發現我是不是背離了當初的初心和對星露穀物語的看法,現在的我總還是追求高效率,總是以賺錢為但一目的去遊玩。這時候我才發現我變了,變成了自己討厭的模樣,變成了與原先的自己截然不同的模樣。
其實我對玩遊戲一直保持一個看法,那就是玩遊戲就是為了快樂。現在的我再去玩《星露穀物語》真的快樂嗎?不快樂,這是唯一的答案。當然每個人有每個人的看法和玩法,但是從小就喜歡休閒單機遊戲的我忍受不了這種背離初心。
在我認為《星露穀物語》帶給我們的不僅僅是快樂,也有我們在生活中壓力的釋放和發洩,誰不想像主角一樣辭去joja的工作去鵜鶘鎮過著自由自在的生活呢。這是星露穀物語帶給我們的獨特的體驗。
延伸到其他遊戲,我們追求的不也是快樂和消磨時間嗎?玩一款遊戲可以消磨時間帶來等量的快樂,而一昧的在遊戲裡追求各種各樣的“好看的”數據是為了什麼呢?為了可以獲得炫耀的資本?為了跟風?那為什麼我們不可以找一款自己最喜愛的遊戲來讓自己快樂呢?這就是玩《星露穀物語》以來最大的思考🤔(我知道一些噴子和槓精聽了不自在)
感謝大家看我的感想,謝謝。